DmC Devil May Cry: Definitive Edition anmeldelse

Vår dom

Skarpe og dypt tilfredsstillende kamper bærer denne fantasifulle, tidvis grufulle historien, men ikke bry deg om du spilte originalen fra 2013.





Fordeler

  • Ekspressivt kombinasjonssystem med varierte våpen.
  • Ny Turbo-modus er flott. Hold den på hele tiden.
  • Noen spektakulære nivåer.
  • 60 FPS gjør at kampen føles skarpere.

Ulemper

  • Greit sosial kommentar.

GamesRadar+ dom

Skarpe og dypt tilfredsstillende kamper bærer denne fantasifulle, tidvis grufulle historien, men ikke bry deg om du spilte originalen fra 2013.

Fordeler

  • +

    Ekspressivt kombinasjonssystem med varierte våpen.

  • +

    Ny Turbo-modus er flott. Hold den på hele tiden.



  • +

    Noen spektakulære nivåer.

  • +

    60 FPS gjør at kampen føles skarpere.

Ulemper

  • -

    Greit sosial kommentar.



I 2013 ga Ninja Theory den klassiske hack and slash-serien, Devil May Cry, en punky makeover for å beile vestlige publikummere. Floppy hårklipp og melodrama ble kassert, erstattet av konstruert urban cool. Halv-engelen, halv-demonen Dante ble forvandlet til en mannlig modell fra en edgy moteannonse. I Devil May Cry 3 var han en skråsikker galning, nå er han en hardtdrinkende misfornøyd misnøye med en dårlig holdning og en dyr London-hipster-hårklipp. Du kan nesten lukte graffitimalen.

Mens seriefans ble forbanna over Son of Spardas transformasjon, var det lett å gå glipp av det selvsikre hack-and-slash-spillet som gjemte seg bak tungmetallet og neglelakken. Den gode nyheten er at Definitive Edition gjenskaper det med en glatt 60 FPS og bunter i det tre timer lange DLC-eventyret med Dantes gentlemanly samurai-bror, Vergil, som også får sin egen overlevelsesarena-modus kalt The Bloody Palace. Ulike karakterskinn for Dante og våpnene hans er inkludert, sammen med noen nye vanskelighetsmodifikatorer, for eksempel det spennende Turbo-alternativet som øker spillhastigheten med 20 %. Det er omtrent det. Hvis du spilte DmC i 2013, er det ikke nødvendig å kjøpe denne versjonen. Hvis du ikke gjorde det, fest deg.



DmC er historien om to brødre, sønner av den forviste demonen, Sparda. De skyter mot demonherren, Mundus, som styrer byen med en gruppe demoner fra hans prangende undergangstårn, som ligger på undergangsgaten i distriktets undergang, rett overfor Tesco. Demonløytnantene hans og deres undersåtter må drepes før den store sjefskampen kan skje, og reisen tar Dante gjennom noen overraskende og minneverdige steder. Et sett i en rave får deg til å hoppe mellom kamper på dansegulvet inne i en pulserende lydbølge. En annen bygger et nivå ut av tickerene til en 24-timers nyhetskanal. På et annet nivå dykker Dante ned i en elv for å få tilgang til et demonisk fengsel, og kjemper seg gjennom en skjev, omvendt refleksjon av overflateverdenen over. The Definitive Edition har ikke fått en betydelig visuell oppgradering fra siste generasjons utgivelse, men den ser fortsatt anstendig ut.

Disse nivåene leker med DmCs rikeste kunstneriske innbilning: limbo. Demoner lever i denne parallelle dimensjonen, som ser ut som en vridd versjon av den virkelige verden. Verdensgeometrien kontrolleres av dette rikets demonoverherrer, som liker å spille tankespill. Gatene bryter ut rundt Dante konstant, korridorer slingrer seg og strekker seg mens du tror du er i ferd med å rømme. Nivået kan skifte fra en uhyggelig fargepalett til en annen på et øyeblikk. Noen ganger liker fiendene dine å projisere gigantiske ord på omgivelsene dine for å skremme deg ut, men dette er for det meste varianter av KILL DANTE, fordi demoner ikke er for fantasifulle.



Vergil Revengeance

Ikke spill Vergils DLC hvis du ikke har fullført hovedspillet, det er ganske store spoilere inne. Det er absolutt verdt å fullføre, om så bare for å spille med det brutale trekksettet hans. Vergil kjemper alltid med sitt samurai-sverd, Yamato, med en uanstrengt kul som broren hans ikke helt kan matche. Mellom kombinasjonene slirer han sakte bladet og spidder fiender med glødende magiske sverd. Hver evne kan økes i løpet av den korte kampanjen. Mest tilfredsstillende.

Anslagene fungerer noen ganger som et talerør for DmCs klønete merke av sosiale kommentarer. Demonene representerer ulike sykdommer i den virkelige verden. En populær leskedrikk med demon gunk holder den menneskelige befolkningen medgjørlig. Mundus har utnyttet bankfolks grådighet til å kontrollere verden med gjeld. Overvåkingsstaten styres også av demoner – kameraer blir til demoniske øyeepler når du går over i limbo. On-the-nese dekker det egentlig ikke. Det er som en Russell Brand rant gitt form. I brusfabrikken pusser ordene GRÅDIGHET og FEDME veggene. Den er like subtil som en murstein med ordet BRICK projisert på den.

Heldigvis er det et utmerket spill om å banke opp monstre bak alt dette. DmC, som sine forfedre, handler i bunn og grunn om å splitte demonhærer med lange, ubrutte kombinasjoner. Dante gjør dette med et arsenal av ljåer, økser, sverd og store rødglødende never. Utløserne bytter våpen umiddelbart, og kombinasjoner kan byttes mellom dem. Du kan lande de to første treffene av Dantes fem-treffer-kombinasjon med sverdet hans, Rebellion, og bytte til de tre siste slagene med ljåen, eller starte med ljåen for ekstra kontroll over publikum og avslutte med de flammende nevene for godt enkeltmål skader.

Bevegelsene er raske og vakre, og utrolig responsive. Med litt øvelse kontrollerer du en slagmark med improvisert blodbad, og flytter fiender rundt i heftig for å sette opp større kombinasjoner. Sug inn fiender med et chakramkast, blås dem fra hverandre med et virvlende hagleskudd, løft dem tjue fot opp i luften med et spiralgående ljåangrep og slå dem med sverdslag når du faller. Stilmåleren applauderer innsatsen din med skrik om SAVAGE!, SADISTIC! og – hvis du gjør det veldig bra – SENSASJONELL!

Dette er tredje gang vi har spilt gjennom spillet på forskjellige systemer, og kamp føles fortsatt fantastisk, til tross for noen små tilbakevendende niggles. Det kan være vanskelig å plukke ut mål med gripekroken, for eksempel, spesielt de irriterende onde kjerubene som liker å pepre deg med granater. Det nye alternativet for manuell målretting hjelper egentlig ikke, men tapt målretting bryter bare av og til flyten. Jeg brukte mer tid på å fokusere på de varierende svakhetene som er innebygd i demonhordene. Små gutter med telegraferte angrep blir lett tørket opp, men det krever dyktighet for å overskjære en tøff Tyrann-angrep og effektivt motangrep.

Når du dreper fiender, eksploderer de til tøffe sjeler som du kan samle opp for å bruke på kampoppgraderinger senere. Nye våpen låses opp gradvis, noe som gir et godt insentiv til å spille kampanjen på nytt i Hardcore-modus med et fullt våpenlager. Hardcore-modus – kan velges når som helst fra skjermen før oppdraget, men best takles når du har fått strøm og fått mer ekspertise – remikser fiendens angrepstid og får deg til å jobbe hardere for stilvurderinger. For en latterlig utfordring kan du også aktivere en opplåsbar modus som forhindrer fiender i å ta skade før du oppnår en anstendig stilscore.

Så umulig som det høres ut, er DmCs vanvittige monster-kløver mer iskelig nok til å friste meg tilbake. Gitt den nåværende utgivelsesavlingen på Xbox One og PS4, bør DmC være valget for hack-and-slash-kjennere. Hvem vet, kanskje du til og med kommer til å ikke hate punken Dante.

Dette spillet ble anmeldt på PS4.

Dommen 4

4 av 5

DmC Devil May Cry: Definitive Edition

Skarpe og dypt tilfredsstillende kamper bærer denne fantasifulle, tidvis grufulle historien, men ikke bry deg om du spilte originalen fra 2013.

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseNinja Theorys omstart av action-brawler-serien Devil May Cry kommer på en ny generasjon, med en rekke justeringer av spillet i tillegg til oppdaterte bilder.
Franchisenavndjevelen kan gråte
Plattform'PS4', 'Xbox One'
amerikansk sensurvurdering'Moden', 'Moden'
Storbritannias sensurvurdering'',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre