211service.com
Fable III super anmeldelse
Kongens retur? Eller gjør bøndene opprør?
Fordeler
- Sannsynligvis det beste forfatterskapet og skuespillet i spill akkurat nå
- Den er stor
- morsom og smart
- Det vil for alvor sette deg gjennom den emosjonelle vrien
Ulemper
- Det er teknisk litt skjelven stedvis
- Historiens klimaks føles litt forhastet
- Noen mindre kampdrevne oppdrag hadde vært fint
Fordeler
- +
Sannsynligvis det beste forfatterskapet og skuespillet i spill akkurat nå
- +
Den er stor
- +
morsom og smart
- +
Det vil for alvor sette deg gjennom den emosjonelle vrien
Ulemper
- -
Det er teknisk litt skjelven stedvis
- -
Historiens klimaks føles litt forhastet
- -
Noen mindre kampdrevne oppdrag hadde vært fint
I løpet av noen få timer vil du oppdage at Molyneuxs fantastiske galskap har en bestemt hensikt. Erkjennelsen vil sakte snike seg inn på deg, men når den tar tak vil du oppdage at Fable III er et subtilt smart beist, og en av de mest smittende og påvirkende RPG-opplevelsene de siste årene. Skjønt absolutt ikke en niggle-fri en.

Skaler det ned litt
Etter Fable IIs episke brede streker, er del tre en veldig mye mer strømlinjeformet, fokusert variant av franchiseformelen. Både i den sentrale historien og kjernemekanikken i spillet er dette en no-nonsense, to-the-point fabel som likevel klarer å plugge inn i dine intellektuelle og emosjonelle evner i en uten tvil mer gjennomgripende forstand enn forgjengeren.
Du faller rett inn i den dype enden fra det øyeblikket den fantastiske åpningsscenen slutter. Du er en fullstendig voksen kongelig denne gangen, sønnen eller datteren til Fable IIs nå avdøde helt. Ingen barndomsinnledning denne gangen. Ingen følelsesladet bakgrunnshistorie. Etter Fable IIs utstrakte introduksjon føles det litt fremmedgjørende, men hastigheten du blir trukket gjennom historiens åpningsutstilling med gir deg ikke tid til å stoppe opp og tenke på dette for lenge. Din eldre bror er kongen av Albion, og kongen er en jævel. Folket er undertrykt. Barna er underutdannede og overarbeidet. Industri og kaldt stål råder over håp og frihet. Totalt sett har Albion forvandlet seg til et rett gammelt dystert sted å bo.

Fable III tvinger deg til å ta en raskt formidlet, følelsesmessig plagende avgjørelse i åpningstiden. Fable III gjør umiddelbart sin MO kjent, og gir ditt første hint om hvordan endringene den har gjort er å gjøre denne nye, mer økonomiske iterasjonen til en så kraftig opplevelse . Og i tradisjonell Lionhead-stil kommer alt ned til måten du samhandler med verden på.
Følende følelse
Åpningsavgjørelsen din – en dom over skjebnen til nylig introduserte karakterer – burde egentlig ikke plage deg. Du har nettopp møtt disse menneskene, og de burde ikke bety drit for deg. Men du vil virkelig, virkelig bry deg. Fordi en av dem nettopp har blitt introdusert sammen med Fable IIIs mye hyllede berøringsmekaniker. Et raskt stikk på venstre avtrekker og du vil holde en NPCs hånd. Dette lar deg lede dem – eller dra, avhengig av kontekst – rundt i verden med deg.

Det høres ut som en enkel gimmick, men dere guder, du vil bli sjokkert over hvor kraftig bånd du får med en karakter når du først har fysisk kontroll over handlingene deres. Det er en følelse av ansvar for og nærhet til dem som du bare ikke finner med noen form for automatiserte NPC-interaksjonssystem.
Så uansett hvor kort forholdet ditt er, kommer avgjørelsen du blir tvunget til å ta som et allmektig spark i steinene. Og etter det, er du nesten umiddelbart ute i den store vide verden. Broren din har tatt ting for langt, et opprør er nødvendig, og det er opp til deg – sammen med din betrodde butler Jasper og din barndomsmentor Sir Walter – å reise Albion og tromme opp en opprørsstyrke.
I en bare-bones-vurdering fungerer dette ikke annerledes enn den tradisjonelle action RPG-modellen (møt karakterer, finn ut hva de vil, oppnå det via en kampdrevet fangehull-crawl, få dem på side), men takket være Fable IIIs idiosynkratiske nytt grensesnitt og historiens mørkere, hardere kant, alt betyr så mye mer.
Mer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Tredje del av flaggskipet Xbox 360 RPG, først avduket på Gamecom 09. |
| Franchisenavn | Fabel |
| Britisk franchisenavn | Fabel |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden', 'Moden' |
| Storbritannias sensurvurdering | '16+','16+' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |