211service.com
Call of Duty: Modern Warfare flerspilleranmeldelse: «Kjernen i spillsløyfen er den mest tilfredsstillende Call of Duty har følt på mange år»
(Bilde: Activision)Vår dom
Utallige tilsynelatende små problemer bygger seg opp for å fjerne det som i sin kjerne er den beste og mest taktiske Call of Duty-flerspilleren på mange år.
Fordeler
- Gunplay er det beste Call of Duty noensinne har sett
- Gunsmith-systemet er revolusjonerende
- Gunfight er den fartsfylte, samarbeidsmodusen COD utmerker seg med
Ulemper
- Kart er det verste Call of Duty noensinne har sett
- Ground War er en forferdelig opplevelse
- Utallige små problemer forårsaker frustrasjon
GamesRadar+ dom
Utallige tilsynelatende små problemer bygger seg opp for å fjerne det som i sin kjerne er den beste og mest taktiske Call of Duty-flerspilleren på mange år.
Fordeler
- +
Gunplay er det beste Call of Duty noensinne har sett
- +
Gunsmith-systemet er revolusjonerende
- +
Gunfight er den fartsfylte, samarbeidsmodusen COD utmerker seg med
Ulemper
- -
Kart er det verste Call of Duty noensinne har sett
- -
Ground War er en forferdelig opplevelse
- -
Utallige små problemer forårsaker frustrasjon
Mens vår Call of Duty: Modern Warfare anmeldelse takler den mest kontroversielle kampanjen til dags dato, multiplayer er et helt annet beist. Utallige spillere henter Call of Duty hvert eneste år utelukkende for å glede seg over flerspilleren på nettet, og denne gangen har Infinity Ward gjenoppbygd konkurransemodusene fra grunnen av. Selv om det er noen kjennskaper, er opplevelsen veldig forskjellig fra alt vi har sett de siste årene.
Å finne sweet spot med våpnene

(Bildekreditt: Activision)
Siden våpenspillet er så kjernen i flerspillerspillet, må det være imponerende. Våpen må føles tungtveiende, de må tilby riktig mengde rekyl, og så videre, fordi ellers mister flerspilleren sin kjerne. For det meste har Infinity Ward fått våpnene til å slå på: hver pistol gir et skikkelig trøkk, og lyddesignet i år har blitt trappet opp et hakk, til nesten Battlefield-aktige nivåer. Det er en alvorlig rekyl du trenger for å lære å kontrollere, og det er ingenting jeg har funnet ennå som føles for nøyaktig og overveldet.
Mens tidligere spill har latt deg modifisere våpnene dine med et spesifikt antall vedlegg, tar Modern Warfare det til et helt nytt nivå med Gunsmith. På et hvilket som helst våpen kan du ha opptil fem vedlegg, alt fra snuten til det bakre grepet, og til og med et spesifikt våpenfordeler. Det er ni kategorier totalt, avhengig av våpenet – nei, du kan ikke sette en laser for forbedret hoftefyringsnøyaktighet på en snikskytterrifle – og hvert spor har flere alternativer. Du kan velge mellom 20 optikk og 13 undertrekksfester på M4A1 automatgeværet for eksempel, noe som betyr at du kan finpusse alle aspekter slik du vil.
Realisme er målet

(Bildekreditt: Activision)
Det er denne typen forbedringer på kjernen av Call of Duty-konseptene som viser hvorfor Modern Warfare-serien har blitt fornyet. Realisme er målet denne gangen, og det er tydelig å se at 'Realism'-spillelisten er hvordan spillet opprinnelig var ment å spilles.
Denne spillelisten fjerner hvert eneste HUD-element bortsett fra indikatorer over hodene til lagkameratene dine, og den føles virkelig realistisk. Det er helt klart opplevelsen Infinity Ward brukte mesteparten av utviklingen på å jobbe mot, fordi det føles naturlig. Noe klikker når du spiller den modusen, men det er ett stort forbehold: det er ikke veldig gøy. Å ha ingen anelse om hvor fiendene er, ingen treffmarkører, og det verste av alt, ingen radar å referere til betyr at spillingen er langt tregere enn noen Call of Duty til dags dato. Hjørnecampere og lyddempere i massevis, det er bare marginalt bedre enn å spille hardcore.
Som et resultat overlater opplevelsen i kjernespillelister mye å være ønsket. Selv om den nye turbo-sprintbevegelsen er et fantastisk tillegg som betyr at rushing på nært hold er mer enn levedyktig, vil du raskt lære at det er motsatt. Den lave tiden til å drepe betyr at du sjelden vil være i stand til å slå på motstanderen din og overvinne dem hvis de har skutt først, og selv om antallet alternativer i Gunsmith er rikelig, vil alle som prøver å spille mot en 'quickdraw'-stil vil slite fordi de fleste vedlegg har en negativ innvirkning på siktet nedover hastigheten.
En del av streben etter å være mer realistisk betyr at fotspor nå er høyere enn noen gang før. Dead Silence kommer tilbake, men bare som en feltoppgradering, noe som betyr at den er midlertidig og varer i omtrent 30 sekunder før den utløper. Hodetelefonbrukere kan få en overveldende fordel fordi fottrinn er blalende høye, noe som betyr å sitte i hjørner og ikke spurte overalt som Wile E. Coyote er den optimale strategien.
Svak kartdesign

(Bildekreditt: Activision)
Kartdesignet gjør heller ikke noe for å lindre hjørnecampingen, noe som er en gråtende skam siden den originale Modern Warfare har noen av franchisens beste kart gjennom tidene. Borte er trefeltsfilosofien som holdt kampene flytende og oppsett som var enkle å forstå, ettersom den har blitt erstattet av tilsynelatende tilfeldige design som ikke har noen struktur overhodet. Piccadilly er den største kriminelle for dette. Til tross for at det er en trofast gjengivelse av den virkelige plasseringen (seriøst, det ser uvirkelig ut), gjør mengden av busser og merkelig formede spillbare områder det til et sant mareritt å spille.
Et annet eksempel er Azhir Cave, men av litt andre grunner. Å se inn i den enorme hulen som tar opp halve kartet fra utsiden er nesten umulig på grunn av belysningen, men hvis du er inne og ser utover, har du perfekt utsikt over omgivelsene. Du vil finne det samme problemet når du ser på bygninger på ellers lyse kart. Det er små hindringer som dette og mengden av hodefeil og campingplasser som gjør at så mange dødsfall i Modern Warfare føles urettferdig og uunngåelig.
Med spesifikke kart begrenset til forskjellige moduser – du vil for eksempel ikke finne Euphrates Bridge i 6v6 Domination – føles kartpoolen utrolig begrenset, og spiller ofte de samme tre eller fire hvis du holder deg til samme modus. Takket være den kommende sesongen med gratis DLC-kart, håper vi imidlertid at Infinity Ward vil gå tilbake til formelen som ga oss så mange utrolige kart i fortiden.
Mer enn bare 6v6

(Bildekreditt: Activision)
I et forsøk på å bli det ultimate førstepersonsskytespillet, er ikke Ground War 9v9 lenger. Å hoppe inn i den største modusen som er tilgjengelig i Modern Warfare, setter deg i stedet i et 32v32 bedlam, på enorme kart med stridsvogner, helikoptre, muligheten til å spawne på lagkameratene dine og mer. Høres kjent ut? Det burde, fordi Ground War i hovedsak er Battlefield, minus det ødeleggebare terrenget. Bortsett fra at den lave time-to-kill og klassiske killstreaks gir en positivt elendig opplevelse, fordi Call of Duty fungerer best når du kan forutsi fiendens spawns og lære detaljene til hvert kart. Ground War gir avkall på det, til stor skade.
I den andre enden av skalaen er Gunfight, en 2v2 ett-liv-per-runde-modus med bittesmå kart og ingen steder å slå leir. Dette er Modern Warfare på sitt beste; du spawner med nøyaktig samme belastning som fiendene dine, som bytter annenhver runde, og det er et kappløp om å vinne seks runder. Rask, hektisk moro der du er ganske matchet, og med en samarbeidende lagkamerat, blir callouts avgjørende. Du helbreder ikke i løpet av en runde heller, noe som betyr å balansere aggresjon med forsiktig spill er nøkkelen.
Problemet er at det er usannsynlig at Gunfight kan bære Modern Warfares flerspiller gjennom de neste 12 månedene, og selv om jeg ennå ikke er lei av kjernemodusene som Domination og Headquarters, er det ikke mye nytt å utforske. Infinity Ward hadde en mulighet her til å finne opp noen nye moduser eller kanskje besøke noen glemte som Demolition eller Sabotage, men i stedet er den eneste nye modusen som ryster ting opp, Cyber Attack. Se for deg Search and Destroy, men begge lagene kjemper om én bombe midt på kartet, og når du dør, starter en to-minutters nedtelling som gir lagkameratene dine tid til å gjenopplive deg.
En kulminasjon av små problemer

(Bildekreditt: Activision)
Innovasjoner som disse kan se at Modern Warfares flerspiller blir det beste online førstepersonsskytespillet dette tiåret, fordi det virkelig er et spill som føles strålende å spille. Det er bare så mange små problemer som trekker det ned – og jeg har ikke engang nevnt hvordan karakteren din blåser på toppen av lungene hans hver gang han ser en fiende, noe som gjør snikspill nesten umulig, spesielt når fottrinn høres ut som om alle maskerer seg. som den store vennlige kjempen.
Det er mye å mislike med Modern Warfare, fra overveldede våpen som forhåpentligvis vil bli lappet – jeg ser på deg, 725 hagle – til lav tid til å drepe og hvordan den viktigste levedyktige strategien er camping. Med det sagt er kjernespillsløyfen den mest tilfredsstillende Call of Duty har følt på mange år, og selv om den ikke skinner et lys over hvor revolusjonerende den originale Modern Warfare var i 2007, er det noe med denne fornyelsen som rett og slett fungerer.
Anmeldt på både PS4 og PC.
Call of Duty Modern Warfare... PS4-tilbud 10 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $61,07 $50,50 Utsikt Walmart $79,75 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Dommen 3 3 av 5
Call of Duty: Modern Warfare (2019)Utallige tilsynelatende små problemer bygger seg opp for å fjerne det som i sin kjerne er den beste og mest taktiske Call of Duty-flerspilleren på mange år.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PC, PS4, Xbox One |