Crash Bandicoot N. Sane Trilogy-anmeldelse: 'Gjør bindingen til Isaac føles som en sommerferie'

Vår dom

Det er nydelig, og et tydelig kjærlighetsarbeid, men kontrollene kan drive deg, feil, N. Sane





Fordeler

  • Hvert enkelt nivå er vakkert
  • Dette er et totalt kjærlighetsbrev til serien
  • Heldigvis har lagringssystemet blitt oppgradert

Ulemper

  • Verken analoge eller d-pad kontroller føles presise nok
  • ...og den unøyaktigheten vil drepe deg. Gjentatte ganger.

GamesRadar+ dom

Det er nydelig, og et tydelig kjærlighetsarbeid, men kontrollene kan drive deg, feil, N. Sane

Fordeler

  • +

    Hvert enkelt nivå er vakkert

  • +

    Dette er et totalt kjærlighetsbrev til serien



  • +

    Heldigvis har lagringssystemet blitt oppgradert

Ulemper

  • -

    Verken analoge eller d-pad kontroller føles presise nok

  • -

    ...og den unøyaktigheten vil drepe deg. Gjentatte ganger.



Krasj gjør vondt. Nei, ikke bare min stakkars nostalgiske sjel som ser gjennom årene på yngre meg og forestiller meg hvilket potensiale hun hadde og senere ville sløse bort, men det gjør fysisk og psykisk vondt. Hvordan gjorde vrider du tommelen inn i de posisjonene? Brukte du virkelig bare endeløse netter på å prøve å snurre hver eneste kasse og ikke dø en gang, for en ynkelig hvit perle? Som svarene er med ungdom, fingerferdighet, og ja, det var ikke noe annet å gjøre fordi YouTube ikke eksisterte. Her er vi da ved returen til en 21 år gammel serie som PlayStation-fellesskapet har ropt positivt på i årevis. Var den PSOne Classic-versjonen bare ikke nok? Vel, Crash Bandicoot er tilbake. Men tåler det oransje pungdyret tidens tann? Vel, la oss dele denne Wumpa-frukten og snakke om den. Jeg liker salt på min...

Last opp det første spillet i trilogien, og du vil føle at du ikke har vasket opp på N. Sanity Beach på flere år, men sannheten er at du aldri kom på denne spesielle sandflekken i utgangspunktet. N. Sane Trilogy er ikke en remaster i tradisjonell forstand, men en fullstendig gjenoppbygging av alle tre spillene i serien. Dette er ikke HD-maling for å skjule Crashs grove kanter. Han er fullstendig rekonstruert fra trenerne og opp, og det er umiddelbart tydelig når du tar kontroll. Det ser ut som Crash-opplevelsen du husker - komplett med rosa farget 'så det ikke alltid slik ut?' øyeblikk - men dette er en helt ny motor og et helt nytt spill. For det første, hva dette betyr er at det ser helt, øyesmeltende nydelig ut. Enten det er den frodige jungelen i Hog Wild, å ri på en bedårende tiger over Den kinesiske mur eller dykkedelene under vann i Crash Bandicoot 3: Warped, den er latterlig pen.

Men, og du visste at dette skulle komme, hva det også betyr er at Vicarious Visions har måttet bringe føle av Crash til effektivt en helt ny moderne skifer. PS4 krever de nøyaktige plattformkontrollene som kreves for å navigere ubarmhjertige nivåer, og noen ganger leverer den bare ikke. Som en som kunne spille mange av de originale nivåene med lukkede øyne etter timer med pinefull trening - shh, jeg hadde bøker også, ok? – Det er vanskelig å venne seg til. Uansett om du styrer med retningsknappene eller den analoge spaken, er spesielt det første spillet helt uforsonlig. Jeg vet fortsatt ikke den helt riktige måten å spille på, og bytter desperat frem og tilbake mellom kontrollopplegg i håp om at en til slutt vil klikke. Pinnen føles altfor uhåndterlig for eksakte hopp, mens D-paden ikke helt kan matche twitch-kontrollene til originalen. Selv om dette noen ganger er forårsaket av 1996s nivådesign som får Binding of Isaac til å føles som en sommerferie, er det frustrerende å komme til enighet med det faktum at du vet hvordan for å gjøre det hoppet perfekt, er det bare ikke på langt nær så enkelt å gjøre det her.



Det er imidlertid ikke bare undergang, N. Sane-trilogien er en perfekt påminnelse om hvor strålende oppfinnsom serien er. Mens det gradvis blir et mønster for hva franchisen elsker - hvorfor løper du ikke fremover inn på skjermen og fortsatt overleve? - du kjeder deg aldri. Elektriske ål fanger bassenger med synkende plattformer, gigantiske dinosaurer raser i jakten på Crash mens han hopper over lavabassenger, og det er fortsatt det fryktelig spente Lights Out der plattformene stuper under føttene dine mens du suser gjennom hver seksjon før du blir kastet ut i mørket. Alt dette er her, og det skinner positivt i en glitrende ny motor. Crash er mer følelsesladet enn noen gang, og leker med jojoen hans når du skyver ned kontrolleren eller kaster Wumpa-frukt i luften. Hvis du ikke er en fan av bandicoot, kommer han aldri til å vinne deg over nå, men for fans av franchisen, vil han klø alle de nostalgiske kløene fint. Det er også deilig å kunne bytte mellom spillene enkelt. Lei av det første spillet? Hopp inn i Warped med en rakettkaster, eller ri på en bedårende isbjørn i det andre eventyret. De passer alle perfekt sammen.

Heldigvis har trilogien ikke vært redd for å oppgradere et par ting, selv om den blodige plattformen er ikke litt lettere tilgjengelig. Lagringssystemet har blitt fullstendig overhalt, komplett med en automatisk lagringsfunksjon samt en nivå-for-nivå-lagring du kan gjøre selv hvis du bare ikke stoler på at teknologien husker at du har den perlen i Sunset Vista, takk veldig mye. Dette betyr ikke flere passord, selv om du kan huske superkoden på tjue karakterer fra originalen. En annen fin forandring for fullfører er at du kan tjene en perle på hvert nivå ganske enkelt ved å samle alle kassene. Tidligere ville du ha måttet gjøre hvert nivå i ett løp, men med tanke på hvordan spillene ser ut til å ha forvandlet seg til Super Meat Boy i løpet av tjue år, kan du dø så mye som din magre livsforsyning tillater, og du vil fortsatt få nedtellingen på den kassen. Det er bare tilfeldig, men kjæresten til Crash, Tawna, ser betydelig mindre ut som en lettkledd GTA-karakter, og slår forfriskende ut en av Cortex sine gubber før den blir overmannet. På samme måte står hun ikke som en pinup-jente på slutten av hver bonusrunde, og det er ingen grunn til å skamme seg over at hun eksisterer. Puh.



Men så er det døden. Det er bare ingen unnslippe, det kan være helt nye dødsanimasjoner for å holde deg underholdt - å se, jeg har blitt svelget av en løve igjen - men det er ikke til å unngå at kontrollene bare betyr at Crash Bandicoot har blitt til Dark Souls. Det er en fryktelig skam. Etter å ha vært så spent på remasteren, er det bare ikke til å unngå at N. Sane Trilogy og du ikke kommer til å komme overens på en stund. Når det kreves ren viljestyrke for å overleve originalens første øy når du har spilt spillet i årevis, vet du at noe har gått galt et sted. De som kommer inn ferske til franchisen kommer ikke til å vite hva som treffer dem. Jada, det er stort, vakkert og positivt spekket med sjarm, men det er på tide å forberede seg på å dø. Jeg elsker N. Sane-trilogien i sin nye roguelitt-form, men noen ting vil definitivt frustrere de nye i franchisen som ønsker å finne ut hva alt oppstyret handler om.

Dommen 3.5

3,5 av 5

Crash Bandicoot N. Sane-trilogien

Det er nydelig, og et tydelig kjærlighetsarbeid, men kontrollene kan drive deg, feil, N. Sane

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4
Mindre