211service.com
Assassin's Creed: Brotherhood anmeldelse
Vår dom
Mens historien ikke holder mål som AC2 har satt, pakker Brotherhood inn nok nytt innhold til å gjøre opp for det. Ikke det beste i serien, men det er fortsatt en viktig del av det stadig voksende AC-puslespillet.
Fordeler
- Enorm
- landemerkefylt verden å utforske
- Leonardos maskiner er et morsomt temposkifte
- Unik morsom flerspillerhandling
Ulemper
- Historien er litt flat sammenlignet med ACII
- Visuelle feil
- tidvis irriterende kontroller
- Venter på neste spill etter WTF-avslutningen
GamesRadar+ dom
Mens historien ikke holder mål som AC2 har satt, pakker Brotherhood inn nok nytt innhold til å gjøre opp for det. Ikke det beste i serien, men det er fortsatt en viktig del av det stadig voksende AC-puslespillet.
Fordeler
- + Enorm
- + landemerkefylt verden å utforske
- + Leonardos maskiner er et morsomt temposkifte
- + Unik morsom flerspillerhandling
Ulemper
- - Historien er litt flat sammenlignet med ACII
- - Visuelle feil
- - tidvis irriterende kontroller
- - Venter på neste spill etter WTF-avslutningen
Det er lett å tenke på Assassin's Creed: Brotherhood som Assassin's Creed 2.5, men det er ikke helt riktig. Oppfølgingen av Assassin's Creed II fra 2009 tilfører mer enn den endrer, sant, og den ser ut og føles praktisk talt identisk med den slemme forgjengeren i renessansen. Men mer enn en oppdatering, utvidelse eller oppfølger føles Brotherhood som den manglende andre halvdelen av ACII.
Brotherhood er stort og langt nok til å stå på egen hånd, og er mer variert enn ACII var, stappfullt av kule ideer, dingser og oppdrag som rett og slett ikke ville passet inn i det siste spillet. Den introduserer fraksjoner, rekrutterbare følgere, Leonardo da Vinci-designede krigsmaskiner, erobrende territorium og massevis av valgfrie oppdrag som gir noe av spillets mest interessante innhold. Og for et eventyr som hovedsakelig foregår i en enkelt by (i motsetning til ACIIs mange, viltvoksende byer), er det overraskende stort. Bare ikke forvent mye karakterutvikling eller verdensomspennende avsløringer denne gangen.
For å si det på en annen måte, hvis ACII kunne oppsummeres slik:

Da er Brotherhood litt mer slik:
Nå, hvor var vi?
Hvis du ennå ikke har fullført Assassin's Creed II, og på en eller annen måte har klart å unngå spoilere frem til dette punktet, slutt å lese dette nå og gå videre til neste avsnitt. Faktisk kan det være lurt å fullføre ACII før du i det hele tatt vurderer å starte Brotherhood, fordi historien fortsetter akkurat der ACII slapp – det vil si inne i et hemmelig, forhistorisk hvelv dypt under Vatikanet.

Over: ZOMG SPOILERE!
Derfra følger den den fortsatte historien om Ezio Auditore, den italienske adelsmannen som ble drapsmann, som vi tidligere tok fra en våt-bak-ørene-barn til en grådig mester Assassin. Etter å ha banket opp den utrolig korrupte paven og mottatt en apokalyptisk advarsel fra en lenge død forløper sivilisasjon (rettet, merkelig nok, mot hans moderne etterkommer Desmond Miles), tror Ezio at krigen hans er over. Med det tankekontrollerende Eden-eplet i hånden, vender han triumferende tilbake til Monteriggioni, den lille festningsbyens spillere bygget opp fra en relativ ruin i ACII.
Selvfølgelig kommer det ikke til å vare. Etter et kort mellomspill som gjenintroduserer de fleste av Ezios allierte, faller Monteriggioni under en massiv beleiring ledet av pavens sønn, Cesare Borgia. Med byen hans knust av kanonild og eplet stjålet igjen, drar en såret Ezio til maktsetet i Borgia – Roma – for å ta hevn.

Over: Dette med kanonene skjer egentlig bare én gang i hele spillet, i tilfelle du lurte
Når man er i Roma…
Hvis du har spilt ACII, vil Brotherhood føles umiddelbart kjent. Som før vil du bruke mesteparten av spillet på å klatre i enorme middelalderske bygninger, løpe fritt over hustak og slakte streifende pakker med vakter mens du jager spillets historieoppdrag. Du kommer også til å bruke mye tid på å ri på hester, noe som er spesielt morsomt nå som de kan rides innenfor byens grenser og tilkalles med en fløyte (akkurat som i Red Dead Redemption, ja).
Du kjemper fortsatt ved å være omringet av fiender, som deretter angriper én om gangen, selv om det er noen få betydelige tillegg til flo og fjære i kampen denne gangen (mer om dem om litt). Og du må fortsatt avsløre kartet bit for bit, ved å klatre opp til høye utsiktspunkter og deretter synkronisere med ørnene, eller hva det nå er Ezio gjør mens han er der oppe.

Over: Du stikker også dudes mye i ansiktet
Så hva er nytt? For det første er det spillets visjon om renessansens Roma, en vidstrakt metropol som er like deler av tette bygater og landlig ruinfylt landskap. Hvert av de tre hoveddistriktene føles omtrent like store som en av ACIIs byer, og de er alle fylt med nøyaktige gjenskapninger av berømte romerske ruiner og historiske steder, som det glitrende Pantheon og det massive, smuldrende Colosseum. Det er gøy å klatre rundt på disse og oppdage hemmelighetene deres, men det som kanskje er mer interessant er at du faktisk kan kjøpe dem.
Se, Ezio er ute etter å gjøre mer enn bare å myrde veien til Borgia-klanens ledere; for å virkelig knuse dem, må han erodere deres makt over Romas borgere. Dette oppnås ved å lokalisere et av de 12 Borgia-tårnene, og deretter drepe den tilhørende kapteinen før man klatrer opp tingen og setter den i brann. Når tårnet er brent, åpner området rundt det for virksomhet, slik at du kan kjøpe opp de lukkede butikkene, stallene, bankene, hurtigreiseportalene og ruinene, og åpne dem igjen for publikum (selvfølgelig med en del av fortjenesten) . Det er litt som å gjenoppbygge Monteriggioni i ACII, bortsett fra i byomfattende skala, og det kan bli overraskende vanedannende.

Over: Den er enorm, og den kan bli din. På papiret i alle fall...
Hvis handel ikke er din greie, ta motet: som så mye annet i Brotherhood, er det stort sett valgfritt. Mens Brotherhoods sentrale historieoppdrag er engasjerende nok (om de er litt tunge på sniking, eskorte og oh-så kjedelige tailing-jobber), er strukturen litt uvanlig, ved at dens relativt korte sentrale historie er støttet opp av en rekke valgfrie oppgaver , hvorav noen kommer med egne historielinjer, og noen av dem inneholder faktisk noen av spillets beste øyeblikk.

Du kan for eksempel ignorere fem av de seks Romulus Lairs (Brotherhoods svar på ACIIs Assassin Tombs) – men da ville du gå glipp av noen ekspertdesignede nivåer som spenner fra enorme, tomme miljøoppgaver til kamptunge fangehull fylt med skumle gutter i ulvehodeplagg. (Du vil heller ikke få tilgang til den beste rustningen i spillet.)

På samme måte kan du helt gi muligheten til å hjelpe Ezios gamle venn Leonardo da Vinci, som trenger deg til å ødelegge krigsmaskinene han har blitt tvunget til å lage for Borgia. Men igjen, du ville gå glipp av kule oppdrag som klimaks med at du kunne styre oppfinnelsene, som spenner fra en vognmontert maskingevær og en bombeutstyrt flygemaskin til den jævla tanken vi avbildet tidligere. Selv om de er en fullstendig avvik fra resten av spillet, sørger disse oppdragene for et kult temposkifte – og i motsetning til flyvemaskin-oppdragene i ACII, kan du spille disse på nytt når du føler for det.

