Cyberpunk 2077 anmeldelse: 'Det den mangler i lengde, den veier opp med dybde og sjel'

(Bilde: CD Projekt Red)

Vår dom

Det Cyberpunk 2077 mangler i kjernekampanjelengden, veier den opp for med dybde og sjel, og tilbyr en verden av intriger og vold ulik alle andre.





Fordeler

  • Mest oppslukende spillverden til dags dato
  • Absolutt nydelig
  • Valgfrihet i historie og kamp

Ulemper

  • Kortere enn forventet

GamesRadar+ dom

Det Cyberpunk 2077 mangler i kjernekampanjelengden, veier den opp for med dybde og sjel, og tilbyr en verden av intriger og vold ulik alle andre.

Fordeler

  • +

    Mest oppslukende spillverden til dags dato

  • +

    Absolutt nydelig



  • +

    Valgfrihet i historie og kamp

Ulemper

  • -

    Kortere enn forventet

Jeg har brukt mer tid enn jeg vil innrømme på bare å stirre på Night City. På de neonopplyste gatene, sprakket med rosa og gult etter regn; ved røyken som stiger opp gjennom heissjakten i Vs bygård; ved glimt av krom som løper gjennom armene og ansiktene til NPC-er; på de skumle metallene og høyglansklærne som pryder innbyggerne; eller rett og slett på enda en byomfattende utsikt jeg har oppdaget etter å ha kjørt til en ny bakke i Badlands. Cyberpunk 2077 er vakker.



Raske fakta: Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Utgivelsesdato: 10. november 2020
Plattform(er): PC, PS4, Xbox One
Utvikler: CD Prosjekt Red
Forlegger:
Bandai Namco



Cyberpunk 2077s verden er en så estetisk glede at det føles respektløst å raskt reise eller hoppe over kjøreturer i Night City. Noen ganger føles det som om spillet har forvandlet seg til en levende, voyeuristisk skjermsparer, slik er evnen til å distrahere med sitt flotte utseende. Det er ikke bare måten byen kommer til liv på om natten heller, ettersom den passende tittelen Night City ser latterlig ut i mørket – all neonskimmer og glødende refleksjoner, frontlyktene på bilen din som skjærer ut en sti gjennom betongen eller støvet av Badlands. Night City får frem skjønnheten i hver eneste del av dagen. Men det er alltid raskt å minne deg på at livet i Night City er brutalt, rått og så voldelig. Men det er det du håper på ikke sant? Tross alt vil en flott setting bare bringe deg så langt.

Enveisbillett

Cyberpunk 2077

(Bildekreditt: CD Projekt Red)



Som du forventer av teamet som brakte deg The Witcher 3: Wild Hunt, er Cyberpunk 2077 et mesterverk innen verdensbygging, fullt av intriger og distraksjoner som vil holde deg til å dykke fra ett oppdrag til et annet med glede. Oppdrag har forskjellige former, fra hovedjobbene til sidejobbene (som i utgangspunktet er kjerneoppdrag i alt unntatt navn), ned til de du vil snuble over som Gigs og Police Scanner Hustles. Det alt dette resulterer i er et kart som er et rot av ikoner, som i utgangspunktet kan føles overveldende, men som faktisk bare betyr at du blir belønnet for å utforske NIght City. Å snu et hjørne nedover en sidegate kan tilby alt fra skinnende biler og sykler til salgs eller en ripperdoc-klinikk å dykke ned i for noen forbedringer av cyberware, til de mystiske konsertene som bare avslører seg når du kommer i nærheten av dem og du får en telefon fra den lokale fikseren involvert. Night City blir bare rikere og mer fristende jo lenger du bruker den.

Du vil utforske alt Cyberpunk 2077 har å tilby, fordi kjernekampanjen er overraskende kort – hvis du kun fokuserer på hovedjobbene. Ignorer sidejobber, spillejobber og andre Night City-lokker, og du kan se på en fullføringstid på et sted i 15 til 20 timers regionen. Men du vil også gjøre spillet en stor bjørnetjeneste ved å gjennomføre Vs kjerneoppgave, så selv om det er mulig, vil jeg også sterkt fraråde det.

Cyberpunk 2077

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Det jeg imidlertid vil si er at jeg ble oppriktig overrasket over å møte et 'point of no return'-advarsel i kjernekampanjen som føltes som om den kom akkurat da historien virkelig var i gang. CD Projekt Red har tidligere sagt at Cyberpunk 2077 er 'litt kortere' enn Witcher 3 i et forsøk på å få flere til å se historien til konklusjonen, men denne advarselen føltes som om den kom ut av ingensteds. Men hvis det å fullføre The Witcher 3 var en bragd som ikke alle kunne oppnå, er å fullføre Cyberpunk 2077 en opplevelse som – forhåpentligvis – et større flertall av spillere kan ha. Men, enda viktigere, for det Cyberpunk mangler i kampanjelengde, veier det mer enn opp for dybden og bredden av innholdet som er tilgjengelig i Night City.

Det er her sidejobbene er utrolig viktige – og ganske feilaktige. Selv om det er fristende å avvise dem som bare fyllstoff, er de kampanjebuer i seg selv, som utforsker fortellinger med kjernekarakterer som bringer lys, farger og kompleksitet til hovedhistorien – for ikke å snakke om muligheten til å påvirke slutten. Selv om jeg ikke vil ødelegge noe for deg, er det her du vil finne en annen side til Cyberpunk 2077, en mer emosjonell, menneskelig side borte fra våpen, gjenger og elendighet. Du vil bli så følelsesmessig investert i disse karakterene at det er lett å bli mer oppslukt av dem enn Vs egen situasjon. Det er varme her, strålende humor og et emosjonelt slag som du ikke alltid forventer, og leverer overbevisende karakterer som uten tvil vil rangeres som noe av det beste spillingen har å tilby. Det er det samme for Gigs også, raske mini-oppdrag som fungerer som små distraksjoner fra hovedhistorien og sidejobbbuer på flere timer. Gigs spenner fra det enkle til det direkte bisarre, og mer enn en gang fant jeg meg selv i å le høyt av den strålende absurditeten i det hele.

Vi bygde denne byen...

Cyberpunk 2077

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Johnny Silverhand legger selvfølgelig også til spillets appell. Spilt av Keanu Reeves, er Silverhand din konstante følgesvenn, og kommenterer eskapadene dine og avgjørelsene du vil ta ved enhver anledning. Han er en bisarr tilstedeværelse, og ikke alltid en velkommen en, men rockergutten unnlater aldri å legge til noe til en situasjon. Elsk ham eller hat ham mot slutten, det er ingen tvil om at du ikke vil ha satt pris på berg-og-dal-banen som Silverhand gir mens du ser på studiepoengene.

Men hvordan du føler for ham, og alle karakterene som vakler inn i Vs liv, vil alltid avhenge av valgene du har tatt i Cyberpunk 2077. Selv om det starter med karaktertilpasningen og ditt valg av livsbane, fortsetter det helt til selve siste øyeblikk av spillet. Som jeg nevnte i forhåndsvisningen min, mens Cyberpunk 2077 tilbyr de mer tradisjonelle dialogvalgene, kommer den også nærmest å etterligne menneskelig interaksjon. Du trenger ikke lenger å 'trykke X for å kommunisere' med noen, bare gå opp til dem og begynne å snakke. Du kan velge å ta opp noe annet som skjer i rommet midt i samtalen hvis du vil, snakke med noen andre litt, eller bare gå bort. Valgene du tar får kanskje ikke alltid historien til å avlede dramatisk, men du vil aldri helt vite hvor vidtrekkende beslutningene dine er før du har tatt dem.

Cyberpunk 2077

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Denne bredden av valg strekker seg også til kampen. Du finner rikelig med våpen i Night City, fra en katana kalt Black Unicorn til en snikskytterrifle som kan sprenge folks hoder i biter som en spesielt behagelig kvisepopp, men hva du velger å gjøre med dem er opp til deg. Spillet har et vell av oppgraderingstrær for ferdigheter og tilhørende fordeler som lar deg virkelig slå inn den typen person du vil at V-en din skal være. Foretrekker du et stealth-alternativ? Sett fordelene dine på å forbedre netrunner- og cyberware-evnene dine, slik at du kan sette en fiende i brann på trygg avstand. Vil du bli en elitehaglespesialist? Det er mange fordeler for det. Til å begynne med kan vell av alternativer innenfor fordelene føles overveldende, men jo mer du spiller, desto lettere blir det å finpusse og forbedre tingene du ønsker å bli dyktigere på.

Byttingen til FPS fra RPG-formatet til The Witcher 3 er også en stor endring. Men CD Projekt Red har gjort en god jobb slik at kampen alltid føles givende. Det er ikke fullt så nyansert som The Witcher 3, men du vil føle fordelene og forskjellene ikke bare mellom hver våpentype, men også individuelle våpen – du vil snart ha dine favoritter, stol på meg. For meg er det muligheten til å blande cyberware-drevet hacking og forbedringer (som ben som lar deg dobbelthoppe) med skuddveksling som er det virkelige trekkplasteret, slik at du kan balansere stealth og hands-off angrep med muligheten til å raskt bytte taktikk etter behov. Du kan gå i full nærkamp hvis du vil - jeg vil anbefale mantisbladene på det sterkeste - men det vil kreve en anstendig mengde forberedelsesarbeid og strategi, og lære hvordan du best blokkerer og administrerer utholdenheten din for å unngå å bli tatt ned umiddelbart.

Cyberpunk 2077

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Selv etter 50+ timer med Cyberpunk 2077, som inkluderer å se min første avslutning og fullføre alle de viktigste sideoppdragene, føler jeg fortsatt at jeg har mye å se i Night City. Gigs forsøpler fortsatt kartet, fiksere ringer meg fortsatt for å få hjelp, og jeg har ikke engang startet bilsamlingen min ennå. Selv etter all denne tiden kan jeg ikke få nok av Night City, og heldigvis har veldig lite kommet i veien for å oppleve det. De eneste feilene jeg har møtt til dags dato har for det meste vært visuelle - som manglende kjøretøy, flytende våpen eller tilfeldige fastkjørte menylinjer - og har lett blitt fikset med en rask lagring og omlasting. I tillegg har alle blitt lovet å bli lappet ut med Day One-oppdateringen som ennå ikke er utgitt.

Det som imidlertid har vært en absolutt glede er å oppleve Cyberpunk 2077 med full Ultra Ray-Tracing-innstilling via Nvidia RTX 3080. Etter å ha startet anmeldelsen på en RTX 2070 Super som kjører spillet på Ray-Tracing Medium-innstillinger, hoppet opp til Ultra-innstillingene føltes som å slå på en realismemodus som jeg ikke har sett før i spill. De ekstra nivåene av troskap som tilbys av ray-tracing for skyggene og refleksjonene gjorde at jeg hele tiden kikket inn i speil og inspiserte byen som skinner tilbake til meg i panseret på Porschen min. Det er vanskelig å overdrive hvor bra Cyberpunk 2077 ser ut på PC, og selv om dette ikke vil være tilgjengelige alternativer for alle, er dette den beste grafiske opplevelsen spill har å tilby akkurat nå.

Cyberpunk 2077 er et eksempel på spill i åpen verden, og tilbyr den typen frihet til å utforske og definere karakteren din som gir sjangeren et nytt høydepunkt. Det tar alt vi feirer om spill i åpen verden, og lærer av det, og implementerer klassens beste variasjoner i en verden som er så tett og detaljert. Legg til det menneskelignende nivået av reaktivitet og følelsesmessig dybde som den tilfører fortellingen sin, og alt kombineres for den mest spektakulære opplevelsen. Ta en tur til Night City umiddelbart.

Gjennomgått på PC (spesifikasjoner: RTX 3080 levert av Nvidia, Intel i9-9900k, 32 GB RAM). Spillkode levert av utgiveren.

Dommen 5

5 av 5

Cyberpunk 2077

Det Cyberpunk 2077 mangler i kjernekampanjelengden, veier den opp for med dybde og sjel, og tilbyr en verden av intriger og vold ulik alle andre.

Mer informasjon

Sjanger'Rollespill'
BeskrivelseI Cyberpunk 2077 vil spillere bli kastet inn i den mørke fremtiden for året 2077 og inn i en verden hvor avansert teknologi har blitt både menneskehetens frelse og forbannelse.
Plattform'Xbox One', 'PC'
amerikansk sensurvurdering'','Vurdering venter'
Storbritannias sensurvurdering'',''
Mindre