Elden Ring gameplay trailer viser enorme kart, flerspiller, sniking, håndverk og en pratsom Pot Boy

En ny Elden Ring-spilltrailer ledet oss gjennom det enorme kartet og ga oss vårt beste blikk til nå på nøkkelelementer som multiplayer, spirit summoning, stealth and stagger kills, laging og mye mer.





Traileren, som viser en pågående bygging som kjører på PC, åpner med et Site of Grace, et av sjekkpunktene i bålstil til The Lands Between. En stråle av veiledende lys som kommer fra denne siden gir oss et hint om hvor vi skal gå videre, men traileren understreker at det er opp til oss å velge om vi vil følge den.

Den første karakteren i traileren setter av sted på hesteryggen, passerer noen av de store, vogntransporterende guttene som ble sett i tidligere trailere, og blir brått angrepet av en drage som de kjemper mot hesteryggen ved hjelp av magi og nærkamp. Kampen ender med et avslutterangrep mot øyet, fremhevet av et oransje svakt punkt når dragen er svekket.

Deretter går vi til en mye roligere scene: en gigantisk, såkalt Pot Boy sitter fast i bakken og trenger din hjelp til å komme seg ut. Helten vår slår denne Pot Boy, som tilsynelatende heter Alexander the Iron Fist, opp av bakken med en gigantisk kølle – som du gjør – og slår av en prat. Elden Ring sies å være mer karakterfokusert enn FromSoftwares tidligere rollespill, og vi trenger virkelig å vite mer om Alexanders rolle.



Elden Ring gameplay trailer

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Traileren går deretter over til en ny karakter med to-svingende scimitarer. Denne delen gir oss et fint blikk på verdenskartet, som tilsynelatende fylles ut ved å anskaffe kartfragmenter. Verdenen til Elden Ring ser enorm ut, så det er bra at vi har 100 tilpassede kartmarkører – delt inn i nyttige kategorier for å merke alt fra å lage ressurser til fangehull – for å plassere over hele Land Between.



Denne karakteren spesialiserer seg tilsynelatende på sniking, noe som fremgår av måten de plukker fra hverandre en leir med fiender i nattens mulm og mørke. Ved å sette fiender i dvale med forbannede piler som tilsynelatende er laget av monsterdråper, sjangle og henrette dem med luftangrep og tunge angrep, og tilkalle en vennlig pøbel med væpnede nisser, er de i stand til å sende alt relativt enkelt. Dette gjenspeiler de mer offbeat-strategiene FromSoftware har diskutert tidligere, og det viser hvor dypt stealth-spillingen egentlig går. Trodde aldri vi skulle dykke-bombing og søvndrepende fiender i et FromSoftware-spill som om det er Far Cry, men her er vi.

Elden Ring gameplay trailer

(Bildekreditt: Bandai Namco)



Den tredje karakteren i traileren er bevæpnet med et spyd og en stav, og kaller på en annen spiller før han går inn i en skarlagenrød skog. Stealth spiller også en rolle her: heltene våre er i stand til å snike seg forbi de gigantiske kappede skapningene som forfølger skogen, men de blir raskt oppdaget av en annen sjef som bruker en gigantisk kølle og skjold fra toppen av en kjip hest. Den påfølgende kampen gir oss et nytt blikk på mangfoldet av magi i Elden Ring. Vi har sett karakterer trekke magiske buer ut av løse luften, lobbe kjente biter av blå energi, tilkalle åndeskapninger og eteriske piler, og nå kaste det som bare kan beskrives som Chaos Reach Super fra Destiny 2. Denne sjefen har magien til seg egen også, og kaller frem stormer av rødt lyn gjennom hele kampen.

Vi hopper deretter til en av de såkalte arvehullene til Elden Ring: noen katakomber fylt med animerte skjeletter. Virker du kjent? Den siste karakteren i traileren går inn, med sverd og fakkel i hånden, og kommer over feller som er klare til å hakke ham opp, samt en vennlig maskert gutt som hjelpsomt peker ut en usynlig vegg som skjuler en hemmelig kiste. Disse fangehullene 'holder hver sine hemmeligheter, fra skjulte skatter til fryktinngytende sjefer', lover fortelleren.

Elden Ring gameplay trailer



(Bildekreditt: Bandai Namco)

Det neste fangehullet er et mer åpent miljø: Stormvale Castle, en massiv festning som ligger i Limgrave-regionen. Denne delen demonstrerer viktigheten av Elden Rings nye hoppknapp, som kan brukes til å få tilgang til alle slags uvanlige ruter og utsikter. 'Dungeons er komplekse og flerlags, noe som betyr at de kan takles fra en rekke ruter,' forklarer traileren.

For å avrunde ting, kommer vi oss endelig gjennom Stormvale til vi når Godrick den gyldne, herskeren over slottet og en av halvgudssjefene som holder Elden Ring-fragmentene som vi, som Tarnished, forfølger så iherdig. Godrick, også kjent som Mr. Many Hands, har en øks-svingende arm for enhver anledning, pluss en annen arm som bare er et rett opp dragehode for spesielle anledninger, og gjør ganske raskt arbeid med helten vår med et brennende gripeangrep. Vi får imidlertid se litt mer magi før teppet faller, inkludert en trollformel som buffer våpenet ditt med et rødt lys (som kan fungere som Curse Weapon-trolldommen fra tidligere spill) og en annen som skaper et gigantisk sverd av magi.

Puh! Det var en hel del Elden Ring, og det ser lovende ut. Kartet er stort, sjefene er truende, og bygge variasjon virker utenfor listene. For hver trailer som passerer, ser Elden Ring mer ut som Big Dark Souls-ekstravaganzaen vi håpet på. FromSoftware sier at flere detaljer vil bli vist på et senere tidspunkt, og vi er allerede sultne på et nytt utstillingsvindu.

Her er hva vi vet om Elden Ring nettverkstester .