En av de kule tingene med Brotherhood er at enten et oppdrag er en del av den sentrale historien eller et valgfritt oppdrag, kan du spille det på nytt når det er fullført – og det er til og med et insentiv til å gjøre det. Bortsett fra hovedmålet ditt, har de fleste oppdragene nå et sekundært for full synkronisering, vanligvis noe som å fullføre oppdraget uten å bli oppdaget, eller innen en viss tid, eller å drepe målet ditt på en bestemt måte. Igjen, disse er ikke nødvendige for å fullføre spillet, men det er gøy å ha et sekundært mål å skyte etter.
Blod på gatene
Sekundære oppdragsmål er langt fra de eneste forbedringene Brotherhood bringer til AC-formelen. Kampene har blitt gjenopprettet med noen få nye trekk (og nye fiender), med Ezio nå i stand til å lyske-sparke sterke motstandere for å senke vaktene sine, og fiender kan gripe og holde Ezio mens vennene deres banker opp på ham (som du kan vri deg ut av med et raskt kast). Du kan nå også angripe fra hesteryggen, noe som føles veldig upresist. Men de tingene er ubetydelige ved siden av de kjedebare henrettelsene.

Hvis Ezio lykkes med å drepe en fiende – mest sannsynlig gjennom en veltimet reversering – kan du flytte oppmerksomheten hans umiddelbart til en annen fiende i nærheten med et knips med den analoge pinnen, og umiddelbart kjøre dem gjennom, uansett hvor tøffe eller godt pansrede de er. kan være. Disse insta-drapene kan fortsette i en uavbrutt rekke helt til fiendene dine lander et vellykket angrep, da kampene gjenopptar sitt normale tempo. Streker kan være ekstremt vanskelige å mestre, men utrolig tilfredsstillende å trekke ut; Heldigvis, hvis du vil øve på dem (eller omtrent alt annet), er det en Metal Gear-inspirert VR-treningsmodus du kan få tilgang til når som helst.

Over: Fullfør hvert VR-oppdrag, og du får et Raiden-kostyme! (Nei, egentlig)
Interessant nok, til og med når du er på et bestemt tidspunkt i spillet slåss blir stort sett valgfritt. Omtrent halvveis i historien vil du få muligheten til å rekruttere følgere ved å hjelpe innbyggere som vaktene trakasserer. Disse rekruttene kan deretter trenes opp til å bli Assassins, som starter som svake lærlinger og gradvis får erfaring til de har blitt nesten uovervinnelige jagerfly.
Svak eller sterk, du kan kalle på opptil seks av dem nesten når som helst for å sverme fiendene dine som en flokk med skjulte bladbærende ulver, eller for å bare ta ut alle skurkene på skjermen på en gang med et bokstavelig hagl av piler. Disse er spesielt nyttige ikke bare når du ønsker å komme deg ut av en jamning i all hast, men også når et oppdrags sekundære mål forbyr deg å drepe andre enn målet ditt. Tross alt er det ikke som det er du gjør drapet, ikke sant?

Å bygge opp troppene dine er et eget minispill for seg selv, tilsynelatende inspirert av Metal Gear Solid: Peace Walkers Outer Ops-modus. For å få erfaring for rekruttene dine, må du sende dem på tidsbestemte oppdrag, velge fra et europeisk karts verdi av oppgaver og tildele opptil fem rekrutter, avhengig av oppdragets vanskelighetsgrad.

Alt du trenger å gjøre da er å tåle å ikke ha tilgang til noen av rekruttene dine før de kommer tilbake, da vil de ha fått erfaring, penger og muligens noen handelsvarer som du kan selge til butikkeiere. Det er merkelig gledelig, spesielt når det til slutt fører til klipp fra rekruttenes Assassin-initieringsseremonier.
Tilbake til handlingen
Selv om alt dette utgjør et enormt morsomt, involverende spill, har Brotherhood én stor, iøynefallende feil: historien. Det får en spesielt sterk start, men hvis du ser frem til en fantastisk fortelling på ACII-nivå, kan du bli skuffet. Det er to store problemer på jobb her, og det første er Ezio selv.
Se, noe av grunnen til at ACII var så vellykket var at vårt syn på spillverdenen utviklet seg sammen med Ezios; gjennom øynene hans så vi Firenze som en lys lekeplass, Monteriggioni som en trist ruin (og senere hjem) og Venezia som en nesten skremmende livlig by. Vi fikk også se ham utvikle seg fra en cocky, impulsiv ung sjarmør til en mer moden Assassin, noe som virkelig hjalp oss med å få kontakt med ham som karakter.
Her er alt vi har å koble til den modne Assassin, som er mye mer selvsikker og kontrollert enn han var i ACII – og derfor er mindre interessant.

Over: Du vil imidlertid få se mer av unge Ezio i tilbakeblikket Cristina-oppdragene, som avslører mer om hans skjebnesvangre, for det meste offscreen-romantikk i ACII
Det andre problemet er at Rodrigo Borgia (aka pave Alexander VI), som ble bygget opp så effektivt som en skurk i ACII, knapt dukker opp denne gangen. For den saks skyld spiller ikke de kontrollbesatte tempelridderne en veldig viktig rolle. I stedet fokuserer Brotherhood på det voldelige naget mellom Ezio og Cesare, som – selv om han er en megalomanisk drittsekk – egentlig ikke gjør så mange grusomme ting på skjermen, bortsett fra å rive opp Monteriggioni. Vi er for det meste fortalte hvor forferdelig han er, som ikke gjør på langt nær så mye for å bygge opp et alvorlig hat-mot som for eksempel å se noen myrde heltens familie og venner rett foran ham.
(Som Cesare gjør, for å være rettferdig, men bare én gang.)
Cesare blir hjulpet av en håndfull fremtredende sykofanter og mordere, som – selv om det fortsatt er morsomt å forfølge og drepe – ikke er så godt utviklet eller like interessante som konspiratørene til ACII. De eneste virkelige utmerkelsene er Cesares søster Lucrezia, som er fremstilt som erke grusom og mer enn litt ubalansert, og fetteren hans Juan, en feit, liderlig kardinal som hovedsakelig er kjent for å valse rundt i lendeklede når du konfronterer ham.

Over: Det
Merkelig nok kommer mesteparten av sjarmen og karakterutviklingen denne gangen ikke fra Ezios historie, men den andre. Du kjenner den jeg snakker om. Den ingen ser ut til å like.
Jeg heter Desmond Miles
Hvis du har spilt tidligere Creeds, vet du allerede at spillene har en tendens til å deles mellom to fortellinger: den til Ezio eller Altair, og den til deres moderne etterkommer, Desmond Miles, som opplever livene deres gjennom en genom-gruvedrift. maskin kalt Animus. Når Brotherhood åpner, blir Desmond – som er på flukt fra tempelridderne sammen med dagens Assassins Lucy, Rebecca og Shaun – brakt til en moderne versjon av Monteriggioni, hvor teamet raskt setter i gang butikk.

Den gode nyheten for Desmond-hatere er at, bortsett fra et par plattform-/puslespillnivåer i begynnelsen og slutten av spillet, trenger du egentlig aldri å se Desmond i det hele tatt hvis du ikke vil. Hvis du gjør det, er du imidlertid fri til å forlate Animus når som helst fra pauseskjermen, da kan du utforske byen – om natten, når ingen er i nærheten, med Desmonds akrobatiske Assassin-evner i full effekt.
Du kan også chatte med Desmonds lagkamerater eller ( gyse ) sjekk e-posten hans, som – bortsett fra et par sent i spillet avsløringer om de andre Assassin-lagene over hele verden – ikke avslører mye bortsett fra hva de andre karakterene gjør i deres offscreen-tid. Hvis du hatet å sjekke e-post i originalen, vil du være glad for å vite at den trygt kan ignoreres her. Hvis du liker ideen om å lære en liten historie om karakterene, er det interessante ting.

Over: Faktiske undertekster i spillet
Det som imidlertid ikke kan ignoreres, er hva som skjer etter at Ezios historie slutter og Desmonds starter igjen. Vi vil ikke ødelegge det for deg, men det er nok å si at det er en vri cliffhanger helt på slutten som tilsynelatende kommer ut av ingensteds og gjorde oss dypt forvirret. På dette tidspunktet ser vi frem til oppfølgeren bare slik at vi kan forstå det.
Dessuten bør vi nok advare deg om ikke å spenne deg opp for noen dramatiske oppgjør mellom Desmond og Templars. I stedet får du spille gjennom deres Animus-baserte treningsprogram. Som dem.
Drep vennene dine
Da vi først hørte om Brotherhoods idé for flerspiller, minnet det oss umiddelbart om Skipet: Mordfesten , et PC-spill fra 2006 om å drepe en målrettet spiller mens en annen spiller jakter på deg. Mens Brotherhoods konsept er likt – du har i oppgave å myrde en annen spiller, mens en annen spiller (eller spillere) også jakter på deg – er det litt mer komplisert enn som så, ikke minst på grunn av alle dataene på skjermen du må ta inn med en gang.

Hver flerspillerkamp finner sted på et middels stort, bylignende kart som ikke bare er befolket av andre spillere, men også mengder av sivile som alle ser ut som spillerkarakterene. Siden dere normalt ikke vil være i stand til å oppdage hverandre på sikt, er nøkkelen å prøve å blande seg med de sivile, følge radaren og holde et øye med alt som kan gi bort det tiltenkte offeret. (Hvis du ser noen løpe eller gå rundt på et hustak, for eksempel, er det en død giveaway at de er en annen spiller.) Drep feil person – eller, enda verre, bli drept selv, eller lamslått av ditt tiltenkte bytte – og du vil miste kontrakten din, og må vente på å bli tildelt en ny.
Det er et utrolig utfordrende oppsett, og et som enten kan være ekstremt givende (hvis minuttene dine med forsiktig plodding, gjemming og feilføring fører til et grusomt drap) eller enormt frustrerende (hvis noen andre dreper deg når drapet ditt er innen rekkevidde). Heldigvis vil du ikke være begrenset til bare å føle deg blindt gjennom folkemengder; etter hvert som du går opp i nivå, vil du gradvis låse opp nye evner og fordeler som spenner fra nye våpen (som gir deg flere poeng når du bruker dem vellykket) og raskere løping til forkledninger, røykbomber og Templar Vision, som lar deg umiddelbart oppdage andre spillere.

Over: Dette er hva som skjer når du finner en fremmed i Alpene!
Brotherhoods flerspiller er ikke bare begrenset til enkeltspillere som jakter på hverandre heller. Den modusen kalles Wanted, og mer eventyrlystne spillere kan prøve Advanced Wanted, som gir deg enda færre ledetråder om hvor attentatmålet ditt er. Det er også Alliance, som setter deg på lag med en annen spiller og gir deg i oppdrag å jakte på et andre lag, mens et tredje lag jakter på dere begge; og Manhunt, der to lag på opptil fire spillere bytter på å gjemme seg for og jakte på hverandre. Så lenge du har tålmodighet til å sakte forfølge drapene dine og gradvis oppgradere til de gode tingene, er flerspiller definitivt et av Brotherhoods høydepunkter.

Assassin's Creed II?

Fabel 3?

Red Dead Redemption?
Assassin Creed åpenbaringer... Xbox One-tilbud 1 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $24,50 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4.5 4,5 av 5
Assassin's Creed: BrotherhoodMens historien ikke holder mål som AC2 har satt, pakker Brotherhood inn nok nytt innhold til å gjøre opp for det. Ikke det beste i serien, men det er fortsatt en viktig del av det stadig voksende AC-puslespillet.
Mer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | En spinoff-oppfølger til Assassin's Creed II som vil spille Ezio i hovedrollen mens han leder ordren til Assassins for å erobre Roma. |
| Franchisenavn | Assassin's Creed |
| Plattform | 'PC', 'Xbox 360', 'PS3' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '18+','18+','18+' |
| Alternative navn | 'AC Brotherhood','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |