211service.com
Call of Duty WW2-anmeldelse: 'Å bli kvitt gimmickene skaper en mye renere pek- og skytopplevelse'
Vår dom
COD har noen problemer med enkeltspiller i år, men den totale pakken gir nok et godt skytespill med mye å gjøre og noen fine nye ideer på nettet.
Fordeler
- Gimmick gratis skyting
- Flott flerspillerdesign
Ulemper
- Enspiller sliter i starten
- Krigsmodus trenger flere kart
GamesRadar+ dom
COD har noen problemer med enkeltspiller i år, men den totale pakken gir nok et godt skytespill med mye å gjøre og noen fine nye ideer på nettet.
Fordeler
- + Gimmick gratis skyting
- + Flott flerspillerdesign
Ulemper
- - Enspiller sliter i starten
- - Krigsmodus trenger flere kart
Store endringer i år for Call of Duty. Serien har forlatt sitt bokstavelige våpenkappløp inn i fremtiden, og returnert til røttene fra andre verdenskrig. Og for det meste leverer den en godt avrundet pakke med flerspiller som drar mest nytte av en klarere palett med utstyr og alternativer som gjør kart og sammenstøt mer tilgjengelige og morsommere enn de har vært på mange år.
Andre steder har enkeltspilleren noen små problemer i starten, men samler alt for en anstendig konklusjon. Det er bare zombier som skuffer en touch, rett og slett fordi det er nøyaktig det samme. Etter de ertende trailerne og løftene om noe nytt, er dette det vanlige bølgerensende, kraftoppjagende spillet. Morsomt som alltid, men hvorfor lage så mye oppstyr hvis så lite har endret seg?
Det tørker skiferen ren på våpen og utstyr som virkelig gir nytt liv i år. Så bra som de nyere futuristiske tingene har vært, har det hele blitt uskarpt til en stor blanding av romvåpen og droner - en del skyter til to deler som biter i Minority Report når Tom Cruise begynner å stikke fingrene over hele skjermen. Det var flott på den tiden, men føltes i økende grad som om det bygget en verden der presentasjonen av trigger pull ble viktigere enn selve handlingen.

Fratatt alt dette har WW2 ingenting annet enn en trigger pull og, hvis du er heldig, en hit. Det skaper et nettspill bygget på spillerferdigheter og rombevissthet med lite barrierer mellom deg og handlingene dine. Før kunne det føles som girvalg eller belastningsvalg kunne gjøre en stor – kanskje litt juks – forskjell, nå handler det mer om å lære seg kartene og være klar. Å bli kvitt gimmickene skaper en mye renere pek- og skytopplevelse.
Det er fortsatt resultatstreker og gadgets, men det er mer like konkurransevilkår når det gjelder fordeler. Divisjoner utgjør ryggraden i det nye klassesystemet: infanteri, luftbårent, pansret, fjell, ekspedisjon, som grovt sett tilsvarer soldat, angrep, tung, snikskytter og «den fyren med den flammende haglen». ønsker, har hver divisjon en rekke spesifikke evner å låse opp som forhåpentligvis vil passe hvordan du spiller. Så Airborne er raskere og kan spurte lenger, Mountain er usynlige for det meste og beveger seg lydløst, Armored tar mindre eksplosiv skade og så videre. De er egenskaper som smaker i stedet for å definere det.
Å bli kvitt gimmickene skaper en mye renere pek- og skyte-etos
Bortsett fra disse endringene, vil mye av kjerne-flerspilleren være kjent, med moduser som TDM og Hardlink, men det er et par nye ting. Som Gridiron, en versjon av Uplink mer passende for WW2-innstillingen. Tenk på amerikansk fotball med våpen mens lagene kjemper for å få en ball inn i hverandres scoringssoner. Uten boost-hopp og wall runs er dette mye mer en park-kickabout, og et bråk å kaste seg ut i.
De store tilleggene i år er den målbaserte krigsmodusen og hovedkvarteret. War ser at lag kjemper for å beskytte/angripe ulike mål som trekker deg på en lineær måte gjennom en serie med skiftende mål. Det er D-day, en tankkonvoi satt opp og en kamp gjennom en landsby for å ødelegge litt artilleri. Å spille disse mer involverte kartene gir en velkommen dybde. De skiftende målene og taktikkene legger til tekstur og et variert tempo, men flere kart er definitivt nødvendig - det lille utvalget som tilbys blir raskt kjent.
Hovedkvarteret, derimot, sier nok mest om CODs fremtid. Til tross for Activisions motvilje mot å si det høyt, er det Destiny's Tower i alt annet enn navnet. Selv om det faktisk kan lære Guardians noen triks om hva de skal gjøre med nedetiden. Sett på en D-Day-inspirert strandkant med forskjellige karakterer og leverandører som lar deg ta på deg utfordringer, tilpasse karakterer og utstyr, eller teste våpen og resultatstreker. Så er det The Pit, en 1v1-arena, hvor du kan gå tå-til-tå med andre. Det er å bruke alt fra vanlige våpen hvis du vil være fornuftig, helt til spader og rakettkastere hvis du har lyst til å le. Og du vil prøve dem fordi det aldri slutter å være morsomt.
Det etterlater bare Zombies på flerspillerfronten. Den er like god som alltid, og om noe går den tilbake til Nacht der Untoten-røtter. I likhet med den aller første vandøde-modusen er denne mørk i tonen: full av gristle, våt gjennomskinnelige hudklaffer, og tilføyer metallarmaturer og kirurgisk ekkelhet for en mer vitenskapelig følelse av alt. Men bortsett fra kunststil, er det akkurat det du forventer når du dreper zomer for å få valuta for å kjøpe våpen, power-ups og låse opp nye områder. Det er et mer åpenbart narrativt element som trekker deg gjennom denne tiden, med mål som antyder hvor du bør gå, men ellers er det vandøde business as usual.
Les mer 
Single player i år leverer i stor grad de største hits av 'krigsting du sannsynligvis har sett på TV'. Strandlandinger, som biter fra Band of Brothers hvor alle trærne eksploderer, skuddvekslinger gjennom franske byer, tyske byer bombet til grus. Fra øyeblikk til øyeblikk spiller den bra, full av skuespill og action, men sliter i en litt usammenhengende første omgang.
Det er en følelse av at ting kanskje måtte fikses på et tidspunkt fra måten enkelte deler passer sammen. En karakter omtalt i tidlig kunst er på skjermen i sekunder, men fokusert på som om han var ment å bety mer. Du kan 'redde' soldater på alle nivåer, men bare på en av to måter, og en fransk motstandsmann takker deg fortsatt med en amerikansk aksent. Den mye hypede mekanikeren der du trenger lagkameratene dine for ammunisjon, helse og så videre føles også som en idé som trenger et hjem, snarere enn et nødvendig nytt konsept. Det er greit når det fungerer, men hvis du trenger en medisinsk pakke og helsepersonen ikke er i nærheten, må du i utgangspunktet gå av og lete etter ham.
Kampanjeprogresjonen føles i utgangspunktet også litt blandet - fra en klassisk europeisk angrepsåpning hjelper du veldig raskt spioner og den franske motstandsbevegelsen med å jage et tog, finne en avhoppet offiser og, senere på egen hånd, hjelpe med å redde sivile. Det er først etter at historien har ryddet opp i dette fallende forsøket på variasjon at enhver reell følelse av momentum smelter sammen etter hvert som den siste halvdelen utvikler en klar damp mot en anstendig konklusjon.
For en historie om en av de mest kjente krigene i historien, gjør dette en dårlig jobb med å fortelle deg hva som faktisk skjer
Rart nok, for en historie om en av de mest kjente krigene i historien, gjør dette en dårlig jobb med å fortelle deg hva som faktisk skjer. De gamle Call of Duty World War 2-spillene gjorde det alltid klart at de allierte gjorde dette, Axis gjorde det, og her er hva som står på spill. Her føles det som om manuset bare var 'krigsting skjer' skrevet gjentatte ganger over siden. Jeg brydde meg ikke så mye om karakterene til slutten fordi de ikke gjorde noe meningsfullt før da. De kan like gjerne bare ha gått rundt og gjentatt «Jeg er den du skal bry deg om» eller «Jeg er den sinte med en urolig fortid» og så videre. Skriften er mer funksjonell enn noe annet, med unntak av ett eksposisjonsmøte som er så dårlig utført at jeg ler høyt. Det er 'parodishow inne i et show' forferdelig.
Men fra øyeblikk til øyeblikk er kampanjen solid, urokkelig morsom med noen flotte dødballer og øyeblikk. Å ta et skritt tilbake avslører virkelig enkeltspilleren som en samling av gode nivåer og ideer satt sammen, snarere enn en fortelling. Opplevelsen totalt sett er imidlertid god, og med et så hyggelig og variert tilbud for flere spillere, balanserer alt til slutt ut.
Call of Duty (COD) WWII PC... PC-tilbud 450 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig
CD-taster nedlasting $81,59 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4 4 av 5
Call of Duty WW2COD har noen problemer med enkeltspiller i år, men den totale pakken gir nok et godt skytespill med mye å gjøre og noen fine nye ideer på nettet.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |