Anthem 2.0 loot-oppdatering viser flere fall, bedre statistikk og inskripsjonsendringer

(Bildekreditt: BioWare)





Den siste Anthem 2.0 Oppdater fra BioWare handler om tyvegodset du får i det omstartede skytespillet.

Studiodirektør Chris Dailey, som nylig ertet en ny piratfraksjon som kommer til Anthem 2.0, diskuterte BioWares mål for sitt oppdaterte tyvegods-system. 'En god spilleropplevelse avhenger av at byttesystemet er utvidbart og robust, og mye kan gå galt,' sa han. «Mye gikk galt. Vi kom til kort her, og vi skjønte at det kom til å være nødvendig å bygge noe nytt fra bunnen av – og begynne med å ta en lang titt og forstå det beste i klassen av de mange flotte spillene som inspirerer oss.'

Dailey skisserte noen få nøkkelpilarer for spillets nye tyvegods-system: respektere hver spillers tidsinvestering, tilby mer byrå når de anskaffer eller tilpasser tyvegods, bygge et spennende og givende tyvegods-system som også er tilgjengelig, heve den gjennomsnittlige tyvegodskvaliteten for å gjøre drops mer pålitelige, og fremtidssikre tyvegods ved å tillate kraftøkninger.



(Bildekreditt: BioWare)

Disse pilarene representerer en rekke individuelle endringer og ideer – som alle, understreket Daily, representerer et arbeid som er gjenstand for endringer – alt fra økte globale fallrater til forbedret varekvalitet over hele linjen. Her er noen av de viktigste punktene som Dailey fremhevet:



  • 'Du kan forfølge spesifikke tyvegods uten å stole på tilfeldighet alene' gjennom spesialiserte loot-pooler knyttet til leverandører, oppdrag og andre aktiviteter
  • Loot kan endres gjennom inskripsjoner, og ved å jevne den opp eller rulle den på nytt
  • Inskripsjoner har et 'budsjett' basert på en vares kraft og sjeldenhet
  • Du vil finne sjeldne fiender, beskrevet som 'vandrende skattekister', som gir et utbrudd av tyvegods
  • Drops avsløres når du får dem og kan utstyres umiddelbart
  • Et nytt utstyrsark som kan nås hvor som helst
  • 'Må-ha'-inskripsjoner som Økt våpenskade er borte, og eksepsjonelle gjenstander handler i stedet om å få akkurat de bonustypene du vil ha'

Dailey forklarte hvordan BioWare har jobbet for å forbedre Anthems tidvis livløse skuddveksling. «Gunplay er generelt mer responsivt med fiender som reagerer på treff nesten umiddelbart med forbedret prediksjon på klientsiden, vi ser nærmere på rollen til nærkampgjenstander og bygg, og selvfølgelig å kunne bruke ferdighetspoeng for å låse opp nye typer utstyr og synergier ,' han sier.

For å lukke ting, delte han et bilde av noe nytt utstyr basert på forskjellige fiendtlige fraksjoner:



(Bildekreditt: BioWare)

I hans forrige oppdatering , gjorde Dailey det klart at Anthem 2.0 fortsatt er et stykke unna.