Bloodborne: The Old Hunters-sjefsguide

Bloodborne: The Old Hunters-sjefer





Bloodborne The Old Hunters-sjefer er en utfordring. Dette er DLC-en som har alt. Vilde hunder, voldelige kjemper, sinnssyke foreldreløse barn, særegne vesener fra tomrommene utenfor kosmos ... det er mye å ta inn hvis du ikke er helt au fait med din Blodbåren historie. De merkelige fryktene som opptar Hunter's Nightmare er en farlig og forvirret gjeng, og hvis du går i blinde, er sjansen stor for at du kommer til å bli straffet.

Sjefene du vil møte i DLC er de farligste innbyggerne i denne alvorlige nye verdenen. Som du forventer av et så ondskapsfullt spill, kan hver av dem angre deg med ett eller to grep. Heldigvis opererer de alle etter forutsigbare mønstre, og de fleste av angrepene deres kan motvirkes eller unngås. Her er alt du trenger å vite om å fullføre disse skumle, monolittiske enhetene.

Ludwig, den forbannede/Ludwig, den hellige klinge




Du har hørt om Ludwig fra de forskjellige jegerne i Yharnam, men du vil stå ansikt til ansikt med den forbannede mannen i nærheten av Nightmare Church. Han er ikke et pent syn. Ludwig er en veldig tøff sjef: hans hestelignende form betyr at han kan galoppere rundt, hoppe opp i luften og fortsatt angripe deg med klørne. Kampen vil starte med et angrep, så vær forberedt på å rulle unna umiddelbart. Du bør også holde kampen i det åpne området - trappene vil fange deg og få kameraet til å flippe ut.

Ludwigs angrep består hovedsakelig av sveipekombinasjoner, så du bør unnslippe ham, og deretter prøve å få et inntreff i mellomtiden. Hans ladeangrep kan unngås ved å omgås, og hvis han begynner å trampe over alt, hold avstand. Når han hopper opp i luften, fortsett å unnvike for å unngå skade når han til slutt lander. Men ikke angrip bakfra, da han vil sparke deg i forsvaret.

Ludwigs andre angrep er en hvit stråle som skyter fra hans andre hode. Dette er faktisk det enkleste trekket å unngå, ganske enkelt ved å bevege samme retning som strålen. Ludwig er ingen sløv, men utholdenhet er nøkkelen.



Oh, og når du får ham ned til 50% helse, utvikler han seg. Den andre fasen av kampen ser Ludwig på bakbena og svinge med signatursverdet sitt. Tro det eller ei, men dette stadiet er litt lettere - angrepene hans er langt mer forutsigbare.

Sverdkombinasjonene hans er telegraferte, og ganske enkle å unngå ved å komme rett opp mot bena hans. Han har også et effektområde, så når du ser ham holde sverdet med spissen vendt mot bakken, kom deg unna. Han kan også avfyre ​​diagonale bjelker fra sverdet, og disse kan lett omgås; hvis han kaster en horisontal stråle din vei, må du time dodgen til å passere gjennom den. Til slutt kan han slå sverdet i bakken og slippe energi løs mot deg; fortsett å unnvike til siden for å unngå sjokkbølgen.

Dette er en lang, utmattende kamp, ​​så ikke skamm deg over å tilkalle gamle Henriette i nærheten av Nightmare Church-lykten hvis du trenger hjelp. Lykke til!



Levende fiaskoer


Forskningshallen er et merkelig sted, men etter å ha flyttet trappen og gått inn i hagen, vil du møte de mest sjofele beboerne: Living Failures. Denne kampen er ikke spesielt vanskelig, selv om du må sjonglere med flere mål. Hver feil kan beseires individuelt, men skade blir delt ut til den delte helselinjen på skjermen - du trenger ikke å drepe alle som gyter så lenge du chiper bort hele måleren.

Noen feil vil angripe med høyskadelige ansiktsplanter og sveiper, men disse er enkle å omgå. De magiske brukerne er en annen historie, og det er tre trollformler de kan bruke. Den første er en liten målball, men denne beveger seg sakte nok til at du kan løpe unna. Den andre er en svevende ball som avfyrer målsøkende krystaller. Disse beveger seg raskere, så vær forberedt på å omgå til de forsvinner. Til slutt kan fiaskoene løfte hendene unisont, og gjøre himmelen mørkere. Når dette skjer, mos den unnvikeknappen og hold deg i bevegelse - meteorer vil krasje ned ovenfra. Denne kampen er ikke så vanskelig, spesielt hvis du først fokuserer på de magiske kasterne. Profftips: solsikken vil blokkere de fleste magiske trollformler. Hold deg på tærne og fokuser på å kutte ned en fiende om gangen, så er du klar.



Lady Maria fra Astral Clocktower

Beyond the Research Hall, forbi Lumenwood Garden, er den sanne sjefen for dette området: Lady Maria. Som deg er hun en jeger. Det betyr at du er inne for en alvorlig kamp. Når kampen begynner, vil Lady Maria angripe med bladet i den ene hånden, sidearmen i den andre. Hennes skråstreker og anklager kan unngås med enkle sidesprang. Unngå to-hit-kombinasjonen, og lukk deretter for ditt eget slag. Hvis hun bytter til en tohånds tilnærming, se opp for glideangrepet hennes. Dette kan også unngås med et sidesprang.

Ved omtrent 60 % helse vil Lady Maria stikke seg selv og bryte ut i et effektområdeangrep. Fra da av vil det være en blodeffekt på hver sving. Dette øker rekkevidden av standardangrepene hennes, så vær sjenerøs med dodgene dine. Hvis hun stiger opp i luften, vær klar til å hoppe unna når hun smeller i bakken, og sender ut noen blodige sjokkbølger. Til slutt kan Lady Maria slire sverdet sitt og ta seg opp. Vær forberedt på å raskt unngå energistrålen hun skyter i vei.

Med rundt 40 % helse vil Lady Maria stikke seg selv igjen, denne gangen og legge ild til bladene hennes, på toppen av blodet. Dette øker rekkevidden hennes ytterligere, og øker angrepskraften hennes. Bruk samme strategi, men vær ekstra forsiktig med å ta skade.

Lady Maria kan bli tatt ned med noen smarte dodges, så ikke bli for motløs. Og for ordens skyld, hun er også veldig øst for å overvelde med sidearmen din.

Foreldreløs fra Kos

Fishing Hamlet er virkelig unike omgivelser for Bloodborne, men det er ikke et hyggelig sted. Her finner du den siste sjefen for The Old Hunters: the Orphan of Kos. The Orphans våpen er egentlig ikke en øks - den kjøttfulle delen strekker seg som en pisk. Som sådan må du være forsiktig når du unnviker, siden den har en ganske stor rekkevidde. For hans grunnleggende kombinasjoner, vil du ha mest flaks ved å unnslippe til høyre (hans venstre) og chippe unna på siden eller baksiden hans. Sørg for at han er ferdig med å svinge før du nærmer deg, og vær forberedt på å gå tilbake for å unngå hans bakoverhoppende angrep.

Han kan også hoppe opp i luften for et smell-angrep; bare hold avstand for å unngå skade. Hvis han gyter en lilla kule i hånden, hold deg tilbake og la ham kaste den i bakken. Luften rundt der den lander vil bryte ut i energi, så sørg for at du er på trygg avstand.

Ved 50 % helse vil Orphan starte opp, og han vil begynne å gli rundt og bruke endrede angrep. Hans grunnleggende skråstreker og ladninger forblir de samme, men han vil få en ny slamming-kombinasjon. Hvis han starter dette, hold avstand til han roer seg, eller stikk under ham mens han beveger seg fremover. Generelt er det mye lettere å unngå angrepene hans hvis du holder deg presset mot ham. Det høres kanskje motintuitivt ut, men det fungerer.

I løpet av dette stadiet kan han også hoppe opp i luften og skyte av flere av disse effektområdene. Når han er oppe, fortsett å bevege deg for å unngå sprutskader. Til slutt kan han lade opp og kalle inn lynbølger fra vannet. For å unngå dette, løp tilbake mot tåkedøren: lynet vil spre seg når det når deg.

The Orphan of Kos kan være den ultimate sjefen for denne DLC, men han er ikke uovervinnelig. Vær smart med dine unnvikelser, ikke bli grådig med angrepene dine, og du kommer til topps.

Laurence, den første vikaren

Du trenger ikke kjempe mot dette beistet for å fullføre The Old Hunters, men hvis du har fått Laurence's Skull, kan du gå inn i kapellet på toppen av Hunter's Nightmare og ta ham på. Laurence, førstepresten vil ikke være så glad for å se deg. Husker du Cleric Beast? Denne kampen er sånn, men på steroider. Laurence bruker enkle sveipe- og slagkombinasjoner, best unngås ved å unnvike rett under kloen for å komme bak ham. Haken er at angrepene hans gjør store brannskader - du kan bli tatt ut med bare to til tre treff.

Han kan også slå kloen i bakken, slik at den blir sittende fast. Når dette skjer, trekk deg unna eller gå bak ham: han vil rive kloen fri, og forårsake brann rundt ham. Han kan også hoppe opp i luften, enten utenfor skjermen eller fortsatt i synsfeltet ditt, så vær klar til å omgå når han lander. Denne delen av kampen er egentlig ikke så ille så lenge du er smart med unnvikelser og angrep. Han lar seg stå åpen etter de fleste av disse kombinasjonene. Og pass på deg selv når han faller, siden han fortsatt vil flakse rundt og prøve å angripe deg.

Når helsen hans når rundt 40 %, vil Laurence velte og miste den nederste halvdelen, noe som tvinger ham til å krype rundt på overkroppen, og brann lekker ut bak ham. Denne delen av kampen er veldig vanskelig. Å unnvike seg rundt ham betyr å ta skade fra brannen, og han vil fortsette å angripe med sveip. Det beste alternativet ditt er å chipe bort et treff eller to om gangen mellom sveipene hans. Han kan slå i hendene og krype mot deg, eller spytte opp ild på bakken. I begge tilfeller bør du bare holde deg tilbake.

Laurence kan slå hardt, men han lar seg stå åpen for angrep. Fortsett å trykke, og du vil kunne ta ned denne forskrudde presten.