211service.com
Dungeon Siege III anmeldelse
Egentlig ikke nok fangehull til å beleire
Fordeler
- Ulike kampstiler er morsomme å rote med
- Mange dialogalternativer utdyper historien
- Dunkende sjefer kan gi deg et gudekompleks
Ulemper
- Begrenset antall ferdigheter kan gjøre kamp kjedelig rask
- Vet ikke om det er en dungeon crawler eller utforskende rollespill
- Co-op for fire spillere kan være vanskelig å håndtere
Fordeler
- + Ulike kampstiler er morsomme å rote med
- + Mange dialogalternativer utdyper historien
- + Dunkende sjefer kan gi deg et gudekompleks
Ulemper
- - Begrenset antall ferdigheter kan gjøre kamp kjedelig fort
- - Vet ikke om det er en dungeon crawler eller utforskende rollespill
- - Co-op for fire spillere kan være vanskelig å håndtere
Det er svært få tilfeller der det er helt akseptabelt å sovne mens du spiller et videospill. 24 timers maraton kommer til tankene, det samme gjør tvungen fengselstortur . Selv om du kanskje ikke ser det, er fellestrekket mellom disse to eksemplene at spilleren har et større mål i tankene (henholdsvis å komme til mål og ikke bli slått). Tenk deg nå at du spiller en påfallende middelmådig hack-and-slash RPG som Dungeon Siege III, og det største målet er rett og slett personlig nytelse. Vi er mann nok til å innrømme at det var en kamp å komme over time sju. Men ikke vær en helt; hvis du trenger en lur, ta den. Dungeon Siege III – et spill med alarmerende få fangehull som faktisk kan beleires – kan gjøre det med deg.

For å være rettferdig kan du kanskje få litt glede av det Obsidian-utviklede sorta-RPG, men det er hvis du liker spill med identitetskriser. Ved røttene, en Diablo-klon med tyvegodsinnsamling og formbare karakterbygg, var Dungeon Siege III et PC-spill åpenbart utviklet med tanke på et konsollpublikum. Det er ikke noe galt med dette hvis det gjøres riktig, men visse designbeslutninger gjør til slutt at spillet føles halvspent og tørt. Så kjernen i spillet er Diablo, men for et publikum som fokustesting må ha skapt, er det Diablo som lagde samleie med Fable med en dæsj Mass Effect (og ja, det er en blandet metafor), og ikke nok med de beste bitene av noen er til stede. Dungeon Siege III er altså et altfor lineært hack-and-slash RPG med merkelige utelatelser av standardfunksjoner og kjedelige, repeterende kamper. Oh, og online co-op, men vi kommer til det.
I likhet med de forrige oppføringene i serien, er DS3 satt i fantasilandet Ehb, hvor karakteren din – en av fire forhåndsinnstilte klasser – er en etterkommer av den tiende legionen, som i bunn og grunn tilsvarer Jedi. Som det viser seg, tretti år før spillet finner sted, blir legionen tråkket på av militærsjef Jeyne Kassynder og antas utryddet. Du er en etterkommer av noen av den gamle legionens garde og er siktet for å gjenoppbygge rekkene dine mens du legger ned litt fantasi-RPG-tilbakebetaling til Kassynder og hennes undersåtter. I løpet av spillet – som er like nær en rett linje som alle denne siden av et annet Square Enix-publisert spill – møter du og rekrutterer de tre andre karakterene som ikke ble valgt i begynnelsen, og tar på deg en rekke sidejobber å bygge dine evner, og samhandle med ulike NPC-er gjennom en serie veldig BioWare-aktige dialogtrær.

Alt nevnt i avsnittet ovenfor ender opp med å være noen av de beste delene av spillet, om enn litt underutviklet. Selv om karakterene i seg selv er ganske typiske når det gjelder denne innstillingen, tar spillet en unik avgjørelse om å gi hver av dem to forskjellige kampstillinger hver: en for publikumskontroll og et en-til-en-alternativ. Anjali, for eksempel, bruker spydet sitt til brede sveip som kan treffe en mobb innenfor en rimelig stor kjegle foran henne, men når det bare er henne og en sjef, vil et knappeklikk endre henne til et elementært vesen som kaster små ildkuler mot den utpekte motstanderen. Mye av gleden kommer fra timingen av å bytte kampstiler for å levere maksimalt mulig skade. Hver holdning kan låse opp tre ferdigheter hver, sammen med tre defensive evner for healing eller angreps-/forsvarsinteresserte. Du kan bruke poeng for å øke disse evnene, i tillegg til å bruke andre poeng for å styrke passive ferdigheter som maksimal angrepsmuskel eller raskere helbredelse.
Problemet her er at ni totale evner over hele spillet er begrensende. Når alle er låst opp mot slutten, er den eksperimentelle fasen over, og du har funnet hva som fungerer. Flere evner gitt med jevne mellomrom kan ha lindret dette, og selv om du kan bruke poeng for å utvide evnene på litt forskjellige måter og til og med utvikle dem med mye bruk, er de fortsatt de samme spesielle bevegelsene om og om igjen som du er fast med, og mange av dem fra begynnelsen av spillet. Dette kan gjøre kamp raskt slitsomt. Det er her PC-spillet med en konsoll i tankene blir åpenbart åpenbart. På en konsoll er det vanlige angrepet ditt kartlagt til A- eller X-knappen, med evnene som dekker de resterende tre ansiktsknappene. Normalt vil spill som Torchlight, som hadde en mer vellykket port til konsoll, gi deg flere muligheter for spesialangrep og la deg velge hvilke du vil tilordne kontrollerknappene. Men ni er alt du får med Dungeon Siege III, og du føler det med hvert overveldende knappetrykk.

Spillet er også kvelende lineært. Minikartet viser de smale stiene som fører til de fleste målene med liten variasjon, og å trykke opp på d-paden vil gi deg en fabellignende gyllen sti å følge, og spare deg for å gjøre noen utforskninger selv. Det store flertallet av spillet foregår i oververdensomstillinger som skoger og fjellveier som ikke akkurat får øynene til å springe. De faktiske fangehullene i spillet, som igjen er altfor sjelden, er de få stedene som får spillet til å skinne. Selv om de ikke akkurat er originale eller kompliserte, er omgivelser som hjemsøkte herskapshus og overkjørte støperier et velkomment temposkifte fra å kjempe mot enda en gruppe kjeltringer på vei til neste by.
Mer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Dungeon Siege III er ikke et spill å hate, men det er absolutt ikke nok å elske. |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| Storbritannias sensurvurdering | '16+','16+','16+' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |