211service.com
Assassin's Creed Rogue anmeldelse
Fordeler
- Kjent og sterk kamp
- Massevis av sideoppdrag å fullføre og godbiter å samle
- Forklaringer på noe mindre tilgjengelig spilllære
Ulemper
- En mangelfull historie
- Uinteressante og usympatiske karakterer
- Severdigheter og lyder løftet seg fra det siste AC-spillet
Fordeler
- +
Kjent og sterk kamp
- +
Massevis av sideoppdrag å fullføre og godbiter å samle
- +
Forklaringer på noe mindre tilgjengelig spilllære
Ulemper
- -
En mangelfull historie
- -
Uinteressante og usympatiske karakterer
- -
Severdigheter og lyder løftet seg fra det siste AC-spillet
Mens jeg hacket datamaskiner og feilplasserte nettbrett under dagens sekvenser i Assassin's Creed Rogue, snublet jeg over en av de mest meta-tingene jeg noensinne har sett i et AC-spill. I en e-post som diskuterer muligheten for å gjenbruke piraten Edward Kenways minner i et annet prosjekt i universet, sier forfatteren: 'Jeg vil ikke gi inntrykk av at studioet bare gjenbruker de samme genetiske minnene om og om igjen, så mens jeg ønsker å resirkulere eiendeler for å spare penger, må opplevelsen være helt fersk.' Det er historien om Assassin's Creed Rogue i et digitalt nøtteskall, men uten den lykkelige slutten.
Etter å ha plukket opp kontrolleren og startet spillet, måtte jeg en kort stund stoppe og sjekke systemet mitt, bare for å være sikker på at jeg hadde den riktige platen i. Jeg ble truffet med en enorm følelse av déjà vu, som om jeg hadde sett plasseringene i spillet før, brukte de samme kontrollene, gjorde de samme tingene. Etter noen timer skjønte jeg at jeg hadde rett: Jeg hadde allerede gjort alle disse tingene, da de var nye og ferske i Assassin's Creed 4: Black Flag. Selv om dette ikke er en iboende spilldreper – og om ikke annet betyr at Rogue kan skryte av sterk kamp- og sideoppdragsvariasjon i kjernen – avslører noen timers spill at Rogue mister mye av det som gjorde forgjengeren stor, og er en til slutt dårligere tittel som et resultat.

En siste-generasjons eksklusiv tittel ment å bygge bro mellom Assassin's Creed 3 og Black Flag, Rogue følger historien om eks-snikmorderen Shay Cormac, som forlater brorskapet og griper til våpen sammen med den koloniale grenen av tempelriddere. Mens den nordamerikanske innstillingen utvilsomt er nærmere Assassin's Creed 3s ekspansive Frontier, vil spillere som er kjent med Black Flag gjenkjenne hvor spillets karibiske omgivelser gjenbrukes. Albany, for eksempel, ser identisk ut som noen av spillerne på avleggsøyene som ble krysset i Edwards sko, og de praktisk tilrettelagte stiene i Vest-India kommer tilbake med en styrke. Denne gjenbruken er heller ikke begrenset til innstillinger, med alt fra lydeffekter og sjøshanties til hele animasjoner løftet fra Black Flags triks.
Selv om det ikke er noe galt med effektivitet, er Rogues resirkulering av Black Flag så ekstrem at det gjør det kjedelig å utforske spillverdenen. Gitt at fantastiske lokaliteter er en populær stift i serien (min fascinasjon av vakkert gjengitte skilpadder i AC4 tok raskt ut tålmodigheten til mine kjære), er det uheldig et år senere, gjentakelse betyr at de bryter hval og vel- sungne sjømenn lokker frem lite mer enn et skuldertrekk. Rogue opprettholder noe av den magien i sine få helt unike omgivelser, som arktiske grotter bygget utelukkende av is, og fjellkantede daler omgitt av rasende snøstormer. Men disse er skuffende få, og du vil tilbringe mesteparten av tiden din blant severdigheter og lyder som mistet glansen for en tid siden.

Spillets kjernehåndtering er imidlertid fin, som man kan forvente etter så mange år med iterasjon på samme mekanikk. Shay er relativt enkel å håndtere, og beveger seg sømløst mellom angrep, kontring og forsvar med få hikke. Han har også et bredt utvalg av våpen til disposisjon for å utføre oppdrag, noe som gir deg muligheten til å engasjere målet ditt i en anspent sverddual, eller skyte dem med en pistol i Indiana Jones-stil. Selv om du fortsatt må jobbe innenfor visse grenser for å oppnå full synkronisering («ta ingen skade» og «ikke bli oppdaget» er populære eksempler), er de ikke obligatoriske, og det er ofte verdt å hoppe over for å prøve nytt og kreativt midler til å eliminere fiendene dine.
En historie som lengter etter å bli fortalt

For å fylle ut tomrommet mellom AC3 og AC4, har Rogue noen av favorittkarakterene våre og forklarer hvordan de alle henger sammen. Ved å gjøre det, lukker det spørsmålene fansen har ventet på å vite svarene på. Hva skjedde med Assassins i Nord-Amerika som gjorde at deres tidligere mentor Achilles ble en eremitt? Hva ville Adewale sagt hvis han møtte Edwards Templar-sønn? Hvilke sprø shenanigans fikk Ben Franklin til i Frankrike, og – raskt gjetning – dukket Arno opp? Rogue svarer til slutt på alle disse spørsmålene, men noen ganger er resultatet ikke pent.
Shay kan også delta i en lang rekke forskjellige sideoppdrag, som kommer i alle varianter, fra borgerreddende til narhvalstikking. Her finner du det nesten absurde nivået av samleobjekter serien er kjent for, så vel som hjernepirrende fort-infiltrasjoner (i form av gjeng-HQ-raid) som har gjort fremtredende opptredener i tidligere titler. Kanskje viktigst av alt, Rogue har en retur av den raffinerte sjøkampen som er så elsket i Assassin's Creed: Black Flag, og den er like sterk her. De hurtigskytende puckle-pistolen og oljetønnene (som, i stedet for å fungere som flytende bomber, setter havoverflaten i brann) gir en ekstra vri til mekanikeren, og det er lett å fordrive timene med å ta ned fortene ved elvebredden og engasjere i episke sjøslag.
Spillets moderne historie legger til noe annet som er verdt, i form av avklaring av læren. Ved å spille som den samme genetiske hukommelsesforskeren og ekstraordinære hackeren som spilte hovedrollen i Black Flags moderne segmenter, kan du søke etter notater spredt over hele Abstergo Entertainment-hovedkvarteret, og i Rogue berører disse historier som aldri før er nevnt i spillene. Det er et spesielt fokus på informasjon som dekkes på AC Initiates nettsted , noe som er bra, fordi informasjonen der er like viktig for å forstå hele historien som det er vanskelig å holde styr på i spillet. For fans som elsker AC-spill, men som ikke ønsker å bruke timevis på å studere sidemateriale, er disse databitene i Rogue en velsignelse for å forstå hva pokker som skjer i AC-universet... spesielt med tanke på gjenoppstår moderne Assassins. Siden informasjon om de innviede har dukket opp i Assassin's Creed Unity, er dette utvilsomt starten på en trend, og å sjekke ut denne informasjonen i Rogue er uvurderlig for de som ikke allerede vet.

Der den moderne historien imidlertid leverer på noen interessante måter, faller den sentrale historien om Shay Cormac flatt. I teorien burde historien om Assassin-Templar-konflikten fra den andre siden - sett gjennom øynene til en mann som har vært vitne til Brorskapets mørke side - være elektriserende. Dessverre er Shays historie strukturert på en måte som sterkt favoriserer MacGuffin-jakt fremfor karakterutvikling, så det er lite ærlig oppbygging til øyeblikket han (mild spoilervarsling!) forråder sine Assassin-kamerater. Katalysatoren for valget hans er absolutt stor i skala, men den følelsesmessige vekten av denne avgjørelsen blir aldri virkelig utforsket. Dette skaper et scenarie der Shay er villig til å dolke sine eneste venner og familie etter et par timers ettertanke - noe som tyder på at han ikke er for banket på det - noe som gjør det vanskelig å sympatisere med ham. Det endrer seg dessverre ikke i løpet av spillet heller; selv om Shay nevner skyldfølelse, oversettes ikke disse ordene til handling eller reell vurdering av hva som skjer.
Resten av rollebesetningen klarer seg litt bedre, ettersom Rogue har en svingdør av karakterer du knapt kan samhandle med, noe som gjør det vanskelig å bry seg om noen av dem. Det utelukker spesielt tilbakevendende karakterer, men det er i stor grad på grunn av det faktum at vi allerede elsker dem basert på tidligere møter. Hadde de dukket opp utelukkende i Rogue, ville ikke skildringen deres vekket mye følelser. Til syvende og sist tar Rogue det som kunne vært en hjerteskjærende selvoppdagelsesreise og gjør det til noe matt og uinteressant. Gitt at Assassin's Creed er på sitt beste når det river hjertet ditt ut gjennom tårekanalene dine (innrøm det, du dugget til under fengselsscenen i Black Flag), er denne situasjonen en stor skuffelse.

Selv på et mer overfladisk nivå, når man ser på spørsmål om polsk og spilllengde, vakler Rogue til slutt. Den stort sett jevne frittløpende mekanikeren, for eksempel, blir av og til opprørt over Shays manglende evne til å finne et klatrende håndtak før det tredje forsøket på samme sted. Han vil også bli hektet på to-tommers støt i jorden, eller vil ikke kunne starte et nytt oppdrag på grunn av at en vakt to mil unna fortsatt leter etter ham. Legg til merkbare skrivefeil i databasedelen av spillet, og det er dessverre tydelig at Rogue mangler et lag med finesse, noe som gjør at det føles mindre hyggelig enn forgjengeren. Kanskje enda mer ekkelt er en total lengde som gjør at spillet føles krympet. Selv om det sjelden er rettferdig å kritisere et spill for en kort kjøretid alene, inneholder Rogue halvparten av innholdet til forgjengeren - seks hovedoppdragssekvenser til Black Flags 12 like lange. Gitt at Rogue låner så mye fra Black Flag, får denne ulikheten i spilletid Rogue til å føles mer som glorifisert DLC enn en oppfølger, til tross for prislappen.
Kamp og et ekspansivt sideoppdragssystem som er gjenbrukt fra Black Flag har en sterk opptreden i Rogue, og måten denne delen kanaliserer franchisens skremmende historie på vil være nyttig for fans som prøver å ta igjen. Imidlertid blir Rogue til syvende og sist hindret av sin mangelfulle historie, korte lengde og altomfattende følelse av blitt-der-gjort-det. Jeg ville tatt Edward over Shay hvilken som helst dag. Hvis du unnskylder meg, skal jeg spille Black Flag igjen. På ekte denne gangen.

Mens det å gå i skoene til en Templar høres lovende ut, tilbyr Assassin's Creed Rogues kjedelige historie, uinspirerte karakterer og stort sett resirkulert grafikk lite som franchisen ikke allerede har gjort bedre.
Dette spillet ble anmeldt på PS3.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk AmazonMer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Led leiemorderjegeren Shay over Nord-Atlanteren under syvårskrigen. |
| Franchisenavn | Assassin's Creed |
| Plattform | 'PS3', 'Xbox 360' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden', 'Moden' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |