211service.com
En Soul Reaver Remake er den perfekte måten å bringe serien tilbake på PS5
(Bildekreditt: Square Enix)
En Soul Reaver-remake er et av spillene som alltid dukker opp på lister over remastere folk gjerne vil se. Og det er flere grunner til det. PS1-klassikeren, med Raziel i hovedrollen, er over 20 år gammel nå, men navnet hviskes fortsatt i ærbødige toner. Regissert av Amy Hennig, av Uncharted-berømmelse, pakket dens mørke gotiske versjon av vampyrer som kjemper om kontroll over en Tolkiensk fantasiverden, utrolig mye atmosfære i nivåene. Mye takket være en fantastisk rollebesetning, en historie full av vendinger og vandøde familiært drama, og en fantastisk dimensjonsskiftende mekaniker som så deg gli mellom den virkelige verden og et spektralplan for å komme deg videre.
Hvis Soul Reaver noen gang skulle komme tilbake, er det veldig fornuftig å ta remake-ruten, og lage en 'ny' versjon av originalen med en mer moderne sensibilitet. Omstarter og glansfulle oppfølgere kan høres prangende ut, men de er sannsynligvis ikke den beste måten å gjenopplive dette klassiske spillet. La oss ta en titt på hvorfor.
Ikke én oppfølging av Soul Reaver var like vellykket, så gjenskap det som fungerte

(Bildekreditt: Square Enix)
Soul Reaver var den andre i Legacy of Kain-serien, og så tre oppfølginger, (fire hvis du regner med den raskt kansellerte flerspilleren-bare Nosgoth). De fleste av oppfølgerne hadde sine fordeler, men innløste egentlig bare sjekkene Raziels debut tjente. Selv om det er seks utgitte spill i serien, er Soul Reaver det eneste folk virkelig husker, så start der. Noe ved det skilte seg ut og varte i årevis, så ikke kast det.
Det har vært syv hermetiske oppfølginger: Å prøve å finne opp hjulet på nytt fungerer ikke

(Bildekreditt: Square Enix)
Det har vært syv forsøk på å lage et Legacy of Kain-spill som aldri gikk noen vei, hvis du inkluderer spin-offs og koblede prosjekter. De inkluderer de mislykkede direkte oppfølgerne Kain 2, The Dark Prophecy og mest kjente Dead Sun. Nosgoth var en spin-off for flere spillere nesten så snart den ble lansert. I tillegg var det relaterte prosjekter, Sirens og Chakan, og en Kain RPG bare kalt Omen. Det har vært massevis av forsøk på å skape noe nytt, kanskje det er på tide å holde seg til det som fungerer og fokusere på en nyinnspilling eller remastering.
En Soul Reaver Remake ville tillate det originale flyet å skifte
Hele 'greien' med den originale Soul Reaveren var en flyskiftende mekaniker som lot deg bevege deg mellom to dimensjoner. Den virkelige verden og det spektrale riket, som i utgangspunktet var en vridd, alternativ versjon av den. I det originale spillet var de begge stort sett samme sted, med bare fargebytte og geometriskift for å representere hver side. Nyere oppfølgere nærmet seg denne mekanikeren ved å ha to separat modellerte nivåer som kjører samtidig, med 'skifting' for å endre hvilken du så. Det er åpenbart ganske intensivt for enhver konsoll å kjøre (den hermetiske Dead Sun slet tilsynelatende med å nå 20 fps, for eksempel). Å gå tilbake til originalen ville være en perfekt grunn til å gjenbruke det originale systemet på et enkelt, formendrende nivå, og kutte ut en stor utviklingshinder.
Det ville være den perfekte måten å oppdatere serien på i stedet for å finne den opp på nytt

(Bildekreditt: Square Enix)
Som stort sett alle oppfølgerne, og mislykkede spill, har bevist, har Legacy of Kain-serien aldri virkelig klart å nå de høydene den gjorde med Soul Reaver. Så i stedet for å prøve, igjen å lage et helt nytt spill, fokusere på å oppdatere originalen til dagens smak. Resident Evil 2 Remake er et perfekt eksempel på det - det er i utgangspunktet det samme som originalen, bare gjennom en moderne linse. Verden, kampene og historien til Soul Reaver er fortsatt sterk nok til at du kan bruke alt på engros, bare med oppdatert mekanikk.
Ta del i den nostalgien

(Bildekreditt: Square Enix)
For et spill over 20 år har den originale Soul Reaver fortsatt aktive samfunn, fans og interesse. Nesten alt stammer fra det ene spillet. Det ville være hvor som helst mellom risikabelt og dumt å kaste alt dette og prøve å gjøre noe annerledes, spesielt gitt merittrekorden for denne serien med omstarter og oppfølgere. Fest det folk vet og husker, og lag bare en ny versjon for å ta del i den rike nostalgiåren.
Kanskje få Amy Hennig tilbake?

(Bildekreditt: Amy Hennig)
Ok, dette er et ønske om blå himmel, men Cory Barlog kom tilbake for God of War. De fleste av det tidligere Infinity War-teamet bak Modern Warfare kom tilbake for den nye. Både Resident Evil 2 og 3 Remakes har originale teammedlemmer involvert. Soul Reaver var tidligere Naughty Dog/Uncharted-regissør Amy Hennigs regi- og forfatterdebut, så hvis den ble gjenskapt, må du lure på om hun vurderer å komme tilbake. Hun setter opp en ny avdeling hos Skydance Media akkurat nå, så det er usannsynlig, men vi kan drømme.