211service.com
En bisarr grense for lagring på PlayStation 4 [Partition Manager]
Sammendrag:

Du har kanskje hørt at Sony kunngjorde at lagringsmengden for PS Plus skybesparelser ville bli utvidet til 100 GB. Imidlertid sparer PS4 sky bare støtte 1000 filer. Denne artikkelen vil snakke om grensen for skylagring på PS4. Forresten, MiniTool Partition Wizard er et godt verktøy som hjelper deg med å administrere PS4-harddisken din.
Rask navigering:
Limit of Cloud Saves på PS4
Som vi vet er skylagringene utmerket fordi de kan lagre dataene dine trygt ved å gi sikkerhetskopier for alt du noen gang har fullført i en PlayStation 4. Videre gjør de det også enkelt å slutte å spille på en PS4 og fortsette akkurat der du slapp på en annen.
For noen dager siden opplevde en Twitter-bruker Dizzy Ziddy dette problemet mens han prøvde å laste opp flere lagringer til skylagring, noe som utløste nye spørsmål om de små skriftene rundt skylagringene på PS4.
Tilbake i februar kunngjorde Sony at de økte lagringsmengden for PS Plus-skybesparelser fra 10 GB til 100 GB.
Flyttet virket som en stor forbedring på den tiden, selv om funksjonen fremdeles koster penger og er begrenset, sammenlignet med Xbox One der skybesparelser er gratis og ikke lider av en hard cap.
Imidlertid er det en grense for skybesparelser på PS4 at de har en bisarr 1000-filhette .
Det ser ut til at utvidelsen av lagringsstørrelsen virker ubrukelig med 1000-filens hette. Hvorfor si det? Vi kan gjøre en beregning. De fleste filer som kjører kommer i 5 MB til 15 MB. Hvis PlayStation 4-bruker har 1000 filer, kan slike filer i stor grad dekke 15.000 MB (ca. 14,64 GB). Vi kan se at plassen filene tar opp er relativt lav.
Virkeligheten er at antall filer kan formere seg dramatisk avhengig av hvor mange spill du har, og typen. Videre genererer noen spill flere lagringsfiler per kampanje. Filnummeret kan kjøres i titalls og til og med hundrevis.
Som en PS4-bruker sa, har han lagret data for 110 spill på sin PS4, som han har hatt siden lanseringen. Lagringsdataene hans for The Witcher 3 inneholder 14, og for Mass Effect: Andromeda inneholder 84.
Som et resultat kan det hende at du som PS4-bruker treffer filhetten raskere enn du tror - selv om det bare har blitt vanlig kunnskap antyder det at det er mer sannsynlig enn du kanskje tror.
Likevel, selv om det er lite sannsynlig, tror jeg at den japanske giganten må gjøre skyreduksjon så ubegrenset som mulig. Dette er en sentral del av konsollopplevelsen nå, og det kan være bra for sikkerhetskopier og å flytte mellom forskjellige enheter sømløst.
Avsluttende ord
Lagringsøkningen var stor, men la oss også prøve å få fjernet de andre begrensningene. Hva er din mening mot grensen for skybesparelser på PS4? La det være i kommentarsonen etter denne artikkelen.