Apex Legends: Escape hands-on forhåndsvisning: de raskeste og mest aggressive Apex-spillene til nå

Apex Legends: Escape

(Bildekreditt: EA)





My Apex Legends: Escape hands-on forhåndsvisning er ingen spøk. Med en aggressiv ny Legend, et gigantisk nytt kart og en pistol rett ut av Titanfall 2, er det tider i løpet av spilleøkten min at jeg føler at jeg får nakkesleng. Denne kommende Apex Legends-sesongen vil være svært stridbar og rask som helvete, perfekt for svært dyktige spillere og en absolutt hanske for de som bare kommer inn i det hele.

Respawn injiserer tydeligvis Apex Legends med en hyperdose adrenalin med Escape, og tilbyr en legende som handler om å angripe fiender direkte, eliminere respawn-ballonger og slippe en SMG som er nesten uovertruffen på nært hold i tyvegodset. Her er hva jeg tok med meg fra Apex Legends: Escape hands-on time, og hva du kan forvente når den faller med sesong 11 2. november.

Storm Point

Apex Legends: Escape



(Bildekreditt: EA)

Storm Point er unektelig det største som kommer i Apex Legends: Escape: et helt nytt kart som har potensial til å drastisk endre måten spillet spilles på. Og det er ikke bare et utsagn – etter noen runder med Apex Legends: Escape, er det klart at dette kartet ikke er for sarte sjeler. Storm Point kan se ut som en strandferie som er verdig en Sandals-reklame, men dette er et gigantisk og farlig kart med mange rotasjoner du må lære deg – tross alt er det 15 % større enn World's Edge.

Når det gjelder fare, har du ikke bare fiendtlige legender å bekymre deg for, siden øya Storm Point er full av skapninger som ønsker å ta en del ut av deg. Prowlers vi alle er godt kjent med har reir over hele øya, og å forstyrre dem vil få deg til å sverme – men det er ikke den eneste skapningen du må forholde deg til. Det er gigantiske edderkoppegg gjemt i steinene med de åttebeinte freaks som bare venter på å løpe ut og angripe deg. Du får noe utstyr for å felle noen av øyas beist, men du må også takle at de napper i hælene dine midt i brannkampen hvis du ikke tar hensyn til omgivelsene dine.



Storm Point virker ikke som et kart som vil være snill mot de som unngår brannkamper heller, i hvert fall ikke når det kommer til respawn-tårnene – for dette kartet har fjernet nesten alle. Faktisk kom jeg ikke over en under min hands-on i det hele tatt. I stedet er det gravitasjonskanoner som vil hjelpe deg å løpe ut av ringen eller motstanderne dine ved å skyte deg i en forhåndsbestemt retning (men du har pitch-kontroll og kan lande på utsiden av mottakskanonen for å unngå feller og sånt).

Men den beste delen av de nye kanonene er at spillere fritt kan bruke våpen, granater og evner mens de reiser gjennom dem – noe som er en svært talende funksjon. Bytte ut de mer passive respawn-tårnene med gravitasjonskanoner som dekker mindre terreng og la brannkampene fortsette mens de brukes, betyr at Respawn presser Storm Point til å bli et mye mer aggressivt kart. Det er Apex Legends, men vanskeligere, bedre og raskere. Og vi har ikke engang kommet til den nye legenden ennå.

Titanfall 2-tilkoblingen

Apex Legends: Escape



(Bildekreditt: EA)

Titanfall-fans vil gjerne se hvor mye dypere Apex Legends- og Titanfall-forbindelsen går i Apex Legends: Escape. Jada, det er ingen Titanfall 3, men det er flott å se noen fan-favorittkarakterer komme inn på arenaen. Og Ash kan ha kjørt Apex-spillene siden sesong 9, men hennes inntreden i kampen som en spillbar karakter gir et veldig interessant dynamisk skifte. Sinnet i Horizons stemme når hun er på lag med Ash er brennende varmt, og med god grunn.

Ash er en annen type simulacrum enn Revenant: hun har en organisk hjerne i hodet, hjernen til en vitenskapsmann ved navn Dr. Ashleigh Reid, som en gang var Horizons lærling. Etter år med psykologisk manipulering av Horizons forskerteam, forrådte Dr. Reid henne på et oppdrag for å få tak i stoffet kjent som Branthium. Da hun prøvde å holde alt for seg selv, ble Reid knivstukket av Wattsons bestemor, som var medlem av et kollektiv kjent som 'The Group' (de designet Pathfinder). Det var Dr. Reids ønske å ha hjernen hennes plassert i et simulacrum, som er hvordan Ash den suksessrike Titan-piloten ble født. Titanfall 2-spillere vil gjenkjenne seg som bindeleddet for leiesoldatpiloter i flerspillerspillet, og piloten som blir knust i hjel i BTs jerngrep, men Apex-fans kjenner nå den mørke dybden i Ashs bakhistorie.



Ash døde ikke på Typhon, men ble gjenoppbygd av våpenprodusenten Vinson Dynamics og lever med en brukket personlighet sannsynligvis på grunn av hukommelsestap fra hennes alvorlige skader. Den ene siden er kald og kalkulerende, den andre mer menneskelig og sårbar, og de to er i krig. Hun er absolutt en av de mer interessante karakterene som blir med i Apex-spillene om en stund, med en historie som kan øke kampen for Battle Royale.

Og så er det C.A.R. SMG, et Titanfall 2-våpen som for alvor ryster opp tyvespillet. Den nye SMG kan ta både lett og tung ammunisjon, og bortsett fra en økt magstørrelse mellom de to, oppfører ammunisjonen seg identisk. Men våpenet med blandet bruk betyr at du vil kunne nærme deg lagerstyring fra en helt annen vinkel; C.A.R.s styrke når den trekkes rett fra bakken kan ikke benektes. Den skyter flott fra hoften, med litt mer kick enn de andre SMG-ene, og smelter absolutt ansikter på nært hold. Raske, aggressive spillere vil absolutt elske denne tingen.

Aske til aske

Apex Legends: Escape

(Bildekreditt: EA)

New Legend Ash kan være en annen slags simulacrum enn Revenant, men spillestilen hennes vil være veldig kjent for fans av den skumle robotmannen. I likhet med Revenant er Ash en svært aggressiv legende med et ganske likt sett. Passiven hennes, Marked for Death, har to nøkkelkomponenter: hun kan se dødsbokser på kartet i en periode etter at de dukker opp, og hun kan bruke datakniven sin på dødsbokser for å finne resten av spillerens lag. Hennes taktiske evne er Arc Snare, og den ligner mye på Revenant's Silence ved at den midlertidig deaktiverer spillere, og lammer dem i en elektrisk snare. Og hennes ultimate evne, Phase Breach, lar deg bruke et sverd for å åpne opp en enveisportal som tetter hull med lynrask hastighet.

Ashs ultimate evne er ikke som Revenants når det gjelder brukstilfeller, men minner veldig når det kommer til vanskelighetsgrad. I løpet av min hands-on sliter jeg med å bruke henne ultimate på måter som ikke umiddelbart ender i min død – jeg ville gjentatte ganger skjære meg gjennom luften foran meg og ende opp med en smekk i midten av et fiendelag før jeg får muligheten til å samle meg. Ash's ultimate minner meg om hvordan jeg følte meg de første ukene etter Revenants debut, da jeg slapp hans ult og løp inn i kampen bare for å ende opp med å dø av noen som telte ved min Death Totem.

Men det er fornuftig at de hyperaggressive ultimatene ikke stemmer med spillestilen min. Jeg har en tendens til å spille et litt mer passivt spill, og foretrekker legender som Bangalore for å hjelpe meg å unnslippe brannkamper og beskytte lagkameratene mine eller Wattson for å sikre at vi har en trygg høyborg – men Ash er den typen legende som vil appellere til solo-køen eller spilleren som løper inn i en flammende brannpistol. Superaggressive spillere som kan tenke raskt på føttene og treffe hvert skudd med presisjon vil trekke seg mot Ash, og hennes enveis, angrepstunge ultimate kan frigjøre plass for legender som Wraith til å finne seg til rette i mer støttende posisjoner.

Noen ganger føles Apex Legends: Escape vanskeligere enn andre Apex Legends-sesonger. Som en delvis tapt spiller er hastigheten som kampene mine spiller med i utgangspunktet overveldende, og Ashs drakt er klart bedre i hendene på en mye dyktigere spiller. Men mens jeg bruker tid på å løpe rundt kysten av det nye kartet og skyte av C.A.R. runder fra hoften, kan jeg ikke unngå å forestille meg Daft Punks 'Harder, Better, Faster, Stronger' spilles i headsettet mitt.

Apex Legends: Escape sesong 11 lanseres 2. november.


Alt du trenger å vite om Apex Legends Storm Point kart .