211service.com
Bratt anmeldelse: 'En fredelig distraksjon som til slutt blir tynnere'
Vår dom
Steep ser fantastisk ut og byr på mye å gjøre og se, men blir dessverre repeterende for raskt.
Fordeler
- Vakker verden med fantastiske panoramaer
- Mange arrangementer å bli involvert i
- Sterkt fokus på spillervalg og utforskning
Ulemper
- Uvennlig og utilgjengelig brukergrensesnitt
- Blir repeterende veldig raskt
- Noen feil og særheter
GamesRadar+ dom
Steep ser fantastisk ut og byr på mye å gjøre og se, men blir dessverre repeterende for raskt.
Fordeler
- +
Vakker verden med fantastiske panoramaer
- +
Mange arrangementer å bli involvert i
- +
Sterkt fokus på spillervalg og utforskning
Ulemper
- -
Uvennlig og utilgjengelig brukergrensesnitt
- -
Blir repeterende veldig raskt
- -
Noen feil og særheter
Noen sier at dette er den mest fantastiske tiden på året. Enten du registrerer deg for det gamle ordtaket eller ikke, er det klart det Bratt er det perfekte spillet for vinteren. Det er en opplevelse der den glitrende, nysnøen gir deg lyst til å ta litt termikk og bestille en tur til Verbier før sesongen er ute. Kanskje til og med ringe noen venner for å ta ned fjellet med deg og dele noen frekke eggedosis med etterpå.
Det er fordi Steep er det splitter nye ekstreme vintersportsspillet fra Ubisoft Annecy, studioet som ligger ved foten av selve fjellene du skal svirre ned i spillet. Om det er på ski, snowboard, farlig nærme steinene i en wingsuit eller å nyte utsikten i paraglideren er opp til deg – og arrangementet du deltar i – men det er veldig mye fokus på spillervalg her fra av.

Det er også tydelig fra de åpningsløpene at dette er et kjærlighetsarbeid for Ubisoft Annecy. Oppmerksomheten på detaljer mellom de forskjellige fjellterrengene, den magiske gnisten fra snøen, den støyende støyen som nysnøen lager når den komprimeres under brettet ditt eller måten solen går over fjellene under en soloppgang... alt tar deg rett dit til Alpene, om et øyeblikk. Det er en vakker ting.
Men det er ikke bare det visuelle som er et vitnesbyrd om Ubisoft Annecy, det er også den massive åpne verdenen og alle aktivitetene som ligger mellom toppene. Det er et anstendig utvalg av ting å gjøre her, og begivenhetene du deltar i spenner fra triks- og fartsbaserte løyper på ski eller snowboard, til dristige vingedraktutfordringer der jo nærmere du er steinene, jo flere poeng tjener du, til roligere paraglideropplevelser.
Disse er ispedd Mountain Stories, som er nok et tegn på Annecys dedikasjon til fjellene, ettersom de forteller historier om kjente oppdagere eller selve området mens du krysser dem. Noen ganger deltar du til og med i større arrangementer med flere deler for selskaper som Red Bull eller Solomon, som hever rytternivået ditt og gir deg noe sjeldent utstyr. Er det like spennende som å få en ny eksotisk i Destiny? Vel, kanskje ikke, men det er godt å føle at du gjør fremgang.

Den faktiske ordren du foretar noen av disse hendelsene er imidlertid helt opp til deg. Dette er et Ubisoft-spill i åpen verden på sitt beste: stappfullt av innhold å utforske uten presset av å måtte påta seg historieoppdrag for å komme videre.
Noen hendelser kan være låst bak å nå et visst nivå, men mesteparten av tiden er det bare opp til deg å oppdage dem ved ganske enkelt å velge å fortsette nedover fjellet, paraglide inn i ukjent territorium eller ta en titt gjennom kikkerten.
Det eneste problemet med dette oppdagelsessystemet og den store mengden arrangementer som tilbys er at brukergrensesnittet er utrolig vanskelig å navigere. Når du først begynner å spille, er kartet stort, men til syvende og sist ganske bart. Når du begynner å rase gjennom hendelser, begynner kartet, som er delt inn i fire forskjellige alpine regioner, å fylles opp raskt. Du vil låse opp Drop-Zone-hurtigreisepunktene og flaggede hendelser i massevis, alle spredt rundt i umiddelbar nærhet, og du har ingen annen måte å velge dem på bortsett fra en treg musepeker som du kontrollerer med riktig analog pinne.

Det er klønete, frustrerende og vanskelig å se hvilke hendelser du har og ikke har fullført uten å velge dem direkte. Det kan oppmuntre til gjenspillbarhet, men til å begynne med vil det være fra utilsiktede valgfeil snarere enn faktisk vilje til å spille om et løp du nettopp har brukt en time på å få gullmedaljen på.
Det samme gjelder de andre menyene også, spesielt verktøyene for ryttertilpasning, som er gode til å skjule hvilket fantastisk innhold som tilbys. For eksempel betyr det å ta på deg en kyllinghjelm i gummi at du klukker til motstandere, mens en hel geitemaske får deg til å skrike mens du snur deg av klippene. Selvfølgelig kan du bare spare penger til det knallrosa enhjørningskostymet du drømmer om ... du vet at du vil.
Det er synd fordi dette klønete brukergrensesnittet ødelegger det fantastiske spillingen. Å utføre triks virker enkelt til å begynne med, men det er komplisert å mestre siden du må kombinere den venstre analoge pinnebevegelsen for spinn, L2-trykk for hopp og hold nede skulderknappene for å kontrollere de forskjellige grepene. En kombinasjon av alle disse inngangene utfører de mest imponerende triksene som gir deg flest poeng, men kan ofte resultere i en KO eller i det minste et ansikt fullt av snø.

Selve fartsløpene er også flotte, og tilbyr akkurat nok utfordringer til at du føler at et gull er innen rekkevidde med bare ett forsøk til, en strammere linje, ett triks mindre. Kontrollskjemaet er godt kartlagt, hastigheten din kan lett føles ute av kontroll og du kan faktisk føle terrengendringen under brettet og bli tvunget til å reagere deretter.
Og det øker når du kjører mot andre, virkelige bratte spillere også. Som mange andre Ubisoft-spill, inkludert Watch Dogs 2, har Steep sømløs online flerspiller, noe som betyr at andre spillere vil slippe inn i spillet ditt for å løpe de samme løypene som deg eller fange deg i himmelen midt på glid. Du kan velge å bli med dem for å rase sammen, eller bare nyte å dele det samme snødekte paradiset med disse andre turene. I likhet med løpene og andre arrangementer er det helt opp til deg å delta i alle slags flerspillere.
Det du imidlertid kan gjøre er å utfordre andre syklister til å slå tidene dine, utføre bedre triks eller lage vanskeligere løp ganske enkelt ved å dele dem fra kartet. Igjen, dette lider av det altfor kompliserte, rotete brukergrensesnittet, men når du først har funnet ut av det, er det relativt enkelt å gjøre.

Men all denne variasjonen, innholdet og friheten til å utforske fjell og deres historier maskerer ikke det faktum at Steep kan føles repeterende ganske raskt. Arrangementer kan være spredt over fire forskjellige fjell, hver med sine egne terrengegenskaper, men det stopper ikke at løpene begynner å føles som en variant av et tema.
Det er mer at utfordringene blir vanskeligere, sjekkpunktene plasseres vanskeligere eller tidsbegrensningen blir strammere, mer enn at hendelsene blir mer oppfinnsomme. Brukergrensesnittet og kartet hjelper absolutt ikke på disse frustrasjonene, og det er mange irriterende feil som kan tvinge deg til å starte løp på nytt gjentatte ganger. Jeg har blitt sittende fast på steinete fremspring, startet løp vendt feil vei, eller fått fallskjermen vår til å bli sittende fast på usynlige steiner. De er ikke spillbrytende, men irriterende likevel, spesielt hvis de skjer midt i løpet. Det er frustrerende fordi spillet ser og føles så flott å spille. Du vil bare lengte etter litt afterski-action litt for tidlig.
Dette spillet ble anmeldt på PS4.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 3.53,5 av 5
BrattSteep ser fantastisk ut og byr på mye å gjøre og se, men blir dessverre repeterende for raskt.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One |
| Sjanger | Sport |