211service.com
Assassin's Creed Chronicles: Russland anmeldelse
Vår dom
Selv om det ikke står opp til franchisens større utgivelser, er Assassin's Creed Chronicles: Russia en morsom og gjennomtenkt snikeopplevelse, lett den beste til å bære Chronicles-navnet.
Fordeler
- Godt tempo
- tilfredsstillende sniking
- Et anstendig utvalg av verktøy og miljøer holder opplevelsen frisk og engasjerende
- En historie som gjør mer enn å sette opp neste knivstikking
- og en genuint overraskende vri
Ulemper
- Å bli straffet for å våge å kjempe
- Tidsbestemte oppdrag som er unødvendig pirkete
- Alle oppgraderinger er knyttet til eksepsjonell ytelse
GamesRadar+ dom
Selv om det ikke står opp til franchisens større utgivelser, er Assassin's Creed Chronicles: Russia en morsom og gjennomtenkt snikeopplevelse, lett den beste til å bære Chronicles-navnet.
Fordeler
- + Godt tempo
- + tilfredsstillende sniking
- + Et anstendig utvalg av verktøy og miljøer holder opplevelsen frisk og engasjerende
- + En historie som gjør mer enn å sette opp neste knivstikking
- + og en genuint overraskende vri
Ulemper
- - Å bli straffet for å våge å kjempe
- - Tidsbestemte oppdrag som er unødvendig pirkete
- - Alle oppgraderinger er knyttet til eksepsjonell ytelse
I Sovjet-Russland spiller spillet deg! Eller det jeg forventet av Assassin's Creed Chronicles: Russia. Den tredje tittelen i Chronicles-miniserien og en langsom, blodig sniking inn i det tidlige 20. århundre, Russland før revolusjonen, representerer det siste kapittelet i et tidvis morsomt, men stort sett middels sett med 2D-plattformeventyr. Likevel viser denne episoden seg å være en gledelig overraskelse: Selv om åpenbare feil hindrer den i å være stor, gjør en anstendig historie, mangfoldig kamp og sniking som tilbyr en tilfredsstillende utfordring (uten å dyppe for ofte inn i hårslitende territorium) Chronicles Russland. seriens klare høye tone.
Du glir inn i valenki-støvlene til Nikolai Orelov, en desillusjonert leiemorder som planlegger å forlate sin orden etter et siste oppdrag og forlate sitt hjemland Russland - full av vold og sivil uro - bak for alltid. Hans viktigste middel for å oppnå dette målet er 2.5D-plattformspilling, hoppe over hustak og gjennom mer enn noen få stuer i en lineær tilnærming til Assassin's Creeds varemerke parkouring-stil. Dessverre for ham, som alle andre et siste oppdrag s, hans er ekstremt vanskelig: han må stjele en gjenstand av enorm verdi fra den russiske keiserfamilien, som for tiden gjemmer seg for proletariatmobber som etterlyser hodet.
Dette kapittelet følger enkelt opp med den beste historien i miniserien. Nikolais vilje til å rømme Ordenen skaper et unikt perspektiv, og en overraskende vri i spillets åpningskapitler gjør hele historien verdt å se gjennom. Det betyr ikke at Chronicles Russia kanaliserer Shakespeare – historien er fortsatt typisk klønete på mange måter – men uansett er den egnet til spillet den lever i, og gir den et verdifullt narrativt senter som de to foregående spillene tydelig manglet.
Selv om en anstendig følelse av drama absolutt er et pluss, er spillets største styrke lett dets sniking, og måten det bygger sine mange vakre miljøer på for å imøtekomme gjennomtenkt leting. I motsetning til tidligere oppføringer i serien som egentlig bare gir deg muligheten til å gjemme deg i skap eller bak en søyle for de fleste av sine åtte timer lange løpeturer, tilbyr Russland et bredere utvalg av stealth-baserte verktøy, som gjør hvert rom til et fascinerende, puslespill med godt tempo hvor hver av bevegelsene dine er en brikke.

Killer stil

Selv om det kan se litt monokromt ut ved første øyekast, passer Chronicles Russias versjon av miniseriens akvarellkunststil nydelig til settingen den prøver å skape. Chronicles Russia gir hele verden et skarpt, trist utseende med levende røde sprut for drama (og innebygd veiveiledning), og gir seg selv en estetikk som passer perfekt til tidsperioden og emnet, og som ser bra ut mens du gjør det.
Å bruke en telefon i ett rom kan distrahere en vakt i et annet. Å skyte ut breaker-bokser forkorter (men eliminerer ikke) fiendens synsfelt. En omfattende serie med ventiler i omtrent hver bygning vil garantert redde huden din når du feiltimerer en vaktposts bevegelser og må dykke ut av syne. Alt dette er uendelig mye mer tilfredsstillende enn å henge i en busk til vaktene sine animasjoner går rundt og du kan gå på tærne til den neste.
Et mye bredere spekter av miljøer (fra ubestemmelige bygninger til blodstrødde laboratorier og faktiske togvogner i bevegelse) gjør eventyret enda mer involvert, og gir deg muligheten til å virkelig bruke dine stadig skiftende omgivelser til din fordel - for eksempel å trekke noen ut av vinduet på et tog i bevegelse, sikrer at du ikke trenger å bekymre deg for kroppen. Et forbedret kontrollsystem - som har noen få hikke, men stort sett er like responsivt som det trenger å være - avrunder hele bildet, og skaper en polert og virkelig fornøyelig type stealth-spill. En som heldigvis utgjør majoriteten av Chronicles Russia.

Combat er i mellomtiden et av de få områdene der spillet ikke representerer en sterk forbedring for serien. Som i Chronicles India, vil det å forbli spesielt snikende under oppdrag gi deg en høy poengsum i en av tre kategorier (lyddemper hvis du gikk for knock-outs, Assassin hvis du foretrakk drap, og Shadow hvis ingen visste at du var der), som gir deg poeng du trenger for å kjøpe viktige oppgraderinger med, som ekstra helse eller en større pose for kuler. I mellomtiden, å komme inn i en kamp gir deg lavest mulig poengsum enten du vinner eller ikke. Gitt de høye kostnadene for disse tilleggene og bonusene, kan det å bli straffet for kamp i én seksjon bety at du går glipp av alle boostene du håpet å få. Russland er heldigvis ikke så vanskelig å navigere uten oppgraderinger som India (du vil ikke støte på noen gåter som praktisk talt krever du hentet premien fra forrige nivå), men fortsatt vil fans som foretrekker en direkte tilnærming ikke finne mye å elske her.
Men i stedet for hånd-til-hånd (eller blad-til-ansikt) kamp, er det her et alternativ i form av førstepersons snikskytteroppdrag, hvor du må ta ut en base av vakter fra et nærliggende hustak før de Legg merke til deg eller dine allierte. Det er ikke akkurat det du tenker på når du ser for deg Assassin's Creed, og det er ikke mye utfordring med det, siden fiender går ned i ett skudd enten du skyter dem i hodet eller stortåa. Likevel fungerer denne modusen faktisk overraskende bra, og veier opp for sin enkelhet ved å fungere som et puslespill på samme måte som stealth-seksjonene gjør - du kan enkelt slippe en vakt på hundre meter, men kompisene hans kan finne liket og komme etter deg, som endrer fokus på oppdraget og gjør det langt mer stimulerende, for ikke å si tilfredsstillende tøffere. I tillegg kontrollerer Russlands skarpskyting mye bedre enn skyteseksjonene i Chronicles India, noe som gjør det til et fint, om enn litt fluffy, tillegg av variasjon til saksbehandlingen.

Dessverre mister hele produksjonen dampen når det kommer til tidsbestemte oppdrag, som føles mindre som en strålende frikjøring og mer som et smertefullt slag. Spillet går rett og slett langt ut for å kaste for mange hindringer i veien. Selv om det ikke er noe iboende galt med en utfordrende bane, har disse seksjonene en tendens til å kreve en grad av perfeksjon som raskt blir frustrerende - den tiende gangen du lander et hopp, men dør fordi du ikke landet det i akkurat den rette måten , vil det rive. Enda verre er de tidsbestemte stealth-seksjonene, som har en tendens til å falle tilbake på den uheldige 'vent tålmodig på at vakten skal flytte'-stilen som Chronicles Russia nesten slapp unna. Når tiden i tillegg tikker unødvendig, føles hele situasjonen som et billig og ubehagelig forsøk på å skape spenning. Heldigvis er slike øyeblikk og problemene ganske sparsomt implementert, så du har vanligvis tid til å komme deg før du blir tvunget til å håndtere det utilgivelige oppsettet igjen.
Dette spillet bryter ikke ned noen vegger. En annen iterasjon på Chronicles-formelen, den gjør ikke noe sjokkerende nytt, og dens merkbare ulemper holder den utenfor storhetens porter. Men dette tredje forsøket lykkes på sin egen måte, og tar det de to forrige spillene startet og perfeksjonerer formelen. Hvis du bare spiller ett av Chronicles-spillene, gjør det til Russland.
Dette spillet ble anmeldt på Xbox One.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 3.53,5 av 5
Assassin's Creed Chronicles: RusslandSelv om det ikke står opp til franchisens større utgivelser, er Assassin's Creed Chronicles: Russia en morsom og gjennomtenkt snikeopplevelse, lett den beste til å bære Chronicles-navnet.
Mer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Det avsluttende kapittelet i Assassin's Creed Chronicles-sidehistorien finner sted i Russland, mens du stikker mennesker med stealth og nærkamp i 2D-siderullende nivåer. |
| Franchisenavn | Assassin's Creed |
| Plattform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |