Arkham Horror: Final Hour-anmeldelse: 'Balanserer kompleksitet, hastighet og spenning'

(Bilde: Fantasy Flight)

Vår dom

Hvis du kan komme over den skremmende mekanikken, er Arkham Horror: Final Hour en fengslende og kompleks glede.





Fordeler

  • Spennende, siste forsøksfølelse
  • Unik mekanikk
  • Massevis av gjenspillbarhet
  • Fylt med spenning

Ulemper

  • Komplisert
  • Vanskelig å forklare

GamesRadar+ dom

Hvis du kan komme over den skremmende mekanikken, er Arkham Horror: Final Hour en fengslende og kompleks glede.

Fordeler

  • +

    Spennende, siste forsøksfølelse

  • +

    Unik mekanikk



  • +

    Massevis av gjenspillbarhet

  • +

    Fylt med spenning

Ulemper

  • -

    Komplisert



  • -

    Vanskelig å forklare

I Arkham Horror: Final Hour-brettspillet er det slutten på verden slik vi kjenner den. Et ritual har tilkalt grufulle fremmede guder fra en annen dimensjon, og nå må du reversere prosessen (alt mens du holder av undersåttene deres) før de river seg inn i vår virkelighet. Sh*t, som de sier, ble akkurat ekte.

Heldigvis for oss er Arkham Horror: Final Hour morsommere enn det skulle tilsi. Det er også unikt nok til å skille seg fra Mansions of Madness, Eldritch Horror og de forskjellige spin-offene den originale Arkham skapte. Dette er en raskere og mer intens samarbeidsopplevelse som kan fullføres på 60 minutter eller mindre.



Dagens beste Fantasy Flight Games FFGAFH01 Arkham Horror: Final Hour-tilbud Vis lignende Amazon US Amazon Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene. Viktig informasjon

(Bildekreditt: Fantasy Flight)

Spillere: 1 - 4
Vanskelighet: Hard
På tide å sette opp: 5 - 10 minutter
Tid for å leke: 30 - 60 minutter
Alder: 14+



Ute av tid

Inspirert av fiksjonen til H.P. Lovecraft, Arkham Horror: Final Hour er unik ved at det vanlige kappløpet mot tiden for å stoppe kultister fra å tilkalle en Ancient One (som Cthulhu) allerede har mislyktes. Faktisk er Jorden bare minutter unna å ta imot transdimensjonale terrorer, enheter så ufattelige at de vil gjøre deg gal hvis du så mye som ser på dem. Som et resultat er oppdraget ditt å reversere ritualet som bringer disse gudene hit - hvis du kan.

Det er åpenbart ikke en lett oppgave. Spillets universitetsinnstilling kryper av monstre, og flere kommer for hver runde som går. I tillegg drives ritualet av to av ti mulige symboler som randomiseres hver gang du spiller. Det betyr at du må jakte på ledetråder i en elimineringsprosess mens du kjemper mot horder av gibbende, klørte undersåtter. Dette gir Final Hour en eim av Clue, noe som ikke er dårlig; hvis du skal hente inspirasjon fra hvor som helst, hvorfor ikke en av debeste klassiske brettspill? Det er en mer lagdelt opplevelse som et resultat.

Arkham Horror: Final Hour

(Bildekreditt: Fantasy Flight)

Det er den samme historien med karakterens handlinger. Disse har form av kort som trekkes tilfeldig, og de er delt inn i to seksjoner - en positiv effekt på toppen (f.eks. å beseire fiender) og en mer negativ (som å slippe løs monstre) nederst. Problemet er at de negative handlingene er den eneste måten å finne ledetråder på. Hvis du vil gjøre ting bedre, må du gjøre dem verre først.

Å ha alt dette å vurdere mye av spenningen, men den virkelige kickeren er tidsbegrensningen din: du har bare åtte runder for å redde verden. Hvis du mislykkes, eller det rituelle stedet er overveldet, er det gardiner. På pluss-siden lar dette deg spille et helt spill på under en time (ganske en avgang for Arkham-serien).

Kort sagt, Final Hour er en fengslende – men litt overveldende – opplevelse. Selv om det er mer tilgjengelig enn tidligere Arkham-spill, vil jeg ikke anbefale det for nybegynnere.

End of Days

Det er fordi angsten din bare vil øke takket være en kampbasert sjonglering. I likhet med Horrified-brettspillet aktiveres monstre på slutten av en tur via actionkortene dine. De vil da angripe, flytte til et tilstøtende sted eller ødelegge et område. Hvis det ikke er plass for dem å flytte til et sted (fordi for eksempel alle plassene er opptatt eller ødelagt), hopper de ganske enkelt over det og går til neste. Dette skyter dem mot det rituelle stedet. Siden du vil tape hvis de overvelder det, må spillerne drepe disse demonene eller forsegle stiene for å stoppe deres fremrykk mens de leter etter ledetråder. Misliker spill fulle av panikk, men minneverdige Hail Marys? Du har blitt advart.

Mer spesifikt er ikke monstrene ditt eneste problem. De gamle vil nemlig gjøre alt de kan for å stoppe deg. Barrieren mellom vår verden og dimensjonene til Cthulu et al bryter ned, så de kan direkte påvirke saksgangen på slutten av hver runde. Hvordan? De vil enten legge til flere monstre på brettet - som forresten er enda dødeligere - trekke fra karakterens helse, stoppe deg fra å kommunisere med dine allierte, eller noe verre. Du vet aldri hva som kommer til å skje, og det holder spillingen fra øyeblikk til øyeblikk spennende samtidig som det understreker hvor håpløst du er overkjørt. Hvis du har prøvd The Captain is Dead: Dangerous Planet , vil du føle deg hjemme.

Arkham Horror: Final Hour

(Bildekreditt: Fantasy Flight)

Å ikke være i stand til å diskutere handlingskortene dine før du spiller dem, legger til enda en spennende kurveball. I stedet må du kommunisere via nummererte 'prioritets'-kort som alle legger fra seg ett om gangen. Spillere som bruker det laveste tallet kan aktivere handlingens positive effekt (inkludert kamp eller reparasjon av et mellomrom), mens alle med et høyt tall står fast med den negative ekvivalenten. Det er et smart, subtilt system; du kan reklamere for intensjonene dine eller svare på det dine allierte legger ned, alt uten å si et ord.

Men det er også litt komplisert. Du skjønner, prioriterte tall er avgjørende for å vinne spillet. Hver av dem har et ikon i hjørnet, og seier er avhengig av å matche dem med rituelle symboler. Det betyr at du ikke kan bruke prioriterte tall på et innfall, og dermed påvirke hvilke handlinger du kan ta ... og potensielt gjøre ting vanskeligere for deg selv i prosessen. Det er et kult konsept, men det krever litt tilvenning.

Hvis du klarer det, vil du imidlertid ikke bli skuffet. Final Hour kan spilles på nytt takket være en rekke vanskeligheter og Ancient Ones med forskjellige evner. I tillegg balanserer den kompleksitet, hastighet og spenning på en behendig måte; Jeg kan ikke understreke hvor smart og utenfor venstrefeltet denne Arkham Horror er. Det er neglebitende greier, og en av debeste samarbeidende brettspillder ute.

Dagens beste Fantasy Flight Games FFGAFH01 Arkham Horror: Final Hour-tilbud Vis lignende Amazon US Amazon Ingen prisinformasjon Sjekk Amazon Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene The Verdict 4

4 av 5

Arkham Horror: Final Hour-anmeldelse: 'Balanserer kompleksitet, hastighet og spenning'

Hvis du kan komme over den skremmende mekanikken, er Arkham Horror: Final Hour en fengslende og kompleks glede.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerBordspill, PC
Mindre