211service.com
BioShock Infinite anmeldelse
Du har en venn
Fordeler
- Elizabeth føler seg som en ekte person
- Et av de mest visuelt fengslende spillene som noen gang er laget
- Hvordan spillet lever opp til eller trosser forventningene dine på samme måte
Ulemper
- NPC-er kan føles hule sammenlignet med Elizabeth
- Det faktum at det tar slutt
- Hvor rasistiske folk var i 1912
Fordeler
- + Elizabeth føler seg som en ekte person
- + Et av de mest visuelt fengslende spillene som noen gang er laget
- + Hvordan spillet lever opp til eller trosser forventningene dine på samme måte
Ulemper
- - NPC-er kan føles hule sammenlignet med Elizabeth
- - Det faktum at det tar slutt
- - Hvor rasistiske folk var i 1912
Kameratskap. Det er en av de sterkeste følelsene du kan føle i ethvert skjønnlitterært verk. Forbindelsen din med en imaginær karakter virker ekte, født organisk gjennom en felles opplevelse og utfordringene dere overvant ved hverandres side. Det er tilstedeværelsen av kameratskap som løfter BioShock Infinite fra å være et flott spill til et forbløffende spill, som gir det spennende FPS-spillet en følelse av ekte menneskelighet. Elizabeth er din eneste venn i den luftbårne byen Columbia, en vridd visjon om en utopi som flyter i himmelen. Og å se severdighetene i en ukjent by er alltid morsommere med en venn.
Året er 1912. Du er Booker DeWitt, en eks-Pinkerton-agent med Harrison Fords machismo, sendt for å hente ut en kvinne fra de svimlende høydene i Columbias luftmetropol. Som med de tidligere BioShock-spillene, er dette fantasimiljøet fantastisk å se og har en utrolig atmosfære. Den enkle handlingen å gå i de brosteinsbelagte gatene og bla gjennom gavebutikker blir til en hypnotiserende opplevelse, der propagandaplakater, avlyttede samtaler og barneleker gir deg et innblikk i dette samfunnets forvrengte følelse av patriotisme. Columbia føles som en bebodd verden, og din nysgjerrighet til dens indre funksjoner vil bli belønnet – og bygget opp – ved hver sving.
Du vil også finne deg selv i ærefrykt når du utforsker Columbia. Byen er rett og slett vakker, med slående farger og lysstyrke i noen utsikter og en illevarslende skumring i andre. Å gå fra en munter, livlig gatemesse til mindre hyggelige omgivelser (som en kirke med ravnetilbedende kultister som idoliserer Abraham Lincolns leiemorder, John Wilkes Booth) er overraskende på alle de riktige måtene, og ingen miljøer føles like. Tempoet i nivådesignet er utmerket, du tumler aldri på en dødball for lenge, men gir deg akkurat nok tid til å sette pris på storheten deres.
Blandet inn i disse nydelige stedene er meldinger om motbydelig bigotteri, og den sterke kontrasten mellom det idylliske bybildet og fordommene som preger det, forteller en historie helt for seg selv. Rasistiske karikaturer brukes ikke for billig sjokkverdi – de hjelper til med å selge ideen om at de fleste innbyggere i Columbia tror at hudfarge dikterer status. Men Infinites narrativ strekker seg langt utover bare et ansikt mellom kreftene som tjener den selvrettferdige far Comstock og frihetskjemperne til den nidkjære Vox Populi. Kampanjen på 15 til 18 timer begrenser seg ikke til ideene om rett og galt, eller tvinger deg til å ta dikotome moralske valg; i stedet er det den typen historie som undergraver forventningene dine gang på gang.

Sentralt i denne historien er Elizabeth, din viljesterke, superkraftige allierte som drømmer om å rømme livet sitt i fangenskap. Gjennom en kombinasjon av påvirkende stemmearbeid, overbevisende ansiktsanimasjoner og briljant AI, føler Elizabeth seg som en helt autonom følgesvenn – en venn. Kroppsspråket hennes leverer følelser uten ord; et glimtende smil til Booker når han gir løfter, et avvendt blikk og kryssede armer hvis han bryter dem. Elizabeths oppførsel får deg til å glemme at hun er en videospillkarakter: Hun vil utforske miljøer på egenhånd, nynne for seg selv eller vinke deg for å påpeke noe du kanskje har gått glipp av. Når hun tålmodig venter på at du skal fullføre kartleggingen av et rom, vil blikket hennes skifte til severdigheter utenfor spilleren, i stedet for å feste seg på hodet ditt som så mange NPC-er for videospill. Når du først har blitt vant til Elizabeths manerer, kan de tomme blikkene og begrensede reaksjonene fra mindre karakterer få dem til å føle seg livløse til sammenligning - men ikke verre enn noe annet flott spill.
Hennes innlemmelse i FPS-spillet er direkte genialt. Altfor ofte blir ledsagere en skade i kamp, i konstant behov for barnevakt eller instruksjoner. Men Elizabeth er den motsatte, i stand til å klare seg selv og hjelpe deg med sine overnaturlige evner. Du vil være takknemlig når hun åpner interdimensjonale tårer i miljøet, endrer oppsettet til et nivå for å dekke deg eller skape en fiendetiltrekkende avledning. Når du dør, er det Elizabeth som bekymret gjenoppliver deg. Det gjør at båndet mellom deg og Elizabeth føles så mye sterkere - når hun er glad, er du glad. Når hun er skadet, vil du personlig slakte hvem det enn var som skadet henne.

Elizabeths tilstedeværelse bringer også tonen godt inn i handlingsområdet og vekk fra overlevelsesskrekk. Å vite at du ikke trenger å møte fiendene dine alene, vil få deg til å føle deg bemyndiget – ganske byttet fra den originale BioShocks øde, kjølige atmosfære. Elizabeth er en pålitelig og hjelpsom partner, som leter etter varene du trenger og kaster dem til deg i løpet av en intens brannkamp. Vennskapet hennes fungerer som en livline i stedet for et ansvar, og genererer uanstrengt spennende øyeblikk under kamp.
Se for deg dette: du nærmer deg bunnen av en maskingeværklips, hjertet banker mens svermer av Comstocks gubber angriper deg. Så hører du Elizabeth rope navnet ditt, snurre rundt for å fange ammunisjonen hun har kastet, laster raskt på nytt og sprenger overfallsmennene dine i ansiktet med varmt bly. Disse øyeblikkene vil overvelde binyrene dine, og føles som tilfeldige heroikk i stedet for produserte, skriptede hendelser.
Når vi snakker om binyrene, vil Infinites kamp være tilfredsstillende kjent for BioShock-veteraner. Formelen med pistol-i-en-hånd, magiske krefter-i-den-andre gir spennende skuddvekslinger etter hverandre, og lar deg spille etter dine styrker og nærme deg fiender slik du vil. I stedet for Plasmider er noen fantasifulle Vigors, som åpner opp enda flere muligheter for kombinasjonsbaserte feller, og skuddvekslingen tilbyr et tilfredsstillende utvalg av nærgående ildkraft og langtrekkende artilleri.

Men himmellinjer, de hengende sporene du kan bruke til å sykle gjennom nivåer som en berg-og-dal-bane, gjør førstepersonsskyting til en førstepersons spenningstur. Den leverer en helt ny FPS-opplevelse, der du holder pusten på toppen av en himmellinje før du skriker nedover skinnen så fort at ingen kuler kan berøre deg. Du vil ikke ha tilgang til skyline-mobilitet i brorparten av kampene – men når du gjør det, er det et hastverk.
Utrolig nok, BioShock Infinite leverer opp til dine års forventninger, og overgår dem deretter. Uavhengig av din tilhørighet til FPS-sjangeren, fortjener Infinite din oppmerksomhet, og det er en slags landemerkeopplevelse som bare skjer noen få ganger i en spillgenerasjon. Selv etter at spillet er over, vil Elizabeth – og Columbia – bli hos deg.

Massivt, vakkert, revolusjonerende – BioShock Infinite er et bemerkelsesverdig eventyr som vil holde deg hektet fra start til slutt... og så fra start til slutt igjen.
Dette spillet ble anmeldt på PC.
BioShock Infinite (PC DVD) PC-tilbud 392 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig
Amazon $34,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet avMer informasjon
| Sjanger | Skytter |
| Beskrivelse | Ta himmelen for den tredje delen av BioShock-serien. |
| Franchisenavn | BioShock |
| Britisk franchisenavn | BioShock |
| Plattform | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| Storbritannias sensurvurdering | 'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter' |
| Alternative navn | 'Bioshock 3' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |