Detroit: Become Human anmeldelse: Et ambisiøst, fantastisk utført stykke historiefortelling

Vår dom

Fordyp deg i Detroits fantastisk realiserte verden, engasjer deg i karakterene og historiene, og du vil elske dette spillet.





Fordeler

  • Ser utrolig ut, hele veien
  • Engasjerende, velskrevne historier
  • Gjør 'valg i spill' veldig bra

Ulemper

  • Karakterer vil ikke få kontakt med alle
  • Mangel på kontroll vil ikke være for alle

GamesRadar+ dom

Fordyp deg i Detroits fantastisk realiserte verden, engasjer deg i karakterene og historiene, og du vil elske dette spillet.

Fordeler

  • + Ser utrolig ut, hele veien
  • + Engasjerende, velskrevne historier
  • + Gjør 'valg i spill' veldig bra

Ulemper

  • - Karakterer vil ikke få kontakt med alle
  • - Mangel på kontroll vil ikke være for alle
DAGENS BESTE TILBUD $18,88 på Walmart $29,95 hos Amazon $29,99 hos Amazon

Detroit: Become Human fikk meg til å gråte litt. Ganske sikker på at det er den første for et videospill. Dette alene gjør det til en unik opplevelse, og en jeg entusiastisk vil anbefale til alle med en PS4 og interesse for enkeltspillerspill. Ok, det er usannsynlig at alle plottlinjer i spillet vil gi gjenklang på et så dypt personlig nivå hos alle, men Detroit: Become Humans skaper, Quantic Dream, har endelig oppnådd det den har truet med i flere tiår – den har gjort en interaktiv historie dyktig. å provosere ekte, ærlige og varierte følelser fra spillerne sine, uten de fleste billige triksene og følelsesmessig manipulerende øyeblikkene vi har sett i tidligere spill. Det er en fin parallell til karakterene som spillet er basert på; en prestasjon som føles langt større og mer meningsfull enn summen av delene.

For eksempel er de latterlig overdrevne, binære moralske valgene vi måtte ta i Quantics tidligere arbeid - som Heavy Rain - i stor grad borte, erstattet med en naturlig finesse som omdefinerer hvordan vi kommer til å se på beslutningstaking i videospill. Det er en håndfull unntak, men få avgjørelser her virker for små eller for store, og spillere vil i stor grad bestemme hva som er viktig for dem basert på deres egne, unike gjennomspill. Konsekvensene av disse valgene er noen ganger sjokkerende, noen ganger katastrofale, og - i sjeldne tilfeller - helt herlige. Det er få ting som føles ute av kontekst eller unaturlig, som at spillet prøver for hardt for å tvinge spilleren til å velge sitt eget eventyr og være på en bestemt måte. Det er langt mer organisk enn det.



For de som ikke er kjent med Detroits hovedkonsept, spiller du som tre Android-karakterer, som hver ønsker å gå utover programmeringsområdet på sine egne måter. Kara er vikar for et misbrukt barn; Markus begynner livet som pleier for en eldre kunstner; og Connor er et toppmoderne selskap Android, designet for å spore opp ‘Deviants’ (Android som har ødelagt programmeringen). Det hele finner sted i byen Detroit i 2038, og gjennom hele spillet vil du oppdage hvordan karakterene henger sammen. Det er alt jeg vil si for nå - å gå inn i historien uten forkunnskap er den beste måten å spille på, og jo mindre du vet om hva som vil (eller kan) skje, jo bedre.

Øynene har det

Før du tar et enkelt valg, slår det deg hvor vakkert Detroit faktisk er. Karaktermodeller er de mest bemerkelsesverdige du vil se i spill, og miljøer – mens de inneholder sin rettferdige andel av skitne gater og industrilager – gir ofte en vakker bakgrunn til handlingen. Verden har blitt omhyggelig bygget, og skapt en veldig troverdig versjon av fremtiden; en som føles langt mer solid og ekte enn bare en håndfull pappsett. Men det er karakterøynene som skiller seg ut mer enn noe annet. De ser uhyggelig ekte ut, og ser ut til å legge et ekstra lag til hvilken følelse karakteren prøver å formidle. Interessant nok gjør det blikket til de ikke-avvikende Androidene enda mer skumle, siden det er en merkbar mangel på liv eller bevissthet bak disse øynene. Animasjoner er også utrolige, ettersom karakterer beveger seg og reagerer stort sett som du forventer, kroppene deres vrir seg og snur seg som ekte mennesker gjør. Det er sporadiske øyeblikk når animasjonene bryter nedsenkingen litt: en tidlig scene der Kara bevisst, og overdrevet, går over en barnebok plassert midt på soverommet hennes er et sjeldent eksempel. Når du går gjennom rommet og leter etter ledetråder eller ting å ta tak i, kan det til tider bli litt komisk.



Som alle Quantic Dreams-titler er action sekundært til historien i Detroit. Det er en høflig måte å si at du ikke hele tiden har kontroll eller gjør ting - som ikke nødvendigvis er en kritikk. Dette er i stor grad en lineær interaktiv historie, der det å gå til steder, ta valg, spille ut scener og løse enkle gåter er omfanget av selve spillingen. Når det er sagt, finner Detroit alltid måter å holde deg opptatt på, så du sitter sjelden og ser på scener eller bare går i gatene. Jeg ble fanget mer enn noen få ganger av en uventet knappemelding, under en scene jeg trodde jeg var lite involvert i. Ofte betyr den tunge tilstedeværelsen av «trykk X for å gjøre en ting» at spill mangler utfordringer eller noen følelse av at det haster, men Detroit gjør en bemerkelsesverdig jobb med å skape tempo og tilby utfordringer.

Noen sekvenser spiller ut mot en streng tidsbegrensning, og tvinger deg til å tenke og handle raskt, noe som øker følelsene du vil føle i disse øyeblikkene. Det er et par scener med Kara hvor du leter etter spesifikke ting, innenfor en spesifikk tidsbegrensning, og de er noen av de mest spente spilløyeblikkene du vil oppleve denne generasjonen. Årsaken er at valg er meningsfylte her, og det får alvorlige konsekvenser å gjøre feil. Kanskje ikke på grunn av en oppfattet 'fail state' eller død, men fordi du vil være desperat etter at historien skal spille ut slik du vil ha den.

Den avgjørende faktoren

Og det leder oss pent inn på temaet valg i spill. Beslutningstaking er absolutt ikke noe nytt, og vi har kommet langt fra den tidlige innsatsen som ga oss enkle alternativer for å 'gå til venstre eller høyre' eller 'være en helgen eller være en skurk'. Detroit er den nye gullstandarden, ikke bare for meningsfylte valg i spill, men også for å skjule konsekvensene av handlingene dine og tvinge deg til å virkelig tenke før du handler (noe som blir stressende i tidsbestemte eller pressede øyeblikk). Et øyeblikk, under en Markus-seksjon, ser jeg at jeg står overfor valget om å skyte noen som er på flukt fra åstedet eller ikke. Jeg har en stor oppgave å utføre, og hvis jeg lar ham rømme, slår han alarm, og jeg kan kanskje ikke gjøre ting ordentlig. Men hvis jeg dreper ham, er han bare en uskyldig fyr. Dessuten har dette valget enorme implikasjoner for hvordan Markus vil bli oppfattet i en tid da han går inn i offentligheten på vegne av alle Android-er. Det er et enormt valg, og et du tar på et brøkdel av et sekund, men konsekvensene kan være enorme.



Detroit er fylt med disse små øyeblikkene, som potensielt kan få enorme konsekvenser. Men hvor spillet virkelig utmerker seg, er hvordan det får deg til å føle deg om disse valgene - du trykker ikke bare Square i stedet for Triangle fordi du er nysgjerrig, fordi spillet forteller deg det, eller du tror du burde ... du gjør det fordi du tror på handlingene du tar. Du tar historiene til deg, eier karakterene og vil at de skal spille ut fortellingen på din egen måte. Trusselen om å miste kontrollen over (eller til og med livet til) favorittkarakterene dine er mye viktigere her enn å få en virtuell klapp på skulderen for å gjøre alt 'riktig' eller for å se hvor langt du kan presse spillet ved å være 'dårlig' . Jada, det er noen åpenbare 'helgen' og 'synder'-øyeblikk, men flertallet eksisterer i usikkerhet og en moralsk gråsone som føles perfekt reflektert av de tungtveiende temaene dette spillet prøver å takle.

Og ja, Detroit tar seg av noen store problemer. Barnemishandling, organisert religion, rasemessig overlegenhet, farene ved teknologi, kjærlighet, tap, maktens natur ... listen fortsetter. Det fomler et par av dem (det er en bemerkelsesverdig dialog om rase som nesten virker som en redigeringsfeil; som om det var mer i talen som på en eller annen måte ble kuttet), og det er en håndfull øyeblikk hvor et konsept blir presset for langt , spesielt under Markus' historie. For det meste får du imidlertid et balansert syn og kan til og med velge å spille spillet der du prøver å sympatisere med et synspunkt eller tro som de fleste andre spill/filmer/TV-er avviser som 'dårlig' eller 'rettferdig'. . Det åpenbare valget, eller synspunktet, er ikke alltid det rette for deg, og Detroit reflekterer dette aspektet av livet beundringsverdig.



Blir teknisk

Vil du ha tips, triks og hemmeligheter?

Den hemmelige slutten av Detroit: Become Human kommer til å rote deg skikkelig til

Det som virkelig hjelper deg å forstå dybden av opplevelsen er flytskjemaene på slutten av nivået, som viser deg alle valgene du tok, konsekvensene de hadde og de potensielle resultatene du gikk glipp av. Selv om det først ser ut til å være en klønete måte for forfattere å skryte av hvor mye ting som er i spillet, blir det raskt en gnist for nysgjerrigheten din. Du vil vite hva som kunne ha skjedd hvis du hadde tatt en annen vei, og det kan være svimlende å se hvor mye av handlingen du gikk glipp av på grunn av en enkelt avgjørelse du tok, eller et møte du mislyktes. Det har blitt gjort mye ut av hvordan alle hovedpersonene kan dø, men en større frykt for meg lå i å lure på hva som kan ha vært. Det er en usedvanlig smart måte å oppmuntre til flere repriser av historien, og karakteren av hvor involvert du blir betyr at mange vil velge å oppleve hele greia på nytt, i stedet for å bare plukke på individuelle scener for å se hva de kan endre.

Det er overveldende mye å elske med Detroit, så det er lett å tilgi de fleste av spillets mangler. Det er som å henge over noen trege kapitler i en ellers utmerket roman. Visst, noe karakteratferd stemmer ikke alltid overens med valgene du tar - Lt. Anderson er kanskje mer aggressiv enn noen situasjoner krever, men han spiller generelt ut Connors humør utrolig bra. Noen av jagescenene er litt sprø, kontrollene ødelegger bevegelsesflyten litt, og kameraet kan gjøre tidsbestemte scenarier mer stressende enn de trenger å være. Nei, ikke alle konseptene her er unike, og andre medier har tatt opp mange av de samme problemene - Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, for å nevne noen. Det er imidlertid ingen skam å hylle disse flotte filmene og TV-programmene, og diskutere de samme ideene på en annen måte. Det er nødvendig, på noen måter, og Detroits interaktive natur betyr at du kan utforske de store problemene fra flere perspektiver mens du fortsatt beholder en følelse av historie.

Til syvende og sist er Detroit: Become Human et spill med store idealer, fantastiske nivåer av polering og små ufullkommenheter. Det er et ambisiøst, fantastisk utført stykke historiefortelling, og et av de mest interessante spillene i denne generasjonen. Det vil splitte meninger, og avføde en litani av meningsstykker - noen dype og gjennomtenkte, andre halvdårlige og oppsiktsvekkende. Denne gnisten for diskusjon alene gjør spillet til en suksess i seg selv. Og ja, det vil sannsynligvis forårsake noen tårer underveis også.

DAGENS BESTE TILBUD $18,88 på Walmart $29,95 hos Amazon $29,99 hos Amazon Dommen 4.5

4,5 av 5

Detroit: Bli menneske

Fordyp deg i Detroits fantastisk realiserte verden, engasjer deg i karakterene og historiene, og du vil elske dette spillet.

Mer informasjon

UtviklerKvantisk drøm
Tilgjengelige plattformerPS4
SjangerEventyr
Mindre