Deus Ex: Human Revolution anmeldelse

11 år senere kommer en etterfølger verdig Deus Ex-navnet

Fordeler

  • Den underholdende cyberpunk-historien
  • Ekstremt polert alt
  • Åpent spill og kart

Ulemper

  • Ingen flerspillermoduser
  • Lett å misbruke fiendens AI
  • Mindre kontrollproblemer

Fordeler

  • +

    Den underholdende cyberpunk-historien





  • +

    Ekstremt polert alt

  • +

    Åpent spill og kart

Ulemper

  • -

    Ingen flerspillermoduser



  • -

    Lett å misbruke fiendens AI

  • -

    Mindre kontrollproblemer

DAGENS BESTE TILBUD $14,99 hos Amazon $18,58 hos Amazon $46,71 på Walmart

Å si at 2000-utgivelsen av Deus Ex endret spillets ansikt kan høres hyperbolsk ut hvis det ikke var sant. Warren Spectors cyberpunk-innsats fulgte i fotsporene til hans like verdige System Shock-serie, og blandet jevnt den viscerale følelsen til førstepersonsskytespillet med karakterprogresjonen og tilpasningselementene i rollespill. På den tiden var disse sjangrene olje og vann, og denne vellykkede hybridiseringen satte scenen for spill som Bioshock og til og med Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution har helt klart mye å leve opp til. Heldigvis har Eidos Montreal levert på alle fronter.



Over: El Dorado

I motsetning til 2003s uheldige DX: Invisible War, er DX:HR like unapologetisk cerebral som originalen, og kaster umiddelbart spilleren inn i en verden i konflikt. Du spiller som Adam Jensen sikkerhetssjef i Sarif Industries, et selskap som selger menneskelige forstørrelser (robotarmer, røntgenøyne og lignende). De er på randen av et utrolig gjennombrudd, når laboratoriet blir angrepet av leiesoldater som dreper selskapets ledende forskere og etterlater Adam for død. Uten noe valg, godkjenner Sarifs administrerende direktør bruk av omfattende utvidelser for å redde Adams liv, og bringer ham tilbake for å finne ut hvem som var ansvarlig for angrepene.



I likhet med forgjengeren er en stor del av DX:HRs appell i den velskrevne, intelligente historien. Deus Ex-serien har alltid vært en serie i Metal Gear-venen, med fokus på korrupte skyggeregjeringer og bedriftsspionasje, selv om hovedfokuset er på transhumanisme, de etiske bekymringene som oppstår når mennesker blander seg med maskiner. Du tror kanskje en robotarm ville være helt elendig i begynnelsen, men når du innser at du trenger et dyrt stoff resten av livet for å forhindre at kroppen din avviser det, kan du være mer nølende. Det er også det mer filosofiske spørsmålet om hvor menneskeheten slutter og maskinen begynner, og hvordan dyre oppgraderinger forsterker klassesystemet. Hvis alt dette høres litt ut, er det fordi det er det.

Over: Human Revolution er like fylt med konspirasjoner som originalen



Gjør ingen feil, DX:HR er avhengig av historien sin for å tvinge spillere fremover. Den er godt skrevet, ekspert stemmeskuespill, og presenterer to sider ved hver historie, og lar spilleren bestemme seg selv. Hvis du er den typen spiller som liker å lese all læren og smaksteksten (finnes først og fremst i e-poster og e-bøker spredt rundt om i verden), vil du elske detaljnivået som DX:HR har lagt ut over alt. Når det er sagt, spillere som til vanlig hopper over hver filmsekvens og foretrekker å bruke tiden sin på å slenge på noobs, vil sannsynligvis finne DX:HR som et overdrevent ordfylt slag.

Når den er utvidet, får du et stort utvalg av oppgraderingsalternativer å velge mellom. Noen øker direkte styrken og helsen din, mens andre tilbyr midlertidig usynlighet eller økt evne til å hacke seg inn på datamaskiner. Selv om spillet kan spilles som en rett FPS hvis du oppgraderer Adam på riktig måte, favoriserer kjernemekanikken litt dekning og stealth fremfor den våpensprengende metoden. Likevel er spillet designet for å belønne hver type tilnærming på sin egen måte; knockouts og dreper prisopplevelse, men det gjør også å finne hemmelige stealth-veier for å unngå konfrontasjoner.

Over: Den mindre subtile tilnærmingen

DX:HRs våpenspill er bra, støttet av ganske intelligent AI som legger press på deg, men som vet når du skal skilpadde og skylle deg ut med granater. Hvis du ikke har oppgradert noen av kampforsterkningene dine, vil selv de laveste soldatene gjøre kort med Adam, spesielt mot begynnelsen. Hvert våpen kan oppgraderes med raskere omlastingshastigheter, økt skade og ekstra ammunisjonskapasitet, selv om det er sjeldnere våpenspesifikke oppgraderinger som dramatisk øker ildkraften din. Mens DX:HRs sjefskamper er helt kampbaserte, gjør spillet en god jobb med å tilby alternativer for ikke-kampspillere, og det er generelt en stor cache med våpen i rommet hvis du er typen som vanligvis bare pakker en sjokk. våpen.

Det er imidlertid noen problemer med kampen. Kontrollene mens Adam er i dekning kan noen ganger være kresne, og det er for lett å komme ut ved et uhell og sikte våpenet ditt når du prøver å krype langs en barriere, og varsle fiendevakter når du prøver å være snikende. Og selv om fiendens AI er solid, blir de lett hindret ved å gjemme seg i ventiler, og deres manglende evne til å bruke stiger gjør det for enkelt å rømme i noen tilfeller.

Et irriterende designproblem i kampmenyen med hurtig tilgang gjør det veldig enkelt å bruke helse- og energigjenopprettingselementene ved et uhell. Du holder nede Y/Triangle-knappen for å få menyen opp, og slipper den etter at du har gjort valgene dine, men ved å føre markøren over et hvilket som helst forbruksmateriell mens du er i menyen, fremheves det automatisk som skal brukes, og tvinger deg til å klikke på venstre pinne for å velge dem bort. Det er altfor lett å glemme å gjøre dette i kampens hete. Spillets innledende vanskelighetskurve er også et problem, ettersom Adam er utrolig svak og vil dø av et enkelt utbrudd av fiendtlig ild i noen tilfeller.

Over: Hvor mye væske kan Bounty papirhåndklær egentlig absorbere?

Spillet er også strukturert omtrent som originalen, og punkterer de mer objektivdrevne nivåene med byknutekart. Disse byknutepunktene er store områder hvor spilleren kan utforske, undersøke, kjøpe gjenstander og oppgraderinger og fullføre sideoppdrag. Sideoppdragene fortjener spesiell omtale siden de viser det samme eksepsjonelt høye nivået av polering som resten av spillet. Skriften, stemmeskuespillet og subplottene i disse er givende og alltid verdt å fullføre. De tjener også et dobbelt formål med å gi deg en motivasjon til å utforske de vidstrakte byene, det er morsomt å se skjulte bakgater og hemmelige takinnganger du aldri visste eksisterte, men det er enda bedre når spillet belønner deg XP og gjenstander for å vandre.

På et tidspunkt brøt vi oss inn i en leilighet (rent av nysgjerrighet) og fant en veltet stol og et blodsprut på veggen. Vi hacket oss inn på eierens datamaskin og leste noen e-poster som beskriver okkupantens deltakelse i anti-regjeringsprotester og hans paranoia over at bevegelsene hans ble sporet. Ingen oppdrag leder deg til denne leiligheten, og du kan lett gå forbi den, men det er denne oppmerksomheten på detaljer og å lage en verden som gjør det så givende å utforske og jakte på alt.

Over: Den er gul, men den er pen

Mens internett-logs har gjort lett over DX:HRs tunge bruk av gul/gull-belysning, ikke siden Bioshock har vært så fascinerende med spillets visuelle stil. Ved å blande det rene ultramoderne utseendet til Mirror's Edge med den grungy cyberpunk-fremtiden til Blade Runner, gir spillet også et lite snev av barokkperioden. Du vil definitivt legge merke til måten paisley-mønstre og rokokkomøbler står i kontrast til de Apple-stilte LIMB-klinikkene. Det er et subtilt preg, men det forsterker spillets ideer perfekt, gammel vs. ny, organisk vs. uorganisk, mann vs maskin. Det synth-tunge, minimalistiske lydsporet oser også av spillets høye produksjonsverdier.

DX:HR har noen problemer som kan slå av noen spillere, det viktigste er den totale mangelen på flerspiller. Selv om det utvilsomt vil fremmedgjøre noen spillere, er dette ingen åtte timers kampanje, og en enkelt gjennomspilling vil ta minimum 35-40 timer. Det er nesten umulig å se alt spillet har å tilby i en enkelt gjennomspilling, ettersom det er et stort antall valgfrie veier, innhold og hemmeligheter å utforske på et nytt løp, spesielt hvis du tar en annen tilnærming enn du gjorde første gang .

Over: Langskuddene av byene er fantastiske.

Når det gjelder enkeltspilleropplevelser, er DX:HR en av de absolutt beste i denne konsollgenerasjonen. Med mindre du insisterer på å ha en slags flerspillermodus, eller hater å lese, er det ingen grunn til at du ikke vil like DX:HR. Selv om den er litt mer lineær enn originalen, veier nivået av polering og innsats som har gått inn i den mer enn opp for det. Eidos Montreal har vellykket blandet det beste fra begge verdener, og startet en klassisk franchise på nytt uten å miste kjernen av det som gjorde originalen elsket.

Er det bedre enn...?

Deus Ex ? Nei. DX:HR kommer i nærheten, men den er litt mer lineær, og mangler den revolusjonerende følelsen som gjorde originalen så unik. FPS/RPG-hybrider er ikke akkurat unike i disse dager. Når det er sagt, selv om det kanskje ikke er bedre enn Deus Ex, er det fortsatt en stor suksess å komme så nær et av gamingens fineste øyeblikk.

Deus Ex: Invisible War ? Ja. Invisible War var et klassisk eksempel på nedgangen i andreårsalderen, som på en klønete måte fordummet seg selv og fremmedgjorde en stor del av det opprinnelige publikummet i prosessen. Human Revolutions plot, gameplay og tempo trumfer alle Invisible Wars, og styrker IW ytterligere som seriens rødhodede stebarn.

Mass Effect 2 ? Spillemessig? Ja. Når det gjelder historien? Nei. DX:HRs spill er mye mer mangfoldig og formbart enn ME2s, men Mass Effect har fortsatt fordelen når det gjelder karakterer, kulisser, lore og universet. Human Revolution har imidlertid lagt ned mye innsats i sin verden, og vi er ivrige etter å se hvor det går herfra.

Bare for deg, Metacritic!

Intelligent, morsomt, utfordrende og vakkert realisert, DX:HR er et utrolig polert spill som lever opp til den utrolig høye standarden til forgjengeren.

22. august 2011

Deus Ex: Human Revolution - PC PC-tilbud 315 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Amazon $14,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseDen tredje delen i den populære FPS/RPG-serien kommer tilbake med følgende mulige; fengslende cyberpunk-plott, haugevis av vendinger og åpent spill. Rått.
Plattform'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Moden', 'Moden', 'Moden'
Storbritannias sensurvurdering'18+','18+','18+'
Alternative navn'Deus Ex 3'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre