Bandai Namco og FromSoftware håper Elden Ring vil 'utvide fanbasen' av Dark Souls

Elden Ring

(Bildekreditt: Bandai Namco)





Elden Ring-utgiveren Bandai Namco og utvikleren FromSoftware håper å se den åpne verden action-RPG 'utvide fanbasen' etablert av Dark Souls-serien.

Hervé Hoerdt, senior visepresident for digital markedsføring og innhold i Bandai Namco, kom inn på Elden Rings mål i et nylig intervju med Spillindustrien .

«Med Dark Souls gikk det fra et veldig konkurransedyktig nisjepublikum til noe som gikk veldig bredt,» sier han om Souls-serien, som ble startet av Demon's Souls, en relativt nisje PS3-tittel. «Jeg vil ikke si mainstream, men det var ikke langt unna det. Og ideen til Elden Ring er å bringe et enda større publikum. Det er super stort for oss. Den er super stor for From Software. Vi jobber veldig tett med Japan. Vi har tre personer dedikert til franchisen her over hele Europa.'



Som den åndelige etterfølgeren til en av de mest gjenkjennelige og vellykkede RPG-seriene det siste tiåret og litt, har Elden Ring noen store forventninger på sine skuldre. Naturligvis håper utgiveren og utvikleren å se den finne et stort publikum. Imidlertid reflekterer Hoerdts kommentarer mer enn den åpenbare følelsen av 'utgiveren håper at spillet gjør det bra', et bevisst press for at Elden Ring skal gå utover hardcore-spillerne som Dark Souls tradisjonelt har tatt hensyn til.

FromSoftwares Yasuhiro Kitao har tidligere forklart at, med Elden Ring spesielt, håper studioet å se 'alle slags spillere' nyte og tømme spillet, ikke bare Souls diehards. Elden Ring ble ikke designet for å være eksplisitt enklere, men FromSoftware forsøkte å 'skape og forberede et bredt utvalg av alternativer som spillere som ikke er så tilbøyelige kan bruke, for å nyte spillet og å oppleve den følelsen av prestasjon akkurat som de som er hardt. veteraner.'

Kitaos kommentarer gjenspeilte bemerkninger fra regissør Hidetaka Miyazaki, som understreket at mens Elden Ring er sannsynligvis omtrent like hard som Dark Souls 3 , dens mer dyptgående karaktertilpasning gir flere bygg, spillestiler og, egentlig, løsninger for utfordringene i spillet.



'Fra Software og Bandai har Namco dette ønsket om å utvide fanbasen, så vi har store ambisjoner,' legger Hoerdt til. «Men jeg føler at det vi lager kommer til å glede mange mennesker, og det er det viktigste. Det er det vi ønsker. Vi er ikke bare forretningsfolk. Vi ønsker å bringe noe morsomt og unikt som vil glede millioner av mennesker.'

Elden Ring er angivelig i 'sluttfasen av utviklingen' , så utgivelsesdatoen i januar ser solid ut.