Call of Duty: Ghosts anmeldelse

Fordeler

  • Fantastisk
  • polerte kontroller serien er kjent for
  • Multiplayer er like underholdende som alltid

Ulemper

  • Enspilleroppdrag er en snoozefest
  • Squads er mer en treningsmodus for nybegynnere enn en etterfølger til Spec Ops
  • Extinction har ikke samme appell som zombier

Fordeler

  • + Fantastisk
  • + polerte kontroller serien er kjent for
  • + Multiplayer er like underholdende som alltid

Ulemper

  • - Enspilleroppdrag er en snoozefest
  • - Squads er mer en treningsmodus for nybegynnere enn en etterfølger til Spec Ops
  • - Extinction har ikke samme appell som zombier
DAGENS BESTE TILBUD $16,29 på Walmart $17,99 på Walmart $32,05 hos Amazon

Jeg er en Call of Duty-spiller som åpner spillvesken, samler vennene mine og hopper rett inn i den fantastiske, vanedannende flerspilleren med mindre enn et blikk på enkeltspiller- og samarbeidsmodusene. Og det er slik jeg foreslår at du nærmer deg den siste oppføringen i Call of Duty-serien. Call of Duty: Ghosts treffer alle Call of Dutys kulepunkter: presise kontroller, raffinert flerspillerspill og massevis av innhold for å få deg til å komme tilbake igjen og igjen. Men det tar ingen sjanser eller bringer noe vesentlig til bordet, spesielt i enkeltspiller- og samarbeidsmodus. Aldri før har et spill i serien følt seg så stillestående. Mens skytespillet er en solid FPS-opplevelse rundt omkring, mangler den den kreative lidenskapen som fikk forgjengerne til å skinne.





Call of Duty: Ghosts sin historie tar deg med til en ny, nær fremtid. Modern Warfare's Soap and Price er ingen steder å se og har blitt erstattet av de unge brødrene, Logan og Hesh, som kjemper mot en fiktiv supermakt kalt The Federation. Den ansiktsløse fienden din forblir ansiktsløs gjennom hele spillet, og historiens eneste antagonist er en uinspirert føderasjonslakei. Som et resultat av fiendtlig organisasjons tvetydighet, vet du egentlig aldri motivene bak det å kapre en våpenbasert romstasjon og bombe bejeezusene ut av USA, så hvorfor bry deg? Plottet utspiller seg så tallmessig at du vet hva du kan forvente før det i det hele tatt skjer, noe som gjør hvert dramatisk øyeblikk mindre virkningsfullt, hver klisjéaktig plott-vri faller flat, og hver linje med militærsjargong så mye mer cheesy.

Men hva med Riley? Å kjempe med en hund gjennom krig må være en følelsesmessig berg-og-dal-bane, ikke sant? Vel, han har sine øyeblikk med grusomhet og nød, men han er mer Heshs beste venn enn han er Logans (deg). Så alt det emosjonelle tilknytningen du opplever er vitne til å se på forholdet til Hesh og Riley - du er bare det tredje hjulet. Til slutt viste det seg at det å ikke ha sitt eget kjæledyr bare var nok en tapt mulighet til å suge meg inn i Ghosts sin historie og verden. Men ikke skyld på Riley, han er fortsatt en god gutt.

Historiens mangler kunne blitt myknet opp av minneverdige enkeltspilleroppdrag, men disse blir i stedet fort foreldede . Call of Duty har alltid stolt på sine superepiske scene-øyeblikk for å skape en minneverdig, actionfylt opplevelse. Frekvensen til disse intense scenene har blitt hevet et hakk i Ghosts, men handlingen klarer ofte ikke å imponere. Altfor mange av nivåene bryter sammen slik: du spiller snik for den første tredjedelen, går i skyene for den andre tredjedelen, og slipper unna eksplosjoner, fallende bygninger eller overveldende fiendtlige styrker i siste strekning. Når de brukes sparsomt, bygger disse sekvensene forventninger til de anstrengende ildkampene i det kommende slaget, og gir en tilfredsstillende 'puss'-konklusjon til oppdraget. Men her brukes formelen så ofte at den blir forutsigbar, og dermed etterlater Ghosts uten særlig dramatisk innvirkning.



Når det er sagt, har kampanjen sine sterke øyeblikk. Du vil skyte deg gjennom nye og interessante miljøer. Å flyte gjennom en kretsende romstasjon i null tyngdekraft, svømme med haiene i havet og til og med bemanne en tank gir en visuelt spennende kontrast til følelsen som har vært-der-gjort-denne av de repeterende og dekksentriske kampene til fots. . Infinity Ward har også forlatt kartinnlastingsskjermene før oppdraget fra tidligere spill og erstattet dem med stilige filmsekvenser som tydeligere beskriver neste trinn i historien, et velkomment tillegg.

Neste generasjons forskjell



Hvis du liker å spille førstepersons skytespill med så skarpe og detaljerte bilder du kan få, vil du spare penger og gå neste generasjons. Ellers vil de nåværende generasjonsversjonene klare seg fint.

Mens enkeltspillerkampanjen gikk under forventningene, er Ghosts' flerspiller akkurat på nivå med det du forventer, men ikke mye mer. Ja, det er nye elementer som muligheten til å gli, kikke ut fra hjørner, samhandle med visse dører og sprenge deler av kartet, men de ekstra funksjonene gjør lite for å friske opp spillingen. Spesielt åpning og lukking av dører kan nesten ignoreres fullstendig hvis du ikke spiller et målbasert lagspill, siden det ikke er noe reelt behov for å begrense fiendens lag fra et område på kartet i en deathmatch-modus. Nivåødeleggelsen er slapp, spesielt når du ser på Battlefield 4s kartendrende fremskritt med levolusjon. Vi har sprengt vegger i andre skytespill i årevis, så å se en utpekt del av en vegg forsvinne i en C4-eksplosjon er ingen stor whoopdeedoo, og en kartendrende kjemisk atombombe fungerer bare i ett kart. Når det er sagt, er de konkurransedyktige modusene fortsatt noen av de beste skyteopplevelsene du kommer til å få på nettet takket være de jevne som smør-kontrollene, den enorme karaktertilpasningen og kartvariasjonen.

Ghosts' største tillegg for flere spillere er soldattilpasningen. Det er massevis av opplåsbare ansikter, uniformer, våpen og striper å velge mellom, som du kan bruke timevis på å fikle med. Bredden er svimlende og litt overveldende i starten. Fordeler, våpen og streker låses ikke lenger opp automatisk når du når en nivåterskel – du kjøper dem ved å tjene lagpoeng. Med mindre du er en veteranspiller og vet nøyaktig hvordan du vil antrekke karakteren din, vil du gjøre litt gjetting og eksperimentere, noe som kan bremse fremgangen din. På den annen side, med det enorme antallet alternativer, kan du virkelig lage en soldat som fungerer akkurat slik du vil at han eller henne (du kan velge å spille som en kvinnelig soldat!) skal fungere. Vil du lage en rivningsklasse med ekstra granater, en granatkaster og økt eksplosiv skade? Gå for det.



Flerspiller inkluderer også nye spillmoduser: Spesielt Cranked og Blitz. Cranked er team deathmatch med en vri. Hver gang du får et drap, har du 30 sekunder på deg til å drepe igjen før du ødelegger deg selv. Det høres ut som en eksplosjon, i teorien, men jeg følte sjelden noen presserende umiddelbarhet for å score et drap - enten fant jeg en fiende med en gang (tilbakestilling av tidtakeren) eller tok livet av meg selv med god tid til overs, noe som eliminerte hastverket til -unngå-eksploderende konsept helt. Blitz var den mest underholdende nye modusen. Det er som å løpe en hanske når hver spiller forsøker å bevege seg gjennom motstanderlagets forsvar for å nå målet på den andre siden av kartet. Fordi enhver spiller på et lag kan score, er det som å spille et spill med katt og mus hvor du er både katten og musen på en gang. Gode ​​tider.

Utenfor flerspilleren kan du også spille med vennene dine i co-op. Infinity Ward har delt opp samarbeidet i to forskjellige moduser: Squads og Extinction. Squads lar deg lage en gruppe AI-soldater og spille sammen med dem i ulike lag kontra lag og samarbeidsmoduser. Mens konseptet med å bygge laget ditt for å utfordre vennene dine høres spennende ut, koker det egentlig bare ned til: du spiller egentlig bare flerspillerkamper med roboter. Til og med Ghosts' Safeguard horde-modus (en annen samarbeidsmodus i Squads), som setter spillere opp mot bølger av tankeløse, våpenvåte fiender, er intetsigende, spesielt sammenlignet med spenningen ved å kjempe mot en hær av fiender i de forrige spillenes Spec Ops co-op.



Så er det Extinction, Infinity Wards svar på Treyarchs zombier. I den må du skyte deg gjennom horder av inntrengende romvesener mens du prøver å ødelegge reirene deres, som er spredt over kartet. Å sprenge løs på romvesenene i Extinction har ikke den samme nyheten som å skyte de vandøde, og modusen er ikke et like stort tilbud som Black Ops 2s Zombies-modus bare fordi det er mindre å gjøre. Det er bare ett enkelt Extinction-oppdrag å spille gjennom om og om igjen mens du går oppover i rekkene mot flere opplåsinger og klassetyper. Inntil Infinity Ward slipper nye DLC Extinction-oppdrag, vil det å spille gjennom den samme alien-befengte byen gjøre det langvarig.

Alt i alt tar Call of Duty: Ghosts FPS-formelen etablert av sine forgjengere og innoverer ikke. I stedet legger det bare til mer. Du vil ha flere killstreaks og fordeler å velge mellom, flere monstre å drepe, og enda flere eksplosjoner å vakle unna. Og mens du løper gjennom en kollapsende bygning for hundrede gang, blir den spennende følelsen og spenningen du følte i de forrige spillene bedøvet. Det er ingen minneverdige karakterer å henge på, ingen kjeftende vendinger – bare mer av det du allerede har sett før. Selgeren her er flerspilleren. Muligheten til å tilpasse soldatene dine fullstendig, det polerte spillingen og noen få underholdende tillegg vil få deg til å komme tilbake for å skyte ned vennene dine i timevis. Bare ikke forvent å bli blåst bort.

Ghosts er et cookie cutter-spill med et lite snev av alien frosting på toppen. Imidlertid er de veldesignede flerspillerkartene, soldattilpasningen og det polerte spillingen mer enn nok til å sette tennene i.

Dette spillet ble først og fremst anmeldt på PS4 ved et anmeldelsesarrangement.

Call of Duty: Ghosts - PC PC-tilbud 1 tilbud tilgjengelig Walmart $75,02 Utsikt Lite lager Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av

Mer informasjon

SjangerSkytter
BeskrivelseTa en titt på neste oppføring i Call of Duty-serien som forlater Modern Warfare-tittelen.
FranchisenavnPlikten kaller
Britisk franchisenavnPlikten kaller
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','','','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre