211service.com
Dragon Age II anmeldelse
Du har masseeffekten din i min dragetid!
Fordeler
- Overraskende overbevisende historie og karakterer
- Overflod av evner og gjenstander
- Enklere vanskelighetsgrad
Ulemper
- Ny
- knapp-most kampsystem
- Repetisjon av nivåer og fangehull
- Enklere vanskelighetsgrad
Fordeler
- +
Overraskende overbevisende historie og karakterer
- +
Overflod av evner og gjenstander
- +
Enklere vanskelighetsgrad
Ulemper
- -
Ny
- -
knapp-most kampsystem
- -
Repetisjon av nivåer og fangehull
- -
Enklere vanskelighetsgrad
Det er sannsynligvis uunngåelig at vellykkede franchiser vil gravitere mot det samme paradigmet - og dette er sannsynligvis enda mer sant når det kommer til suksessrike serier fra samme studio. Og slik er det med BioWares nyeste Dragon Age-tittel, et spill som beveger seg bort fra forgjengeren på omtrent alle områder, og beveger seg mot en annen BioWare storfilm RPG: Mass Effect.
De Mass Effect-inspirerte modifikasjonene i Dragon Age II spenner fra kosmetikk (dialogsystemet) til grunnleggende (kampsystemet), og fra godt tatt (dialogsystemet) til nesten katastrofalt (kampsystemet) - pokker, du kan ikke en gang kjøpe nye rustninger til kameratene dine, akkurat som du ikke kunne i Mass Effect 2. Kort sagt kan du tenke på Dragon Age II som mer konsollvennlig, mer action-RPG og mindre åpen enn Origins, men spillets hjerte forblir heldigvis uendret.
Satt i samme verden som Origins, og like etter at hendelsene i det spillet fant sted, vil DA2 umiddelbart bli kjent for fansen, og er så fylt med bakgrunnstekst, forklaringsdialoger og tilbakeblikk at komplette nykommere vil fange den opp på kort tid. . Faktisk ser det ut til at spillet har vært litt for mye rettet mot å absorbere nytt blod: kamp har gått fra en intrikat planlagt, isometrisk affære til en 3. person, beat-'em-up-kampstil.

Du kan fortsatt programmere AI-karakterer med subrutiner som vil få dem til å aktivere kreftene du vil ha mer eller mindre når du vil at de skal, men det er langt mer tungvint å gi ordrer i massevis eller å sette opp en koordinert serie med angrep som du ville. har gjort i Origins. I stedet vil du bruke mesteparten av tiden din på kontroll over en enkelt karakter (du kan enkelt bytte mellom dem med et knappetrykk), slå fiender og slippe løs krefter. Mesteparten av tiden betyr dette å mase angrepsknappen, med sporadisk bruk av en spesiell evne/trylleformel av og til. Den er grei, sikker og lett å plukke opp, men den mangler finesse, panache og mest av alt følelsen av ekte taktisk engasjement som Origins hadde.
På den annen side er tiden din brukt mellom kamper betydelig forbedret fra den forrige Dragon Age-tittelen - nå er karakterene mer fullstendig utformet uten å være så utdybende om tankene og følelsene sine som de hadde vært. Også historien, konstruert som en rammehistorie med tilbakeblikk, går fra 'gå-her-finn-dette-bla-bla' til en av de mer overbevisende fantasy-historiene i videospill. Kort sagt, skrivingen er bedre - og det er en veldig god ting.

Og spillet ser fint ut også, med mer fargerike miljøer, flere detaljer i karakter og fiendemodeller, og en større, mer filmatisk stemning. Dette er nyttig, fordi omfanget av handlingen - når det gjelder nivådesign - faktisk er smalere og mer lineært enn det var i Origins. For å være sikker, vil du fullføre mange sideoppdrag (noen av dem rent tilfeldig), og historien vil forgrene seg avhengig av dialogvalgene dine (og hva du gjorde i Origins), men på grunn av måten fortellingen er lagt opp ut - først og fremst i tilbakeblikk med en upålitelig forteller - og fordi du bruker mye tid på å regummiere de samme nivåene og fangehullene, føler du deg mye mer 'på skinner' enn i andre, virkelig vidåpne RPG-er.
En annen grunn til at spillet føles mindre fritt er ironisk nok fordi det er så enkelt. Mens du kan futz med vanskelighetsnivået for å gi deg selv en tøffere utfordring, kan karakterene dine (spesielt hovedpersonen Garrett Hawke) ta og utdele langt mer straff enn de kunne i Origins - spesielt i begynnelsen av historien. Vi følte oss aldri spesielt utfordret i kamp, bortsett fra med en og annen bosskamp – og vi følte aldri at vi trengte å være veldig opptatt av hva våre AI-kontrollerte følgesvenner gjorde heller. Selv om dette er fint hvis du er interessert i en slags interaktiv filmopplevelse, ville vi gjerne ha vært nødt til å tenke på avgjørelsene våre (i det minste når det gjelder kamp og handling) litt mer nøye.
Til slutt vil DA2 garantert bli et splittende spill. Det puristiske PC-RPG-publikummet vil hate det for å 'dumme ned' en av de siste gjenværende hardcore-RPG-ene, mens konsollklanen vil elske den for å gjøre en fantastisk serie mer tilgjengelig. Alle bør ta seg til den smarte, kronglete historien og fullverdige karakterene. Det er vanskelig å si at DA2 er en generell forbedring av Origins, men du kan ikke nekte for at det er et dristig skritt mot å gjenskape hele action-RPG-sjangeren - noe vi må evaluere suksessen til med Dragon Age III.
15. mars 2011
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk AmazonMer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | BioWare bruker Mass Effect-formelen på Dragon Age, med en viss suksess. |
| Plattform | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '18+','18+','18+' |
| Alternative navn | 'Dragon Age 2' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |