Dagens iPhone/iPad-spill: Karoshi – som en suicidal Super Mario

På iPhone
Spill:
Karoshi
Pris: $0,99
Størrelse: 23,1 MB
Få den nå på iTunes: OSS / Storbritannia





På iPad
Spill:
Karoshi
Pris: $0,99
Størrelse: 23,1 MB
Få den nå på iTunes: OSS / Storbritannia

Vi har brukt alle årene på spill for å prøve å unngå døden – å hvelve ildstedet, dukke ned de flygende piggene eller hva som måtte til for å fortsette. Så når et spill som Karoshi kommer, som forteller spilleren at målet for hvert nivå er å drepe seg selv, må vi innrømme at det er vanskelig å bryte vanen. Faktisk utfordret denne enkle sidescrolleren oss til å passere gjennom et bredt utvalg av hindringer i jakten på våre egne dødsfall ... og vi må si at det var noe hyggelig med det hele. Kall det en pause fra det vanlige. Og det kan være en god ting.



Ta steget for flere eventyr i morbid, retro-smak puslespill.

Karoshi er avledet fra et japansk ord som betyr 'død av overarbeid', som er et vanlig konsept i Japans samfunn av tvangstanke overpresterende. Spillet har deg til å spille som en 'lønnsmann', det vil si din typiske japanske arbeidsdrone som tar på seg en dress for å ta en lang pendling til et kjedelig kontor hver dag i livet.



Passende for en slik nonsens-tilværelse er spillingen i Karoshi veldig grei. Hver skjerm vil presentere deg med et puslespill du må løse for å drepe deg selv i en deilig spray av blod og kroppsdeler. De første nivåene er veldig enkle for å gjøre det mulig for spilleren å få taket på hvordan det hele går – hopp på pigger, trykk på en knapp for å knuse deg selv med en fallende kasse, flytt en boks over på en bryter slik at en flammekaster lyser lenge nok for å steke deg osv. På skjermen din vil du se venstre og høyre knapper nederst til høyre, en knapp i midten for å starte på nytt og en knapp til høyre for å hoppe. Vi foretrakk langt disse kontrollene fremfor de til det originale flash-spillet (Karoshi: Suicide Salaryman), som brukte pil opp som hoppknapp og var mye mindre behagelig å kontrollere totalt sett.

Etter hvert som spillet skrider frem, blir nivåene mye mer utfordrende. Flere forskjellige typer blokker spiller inn (som lyn- og brannladede), og du må finne ut hvordan du kan drepe deg selv med disse også. Du kan også se frem til noen nivåsjefer, og etter at du har fullført alle 50 nivåene får du møte sluttspillsjefen, som er merkbart større enn deg. Heldig for deg, hele poenget er å dø, så du trenger ikke å prioritere å holde deg i live slik du vanligvis ville gjort. Når du ikke prøver å holde deg i live, virker det hele så mye enklere.



Karoshi jobber med et enkelt konsept, men det fungerer. Vi hadde mye moro med å arrangere våre egne dødsfall gjennom rekkefølgen av nivåer, og selv når du har avsluttet det, er det en bonusmodus kalt Karoshi Ware som utfordrer deg til enten å drepe deg selv, holde deg i live eller ikke bevege deg i det hele tatt. I tillegg har denne versjonen av spillet Game Center-prestasjoner, så hvis du er en fullfører kan du prøve å finne dem alle. Noen vil finne konseptet med å drepe deg selv på alle nivåer litt på den rare siden, men hvis du har en mørk sans for humor og liker å bruke sansen for logikk, kommer Karoshi til å være akkurat tingen for deg.

9. mars 2011