Dark Souls 3 anmeldelse


Vår dom

Dark Souls pleide å føles som en gigantisk felle. Dark Souls 3, på godt og vondt, føles som hjemme. Den tredje i trilogien er fortryllende så lenge den varer, men gir deg kanskje ikke lyst på mer.

Fordeler

  • Den stilistiske blandingen av Bloodborne og Dark Souls 1
  • Det organiske
  • sammenflettet verdensoppsett
  • De slu hintene om hendelsene i tidligere spill
  • Forbedringene til nærkamp

Ulemper

  • Den synkende bildefrekvensen under bossfights
  • Mangelen på ekte nyhet

GamesRadar+ dom

Dark Souls pleide å føles som en gigantisk felle. Dark Souls 3, på godt og vondt, føles som hjemme. Den tredje i trilogien er fortryllende så lenge den varer, men gir deg kanskje ikke lyst på mer.

Fordeler

  • +

    Den stilistiske blandingen av Bloodborne og Dark Souls 1


  • +

    Det organiske

  • +

    sammenflettet verdensoppsett


  • +

    De slu hintene om hendelsene i tidligere spill

  • +

    Forbedringene til nærkamp

Ulemper

  • -

    Den synkende bildefrekvensen under bossfights


  • -

    Mangelen på ekte nyhet

DAGENS BESTE TILBUD $19,99 hos Amazon $29 hos Amazon $30,29 på Walmart

Dark Souls 3 har ikke lært så mye av sine forgjengere som har slukt dem, og river inn i deres fortellinger og geografier mens den leter etter en måte å skille seg fra hverandre på, starte på nytt. Å vandre rundt i Lothric-riket er som å vasse gjennom en enorm tarm, svømme med gobbets av det originale spillets Lordran og Bloodborne's Yharnam - en kjent statue, en ringens gjenstandsbeskrivelse som antyder en glemt forfedre, et spesielt effektområde-angrep som hadde ropte jeg gjenkjennende selv om det rev helsestangen min i to.

Noen ganger er dette en renraset Dark Souls-oppfølger, en labyrint av falmet murverk fylt med mistenkelig utseende gargoyler, hvor du vil utkjempe grusomme, men verdige dyster mot riddere utstyrt med sverd og spyd. Men så deler huden seg, og det er en Bloodborne-oppfølger i alt unntatt navn, som byr på bål av brennende lik og trette, blodrøde avskyeligheter som vil slå deg ut av balanse med raking-kombinasjoner eller skli rundt forsvaret ditt og strekke seg etter halsen din. Noen ganger føler du deg som en overlevende, og går gjennom villedende vakre rom med skjold holdt frem som et unnskyldningsbrev. Og noen ganger føler du deg som et lite, men forferdelig rovdyr, som dykker gjennom dragene til kjemper og drager for å slå mot ankelen og underlivet.


De to stilene er dyktig blandet i løpet av et majestetisk 60-70 timers eventyr, og du kan selvfølgelig flytte vekten ved å justere karakterens statistikk på riktig måte. Men en betydelig ulempe er at Dark Souls 3 mangler en egen stemme. I grove trekk er det en omskrivning av originalen: spilleren er igjen en forbannet udød, gjenoppstått for å søke forløsning ved å slakte korrupte vesener og bytte ut sjelen deres mot nivåer og utstyr. Steinbruddet ditt denne gangen er fire egensindige Lords of Cinder, hvis glør må gjenopprettes til tronene deres i Lothrics versjon av Lordrans Firelink Shrine. Som med Majula i Dark Souls 2, fungerer sistnevnte nå som et distinkt tilpasningssenter, tilgjengelig via teleportering fra bålsjekkpunkter ute i verden, hvor du vil møte kjøpmenn, en sørgmodig Firekeeper som håndterer karakterutjevning og Andre, det originale spillets bestefar. smed.

Talk of Dark Souls 2 kan gi erfarne Souls-kartografer risting, men frykt ikke. Dark Souls 3s geografi er ikke på langt nær like frakoblet, selv om den ikke kan konkurrere med originalens utsøkt maskede terreng. Spillet finner sted på eiendommen til et gigantisk slott, som renner ned fra luftige kanter til en landsby, skoger, en katedral, en syk sump og skjelett-ridd katakomber som tar deg bortover gardinmuren til en frostskadd citadell. Mange av nøkkelstedene er synlige på avstand, og, som med Lordran, tilfredsstiller det å tenke på et område du nettopp har overvunnet fra et stup på en måte som ingen gjenstandsbelønning noensinne kunne. Alt det slitet og redselen, alle de pinefulle utklippene med bunnfall fra serieskaperen Hidetaki Miyazakis underbevissthet, redusert til en klynge av tårn i horisonten.


Mage Wars

Et område av Dark Souls 3 som kan gjøre med patching, ytelsesproblemene til side, er magi. I skrivende stund virker karakterer som er avhengige av trolldom og mirakler svake ved siden av nærkampkarakterer. Pyromantispesialister har bedre tid til ting, fordi pyromantiflammen i det minste ikke tynger deg ned som en trollmannsstav eller en prests sjarm, slik at du kan bruke den komfortabelt sammen med en heftig storøks. Sjefene skrur også mot hastighet og aggresjon i dette spillet, så å henge tilbake for å kaste staver er mindre et alternativ.

Enkelte seksjoner er ganske lineære, men selv de mest klaustrofobiske er fulle av hemmeligheter og snarveier – en gjenstand som dingler fra et vindu du ikke kan nå fra innsiden av en bygning, eller heiser som sparer deg bryet med å kjempe med undersåtter på vei til en sjef. Du kan også utløse nøkkelmøter i forskjellige rekkefølger gitt litt beregning, kanskje låse opp alternative avslutninger i prosessen, og det er hele regioner, sammen med viktige NPC-sidehistorier, som du vil gå glipp av hvis du ikke tar hensyn til ledetrådene dialogen og læren.

Lothrics prakt er dessverre hemmet av noen få for mange tilbakeringinger til steder fra tidligere spill, selv om ideen ofte er like mye å vanhellige som å feire. Mer problematisk er det at spillets enkeltakts narrative bue frarøver verden tematisk vekt. Det er ikke den fornyede følelsen av hensikt du kanskje har følt med å skaffe deg Lordvessel i Dark Souls 1, eller nedover Rom i Bloodborne. Sjefer, i mellomtiden, kjører spekteret fra det kirurgiske gjennom det grandiose til det litt gimmicky. Det er enheter du vil best ved hjelp av omhyggelig mønsterlesing og en sjette sans for forskjellen mellom en combo finisher og et linking angrep – utmattende møter som representerer videospillkamp på sitt mest sofistikerte. Men det er også store dårlige ting som handler mer om skuespill, der seier er et spørsmål om å stikke litt sårbart til det dukker opp, eller å utnytte noe i miljøet, selv om det kan betale deg å kjempe uten å ty til slike tiltak.

Det er for det meste et enormt useriøst galleri, med hver fiende et grotesk uttrykk for en eller annen kosmisk feil eller tragedie, men jeg er ikke sikker på at det er en stjerne - veteraner som håper på et sammenstøt som er like smart og straffende som Ornstein og Smough kan forlate skuffet. Mine standouts inkluderer Dancer of the Boreal Valley, en skjev, men balletisk titan hvis flytende animasjoner er vanskelige å time, og Aldrich, Saint of the Deep, en grusom trollmann med et veldig, skal vi si, nært forhold til fordums herrer.

Selve kampsystemet forblir betydelig og slagkraftig, til tross for en bildefrekvens som synker godt under 30 under flere SFX-tunge kamper. Den er igjen bygget rundt blokkering, rulling, ryggstøt, parering og tohåndsvåpen for ekstra skade, men det er nå våpenferdigheter – floride kategorispesifikke spesialiteter som ladende spydslag og vaktbrytende uppercuts som ødelegger når de kobles til, men la deg vanligvis stå åpen når de ikke gjør det. Disse trekker på en ny Focus Point-måler som også er tappet av magi (trollformler har ikke lenger et bestemt antall bruksområder), og fylles på igjen ved å drikke nye Ash Estus-kolber som deler lagerplass med den grunnleggende helsefornyende varianten. Naturligvis tvinger magi og våpenkunst til den samme ressurspoolen deg til å være tydelig på hvilken stil du foretrekker. Er du typen til å kaste lyn og giftskyer, eller vil du heller øke kraften i øksesvingen din og ta vare på ferdighetene War Cry?

Ferdighetssystemet virker mer hudtransplantert enn havforandring, i ettertid – jeg pusset bort de fleste AI-motstandere ved å bruke den eldre taktikken med å pirre dem langveis fra med ildkuler, og deretter salto inn og ut av sveipeområdet. Men den sanne testen av verdien vil være hvordan den holder seg i PvP i månedene som kommer. Som i tidligere spill, åpner det å smi pakter med visse unnvikende NPC-er veien til spesielle varianter av flerspiller. Disipler av sollyspakten er søyler i samfunnet, og plasserer sine innkallingssigler for å hjelpe de som sliter med sjefer eller grusomme røde fantomer. Sistnevnte er i mellomtiden Lothrics veimenn, som invaderer verdener for å myrde vertene deres.

I stedet for det originale flerspillersystemet Humanity, gir Dark Souls 3 deg Embers som kan knuses i retur for en helsebarforlengelse og muligheten til å tilkalle samarbeidspartnere, til prisen for å åpne døren til en mulig invasjon. Det er en forenkling som kan irritere tilbakevendende spillere, men det gjør det mye mer fristende å krysse barrieren mellom solo- og onlinespill, noe som burde resultere i et livligere PvP-fellesskap. From har også strømlinjeformet utstyrsoppgraderinger - du kan ikke lenger forsterke rustning og klær, som skalerer opp med karakterens nivå. Det er imidlertid fortsatt mange rustningssett å samle og leke med – noen bygget for å vare, andre for smidighet – og den overhalte våpentilpasningen er robust nok til å ta opp slakken. I tillegg til å øke grunnstyrken ved å bruke titanitt, vil du oppdage edelstener som bruker statuseffekter eller skalerer kraften til et våpen basert på individuell statistikk.

Det er en overbevisende omlegging av funksjonssettet, i det hele tatt, som forsterker originalens maskineri samtidig som det kaster inn noen nye rynker for veteraner. Men det er uttrykk for et spill som handler mer om å sette en sluttstein på en formel enn å heve taket. Dark Souls 3 er en livskraftig fortelling om offer og list. Det er skrått, straffende og gledelig på en måte mainstream-konsoll-blockbustere sjelden tør å være. Men brannene er definitivt døende. Det har vært en viss usikkerhet om dette er den endelige Dark Souls-tittelen – Miyazaki har foreslått så mye, men avslutningene inneholder pliktoppfyllende hint om fremtidige oppfølgere. Like mye som jeg elsker Dark Souls, og så mye som jeg har likt denne, tror jeg det er på tide å si farvel.

Dark Souls III - PlayStation... PS4-tilbud 595 Amazon-kundeanmeldelser 4 tilbud tilgjengelig Amazon Prime $19,99 Utsikt Amazon $29 Utsikt Walmart $43,47 Utsikt Amazon $614,97 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av Dommen 4.5

4,5 av 5

Dark Souls 3

Dark Souls pleide å føles som en gigantisk felle. Dark Souls 3, på godt og vondt, føles som hjemme. Den tredje i trilogien er fortryllende så lenge den varer, men gir deg kanskje ikke lyst på mer.

Mer informasjon

SjangerRollespill
BeskrivelseDen tredje og siste delen i Dark Souls-serien. Ikke den siste 'Souls'-tittelen fra From Software, men den mørke konklusjonen på trilogien.
Plattform'Xbox One', 'PC', 'PS4'
Alternative navn'Dark Souls III'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre

Den Beste

Kategorier

Populære Artikler