211service.com
Castle of Illusion med Mikke Mus-anmeldelse
Fordeler
- Nydelige nivåer som drar full nytte av 3D-motoren
- Noen kreative plattformutfordringer i andre omgang
- Fortelleren
Ulemper
- Trege kontroller på enkelte TV-er
- Dårlig treffregistrering
- Avslutter historien på mindre enn tre timer
Fordeler
- +
Nydelige nivåer som drar full nytte av 3D-motoren
- +
Noen kreative plattformutfordringer i andre omgang
- +
Fortelleren
Ulemper
- -
Trege kontroller på enkelte TV-er
- -
Dårlig treffregistrering
- -
Avslutter historien på mindre enn tre timer
Å spille en modernisert versjon av Segas Castle of Illusion gjør det vanskelig å tro at det tidligere var en Genesis-tittel. Og det er en flott ting for en nyinnspilling å gjøre - å føle seg som et unikt produkt samtidig som man respekterer kildematerialet. Dette nye Castle of Illusion er levende og sjarmerende på måter som originalen ikke var. Det bevarer også spillets alvorlige korthet og legger til noen få nye mekaniske problemer, som ikke er like innbydende, men det er generelt en hyggelig plattformspiller likevel.
Den største bragden med Sega Studios Australias reimagining er presentasjonen, som absolutt setter den distinkte stemningen til en Disney-produksjon. Det mest bemerkelsesverdige tillegget er fortellingen levert av Richard McGonagle (eller sagt på en annen måte, Sully fra Uncharted-serien), som høres ut som om han leser eventyr fra en barnebok. Den rolige, betryggende stemmen hans gjør at selv det relativt banale oppsettet – dette er tross alt et spill som handler om å samle syv fargede edelstener, klatre på et slott og redde en kjærlighetsinteresse – føles bare det minste lunefullt.

'...når absolutt den distinkte stemningen til en Disney-produksjon.'
Mickey selv er også utsøkt animert, og det samme er absolutt alt annet i Castle of Illusion. Det er et spill som utstråler personlighet selv på steder der det ikke trenger det, og det hjelper at nivåtemaene nesten aldri tar den enkle veien. Utenfor en relativt myrstandard skogverden i begynnelsen av spillet, kunne ingenting her virkelig være arkivert under 'generisk'. Lekefestninger og enorme biblioteker klarer å gjøre verdslige gjenstander både fryktinngytende og truende, og et fullstendig fornyet godteriland, med milkshake-elver og en lakrisdrage, kan vinne prisen for årets mest fargerike kulisser. Castle of Illusion kan være kort, men dens overflod av ideer blir aldri tørr, og det har aldri vært mer tydelig enn i denne HD-nyinnspillingen.
Som plattformspiller er den ganske standard, drar nytte av et raskt skytetempo og hemmet av noen nyoppdagede kontrollproblemer. Spesielt, mens 3D-segmentene åpner for noen nye muligheter som ikke var gjennomførbare før - ett puslespill som involverer et sjakkbrett og et speil er ganske oppfinnsomt - kontrollerer ikke disse sekvensene så flytende som de burde. Mangelen på kamerakontroll gjør vondt, og merkelig nok gjør Mickeys knapt synlige skygge, noe som ofte gjør det ekstremt vanskelig å si hvor han skal lande. Overgangene mellom 2D- og 3D-bevegelser kan også få deg til å slingre i uventede retninger. Bosskampene har en ekkel vane med å endre perspektiv uten varsel, og det vil kaste deg av et par ganger.
Selv når Castle of Illusion holder seg til sine siderullende røtter, klarer ikke Mickey seg så godt som han burde. Bevegelsen hans er både treg og upresis, noe som kan gjøre noen av de timingintensive hindringene mer frustrerende enn de burde være. Det verste er Mickeys sprettangrep, som ofte kreves for å nå høyere plattformer, men som nesten alltid har en forsinkelse på et brøkdel av et sekund. Det hjelper ikke på oppdagelsen av harde treff, som ofte vil føre til at Mickey tar skade fra fiender han ikke helt har kommet i kontakt med. Alt dette sagt, kan bevegelsesproblemene bare påvirke de med visse HDTV-er, og å bytte til spillmodus i TV-ens menyalternativer (forutsatt at du har en TV som støtter dette alternativet) bør løse disse problemene.

'Castle of Illusion vil ikke vare deg særlig lenge.'
En stund er Castle of Illusions primære kilde til utfordring å bryte med kontrollene. Men spillet finner sin rytme på en stor måte under spillets siste nivåer, når du må utmanøvrere enorme bøker og rustningsdrakter. Spillet hopper også fra den ene iøynefallende dødballen til den neste – å løpe forbi et gigantisk eple her, svømme gjennom et hav av te der – så raskt at det aldri blir kjedelig. At spillet kan fullføres på mindre enn tre timer er både en forbannelse og en velsignelse. På den ene siden vil Castle of Illusion ikke vare lenge. På den annen side går det absolutt aldri tom underveis.
Spillet lykkes også med å føles som en trofast hyllest ikke bare til Genesis-originalen, men til gamle plattformspillere som helhet. Den fullstendig redesignede hub-verdenen, som får Mickey til å utforske et hekseslott og bruke oppsamlede samleobjekter for å låse opp dører, føles som noe ut av et Nintendo 64-spill. Enda bedre, Sega ansatte Grant Kirkhope, som skrev musikken til spill som Banjo-Kazooie og Donkey Kong 64, for å remastere Castle of Illusions lydspor. Han har evnen til å lage musikk som samtidig er leken og grandiose, og arbeidet hans her er fantastisk. Selv om du ikke har noen tilhørighet til den originale tittelen, vil denne versjonen sannsynligvis gjøre deg nostalgisk etter noe.
Castle of Illusion er en solid nyinnspilling, og tilbyr en unik visjon om kjernedesignet som vil gi fansen noe friskt å fordype seg i, samtidig som opplevelsen moderniseres for nykommere. Kontrollene trenger litt arbeid, men selv om Castle of Illusion er høy på mekaniske problemer, er det enda høyere på innfall. Det er for sjarmerende til å mislike.
Denne anmeldelsen ble utført med Xbox 360-versjonen av spillet.
Mer informasjon
| Sjanger | Eventyr |
| Beskrivelse | Castle of Illusion er en fullstendig nyinnstilling av Mega Drive/Genesis siderullende eventyr fra 1990 med ny spillmekanikk. |
| Plattform | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Alle', 'Alle', 'Alle' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |