211service.com
Borderlands: The Pre-Sequel anmeldelse
Fordeler
- Samme flotte Borderlands shoot-n-loot-spill
- Å gå rundt med lav tyngdekraft er fantastisk
- Virkelig morsom for det meste
Ulemper
- Retter ikke opp seriens få mangler
- De fleste endringer og tillegg er granulære
- Totalt sett føles plottet unødvendig
Fordeler
- + Samme flotte Borderlands shoot-n-loot-spill
- + Å gå rundt med lav tyngdekraft er fantastisk
- + Virkelig morsom for det meste
Ulemper
- - Retter ikke opp seriens få mangler
- - De fleste endringer og tillegg er granulære
- - Totalt sett føles plottet unødvendig
Husker du Bioshock 2? Husker du hvor mange fryktet at det ville bli en anstendig, men unødvendig oppfølger, morsom i seg selv, men som ikke bringer noe drastisk nytt til sin historie? Det er Borderlands: The Pre-Sequel i et nøtteskall. Det er en serie små forbedringer pakket inn i en underordnet fortelling, fylt til randen med gratis fanservice. Og selv om det kan være nok til å berolige Borderlands super-fans, vil uformelle spillere oppdage at ting ikke har endret seg så mye, og det er ikke nok til å gjøre opp for den manglende historien.
Hvis du har spilt Borderlands 2, vil ting virke veldig kjent med The Pre-Sequel. Du løper fortsatt rundt i store åpne områder og små, lukkede korridorer, bare denne gangen på Pandoras neon, lillafarget måne Elpis. Du skyter fortsatt alt i sikte, fra månebaserte banditter til uhyggelige romdyr, spillets kjernekamp opprettholder seriens rare, tilfredsstillende blanding av anarkisk, taktisk skuddveksling og tvangsfulle RPG-overtoner. Og ja, tonnevis av tyvegods eksploderer ut av dine nysprengte fiender, moden for å bli tatt. Det er en overbevisende løkke med skyting og plyndring som – selv etter å ha brukt 18 timer på å fullføre hovedkampanjen – fant meg selv trukket inn i, klar til å prøve ut nye karakterer og ta fatt på den mye vanskeligere True Vault Hunter-modusen.

Men selv om seriens største styrker gjenstår, betyr den generelle tilslutningen til det som har gått før også at mange av Borderlands viktigste niggles er tilbake også. Loot faller så ofte at du hele tiden stopper opp for å se om de nye tingene dine er bedre enn de gamle tingene dine, og det er fortsatt utrolig tungvint å sortere gjennom inventaret ditt. Co-op er langt enklere og raskere enn enspiller, hovedsakelig fordi du ikke har noen som kan gjenopplive deg hvis du dør mens du er på eventyr på ensomheten din.
Visst, du kan gjenopplive deg selv med et godt timet drap, men det er ikke alltid en levedyktig løsning, og flere sjefer sent i spillet vil ødelegge ansiktet ditt uten en ekstra spiller til å hjelpe. Borderlands har alltid vært en langt mer frustrerende opplevelse for folk som velger å spille det solo, og Pre-Sequel gjør ingenting for å endre det. Selv om for å være rettferdig, gjør Borderlands klassebaserte, co-op RPG-tilbøyelighet det mer til en spillfunksjon enn et problem, og per definisjon, det å være det samme som forgjengerne gjør absolutt ikke Pre-Sequel til noen. verre .
Noen få tillegg har blitt gjort, men de fleste av dem føles veldig små sammenlignet med det enorme spranget Borderlands 2 gjorde fra det første spillet. Funksjonelt sett håndterer de nylig tilførte laservåpnene seg ikke mye forskjellig fra å bruke en hvilken som helst annen pistol, og mook-frysende Cryo-skade føles mindre en åpenbaring og mer som noe som burde vært i serien for lenge siden. Selv om de verdsettes, viser disse justeringene seg å være mer en foredling av Borderlands-kjerneopplevelsen enn noen seriøs utvikling i spillingen.

Når det er sagt, er de nye kontrollmekanikkene for å pikke rundt månen til Elpis med lav tyngdekraft en fantastisk oppfriskning av omgivelsene. Kort tid etter at du har startet spillet, får du en oksygentank (kjærlig kalt et Oz-sett av Elpis' australsk-klingende innbyggere). Ikke bare lar den deg puste inn i rommets vakuum, den kontrollerer også din evne til å dobbelthoppe. Det er en interessant risiko-/belønningsmekaniker, ved at du må holde et øye med den O2-måleren for å være sikker på at du ikke hopper rundt med vilje, ellers vil du kveles som Arnold Schwarzenegger på slutten av Total Recall. Heldigvis slipper fiender O2-tanker som godteri, og oksygenventiler er overalt, så det blir aldri nok problem å avbryte Borderlands tradisjonelle, halsbrekkende spillflyt.
Skjønnhet i tegneserier 
Borderlands sin cel-shaded tegneseriestil har alltid vært nydelig, og The Pre-Sequel er intet unntak. Pandoras måne Elpis er dekket av neonblått og lilla, dens kjølige fargepalett er langt unna de skarpe, ørkenbrune fargene i det første spillet. Serien får mye kjørelengde ut av kunststilen sin, og denne nye, enda større visuelle utviklingen gjør verden mer stopp-og-gawp verdig enn noen gang.
Det dobbelthoppet imidlertid gjør, er å åpne opp en helt ny verden av vertikalitet for Borderlands maniske kamp. Jeg lanserte meg jevnlig høyt for å komme til bedre utsiktspunkter (hvorfor gå rundt når du kan gå over?) og aktiverte min butt-slam-evne (som kan forårsake enorme effektområde og elementær skade senere) for å få det bokstavelige fall på mine fiender. Kjernehandlingen med å brenne gjennom hver fiende du ser har ikke endret seg så mye, men dette enkle tillegget legger til en spennende ny dimensjon sammenlignet med den bakkebaserte, typisk øyenhøyde kampen til forgjengerne.
Mens lav tyngdekraft gjør en omgivelsesendring i hvordan du nærmer deg Borderlands kamp, danner de forskjellige karakterklassene ryggraden i hvordan du reagerer på hvert scenario – og rollene i Pre-Sequel er veldig annerledes enn noe du har sett før. Gladiatoren Athena fungerer som den defensive kjernen i laget, med et enormt, raskt oppladende skjold som hun kan bruke til å absorbere kuler, og kaste seg rundt for å slå fiendene hennes. Og på høyere nivåer kan hun bruke kniven sin til å gjøre seg selv om til et målsøkende missil med spiss død. Den nå spillbare Claptrap (komisk trollaktig som alltid) har en actionferdighet som tilfeldig tildeler vanvittige, tilfeldige statuseffekter til resten av teamet, og forårsaker banning og latter på samme tid. Til og med Wilhelm, den typiske soldatklassen for tårnkastende soldater som sees i hvert spill i serien, ryster litt opp i ting, med sin evne til å skape to svevende roboter; en for å angripe, og en for å helbrede. Hver klasse er morsom og distinkt, og gir flere, veldig forskjellige spill i ett, og jeg hadde det kjempegøy å prøve hver for å se hvilket jeg likte best.

OMGuns

Firestarta

Miss Moxxi's Vibra-Pulse

Etsende subondsinnet nåde

Straight Shootin' Revolver

Solskinn

Nedkjølt Coolstream Beam

Inferno'd raketter
Hvis du lurer på hvorfor jeg har ventet så lenge med å nevne historien, er det fordi det er det svakeste aspektet av spillet. The Pre-Sequel, som ligger midt mellom Borderlands og Borderlands 2, forteller historien om BL2-skurken Handsome Jack og hans oppgang fra sarkastisk drittsekk til ond sarkastisk drittsekk. Helios Station (eid av Jacks arbeidsgiver Hyperion) har blitt kapret og Jack har ansatt deg for å hjelpe ham med å få den tilbake.
Det er en fin total reise, fylt med typisk sprø karakterer som den sprø og utrolig sympatiske mekanikeren Janey Springs, men ingen av plottpunktene er spesielt øyeåpnende. Jada, det er tonnevis av referanser og cameos for fansen, men da kredittene rullet, følte jeg ikke at jeg hadde fått noen reell innsikt som jeg ikke hadde fått fra å spille Borderlands 2. Gitt Pre-Sequel sin unike fortelling posisjonering, det føles som en tapt mulighet.

Likevel er forfatterskapet typisk morsomt og underholdende. Selv om det er øyeblikk med alvorlige problemer for å minne deg nøyaktig hvilket morsomt og uforsonlig helvetes-hull Borderlands-universet er, er den generelle tonen mye, mye lettere enn den har vært før. Et øyeblikk hjelper du en full Aussie med å finne tuckerbagen sin; neste gang ser du noen prøve å dunk en basketball på månen. Disse små sidene er genuint humoristiske, og hjelper til med å utforme en hovedkampanjefortelling som mangler substans. Å, og det hele er ganske fritt for Internett-memer denne gangen, så det er en enorm mer.
Borderlands: Pre-Sequel er fullpakket med fanservice for veterinærer i mange år, og gameplaymessig gjør en god jobb med å gi mer av det samme for folk som ikke kan få nok av det de allerede har. For den leiren kommer det til å bli en helt fin opplevelse. For andre vil mer av det samme ikke helt kutte det, selv med de sporadiske - men bemerkelsesverdige - raffineringene som vises.

Borderlands: The Pre-Sequel er en morsom, fan-fokusert fortsettelse av seriens kjerneverdier. Men den mangler virkelig utvikling, og gir en morsom avveksling i stedet for et meningsfullt nytt kapittel.
Dette spillet ble anmeldt på PC.
Amazon Xbox 360 Prime $10,94 $9 Utsikt Amazon Xbox 360 Prime $14,95 $12,95 Utsikt Amazon Prime $14,32 Utsikt Amazon nedlasting $39,99 Utsikt Redaktørens valg Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet avMer informasjon
| Sjanger | Skytter |
| Beskrivelse | Du tar del i Handsome Jacks oppgang til makten. Dette spillet finner sted etter Borderlands og før Borderlands 2. |
| Franchisenavn | Borderlands |
| Plattform | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |