Call of Duty: World at War anmeldelse

Hver tomme et 'riktig' Call of Duty-spill, dette er et flott skytespill fra andre verdenskrig

Fordeler

  • Ekstremt brutalt våpenspill
  • Stort utvalg av våpen
  • Stillehavs- og europeiske teatre

Ulemper

  • Ikke noe nytt
  • Det er ingen CoD4
  • Noen ganger useriøst nivådesign

Fordeler

  • +

    Ekstremt brutalt våpenspill





  • +

    Stort utvalg av våpen

  • +

    Stillehavs- og europeiske teatre

Ulemper

  • -

    Ikke noe nytt



  • -

    Det er ingen CoD4

  • -

    Noen ganger useriøst nivådesign

DAGENS BESTE TILBUD $49,24 hos Amazon $57,97 hos Amazon $65,89 hos Amazon

Hvis det er ett ord som oppsummerer World at War for oss, er det 'brutalt'. Den siste Call of Duty, utviklet i løpet av de siste to årene av Treyarch – ikke serieskaper Infinity Ward – er et brutalt slag gjennom en WWII-setting ulik alle andre. Du tror kanskje du har 'vært der' og 'gjort det' når det kommer til akkurat denne globale konflikten, men etter fem minutter i enten den blodfylte enkeltspillerkampanjen eller den vanvittige flerspilleren vil du innse at dette er langt fra din gjennomsnittlige, slitne skytespiller fra andre verdenskrig.



Men mens det endrer innstillingen fra forrige Call of Duty-utflukt, Modern Warfare, er en ting som ikke har blitt endret kjernespillet. Krigsverktøyene kan være forskjellige, uniformene mer gammeldagse og innstillingene mindre aktuelle, men under overflaten til World At War ligger den oh-så-silkemyke spillingen vi ble behandlet med i CoD4. Ja, det er sannsynligvis fordi spillet kjører på samme motor, men å prøve å endre en så fantastisk skyteformel ville være intet mindre enn galskap.

Selv med det samme utstyret kan feil gjøres (Quantum of Solace kjører også på Call of Duty-motoren), men guttene på Treyarch har gjort en god jobb, lagt til søte nye effekter her og der, gjort små modifikasjoner og tilpasset skuddvekslingen å jobbe med alle de autentiske WWII-ephemeraene. Våpnene, for eksempel, er stort sett de du finner i Call of Duty 1-3, men de føles mer solide og dødelige som de avanserte våpnene til Modern Combat. Til og med nærkampangrepet (som enten kan være en kniv eller en bajonett) virker kjøttfulle når du stikker grisepinnen din inn i nakken på enhver anklagende japansk Banzai- eller nazisoldat.



Og det er før du får tak i en flammekaster. Selv om den har mye konkurranse, regner vi med at WaWs instrument-of-firy-doom er langt overlegen de du finner i Gears of War 2, Far Cry 2 og Dead Space. Hvorfor? Vel, djevelen er i detaljene. Ikke bare ser og høres det ut som om du slipper løs høytrykksdrivstoff mot fiendene dine, det får også verden rundt deg til å reagere. Fiender vil desperat prøve å klappe ut ild på klærne deres, eller vil slå med armene skrikende før de kollapser i en ulmende haug. Små glør vil flyte gjennom luften, og nærliggende gress og trær vil krølle seg sammen og synke. Vårt eneste problem med flammekasteren? Vel, kan bli litt kjedelig å bruke. Å spyle skyttergraver fylt med japanske soldater er flott til å begynne med, men mangelen på nødvendige ferdigheter blir en turn-off etter en stund.

Så våpnene er brutale. Miljøene du kjemper i er brutale. Selv historien, med sitt sterke fokus på hat og hevn, er brutal. Den sovjetiske kampanjen er spesielt tøff og du føler deg virkelig som om du og kameratene dine kjemper for hevn i stedet for personlig overlevelse. Faktisk var det øyeblikk i den russiske kampanjen (å se en livredd tysk krigsfange få et hull gjennom hodeskallen på utkastelsesstadiet skiller seg ut) da du virkelig begynner å synes synd på fienden din. Treyarch har kanskje ikke endret kjernespillet mye (og i noen tilfeller lar nivådesignet deres mye å være ønsket – to eller tre ganger fant vi oss selv vandre planløst på jakt etter stedet som utløste en ny hendelse), men utvikleren vet en ting eller to om å fortelle en overbevisende historie.

Den røde hæren iscenesetter om noe som får de amerikanske til å virke litt tamme, og det er ingen overraskelse at spillet ender med et stormende angrep på Reichstag, selve hjertet av Hitlers Tyskland. Vel, det er der enkeltspillerkampanjen slutter i alle fall. World at Wars enkeltspillerkampanje, selv om den er solid, var alltid ment å spille andrefiolin til flerspilleralternativene, og du må engasjere deg i disse for å få maksimalt smell (eller faktisk squelchy stab) for Call of Duty-pengene dine.



Call of Duty World at War... PC-tilbud 1 tilbud tilgjengelig Amazon Prime $79,78 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerSkytter
BeskrivelseTreyarch dropper nummerets undertekst og returnerer ventelig til andre verdenskrig og krigsteateret i Stillehavet. World at War har ekstremt brutalt våpenspill og fantastiske online flerspiller- og samarbeidsmoduser, men forvent ikke mye nytt og forbedret utover CoD4.
FranchisenavnPlikten kaller
Britisk franchisenavnPlikten kaller
Plattform'Xbox 360', 'PC', 'Wii', 'DS', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'16+','16+','16+','16+','16+'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre