211service.com
Alt du trenger å vite om Anthem-historien, lore, karakterer og fraksjoner
Hymne har eksistert en stund nå, og bortsett fra alt det som flyr rundt og skyter ting mens du har et sett med kraftrustning, er det også mange karakterer og en dyp lore som støtter handlingen. Med BioWare som har en bakkatalog med kritikerroste titler som Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic og Mass Effect, som alle er kjent for kvaliteten på forfatterskapet og komplekse, ikke-lineære narrative design, var det viktig at Anthem fortsatte å opprettholde den fortellertradisjonen.
PÅ RADAREN: ANTHEM 
I løpet av de neste to ukene leverer GamesRadar all informasjonen du trenger å vite om Anthem. On The Radar: Anthem-huben er der du finner all vår dyptgående og eksklusive dekning av BioWares siste.
Anthem-spillere vil ta på seg rollen som frilansere, skurrende våpen til leie som jobber sammen for å beskytte menneskeheten fra kaoset som utspiller seg utenfor bymurene. Ved å bruke pansrede eksoskjeletter kalt spyd, som gir superheroiske bevegelses- og kampevner, er frilansere unikt kvalifisert til å ta på seg de uforutsigbare grusomhetene i spillets fiendtlige fremmede verden.
Rammen for Anthems første historiefortelling er en varm, frodig region kalt Bastion. Det er her Fort Tarsis, den befestede byen frilanserne kaller hjem, ligger. Men det er ikke det eneste stedet menneskeheten bor på denne helvetesaktige, om enn vakre, fremmede planeten. (EN nyhetssak på den offisielle Mass Effect-nettsiden ser ut til å antyde at Anthems verden heter Mirrus. Dette kan imidlertid like gjerne være navnet på en ennå ikke avslørt skurk. Men jeg går bort.) Nord for Bastion, i fjellet, ligger Stralheim. Det stedet er hjemmet til Dominion, et voldsomt militaristisk samfunn med rette fryktet av folket i Fort Tarsis.
Jeg ringte Cathleen Rootsaert og Jay Watamaniuk, to av Anthems forfattere, for å lære mer om Bastion, Fort Tarsis og alt som er ute etter å ødelegge dem i BioWares siste storfilm.
Vi introduserer The Legion of Dawn

En gang i tiden var menneskeheten under tommelen til denne svært mektige gruppen. Og denne kvinnen, Helena Tarsis, klarte å samle alle under banneret hennes og styrte dem, sier Jay Watamaniuk, en av hovedforfatterne på Anthem. Han er forsiktig med å avsløre navnet på fiende fraksjon, men styrkene under Helena Tarsis’ kommando ble kalt Legion of Dawn. Det er verdt å merke seg at disse hendelsene skjedde omtrent fem hundre år før spillet starter.
'De var i stand til å sette sammen en drakt som i det minste ga menneskeheten en kampsjanse.'
Jay Watamaniuk, hovedforfatter
Et av hovedverktøyene som ble utviklet på den tiden var tidenes første spyddrakt, legger han til. Ved å bruke en rekke innovasjoner og teknologier som de hadde til rådighet, og et lite hemmelig underjordisk laboratorium av Arkanister , klarte de å sette sammen en dress som – mens den kanskje ikke gjorde det nivå spillefeltet – ga i det minste menneskeheten en kampsjanse mot denne gruppen. Og så hun er på en måte æret som denne helten fordi hun var i stand til å samle alle under seg, og var i stand til å styrte denne undertrykkende gruppen som hadde holdt menneskeheten nede og brukt menneskeheten som verktøy.
The Dominion, forteller hovedforfatter Cathleen Rootsaert, er også arvinger til general Tarsis. Det var etter at general Tarsis døde at Legion of Dawn delte seg i sine tre underfraksjoner - frilanserne, vaktpostene og herredømmet. Alle disse tre fraksjonene er mennesker, og alle knyttet til historien til Legion of Dawn. Men vi bør ikke anta at de er de eneste eksemplene på menneskelig samfunn i Anthems historie.
Utforsker skapelsens hymne

Titulære elefanten i rommet er selvfølgelig noe som kalles skapelsens hymne.
Sentralt i spillets historie er det eldgamle maskineriet etterlatt av gudene som har forlatt denne verden. Disse mystiske gudene er kjent som Shapers, og deres relikvier er den primære kraften til endring og til og med vold i Anthems åpne miljøer. Den kraftigste av alle Shaper-artefakter er Anthem of Creation – en teknologi med kapasitet til to ting: å skape og å ødelegge.
'Den uferdige verden av Anthem var Shapers som prøvde å jobbe med Anthem of Creation.'
Cathleen Rootsaert, hovedforfatter
Anthem og Shapers eksisterer sammen, forteller Rootsaert meg. Det er sannsynligvis trygt å si at menneskene i denne verden ikke nødvendigvis vet hva som kom først - som er kyllingen og som er egget. Den uferdige verden av Anthem var Shapers som prøvde å jobbe med Anthem of Creation, og Anthem vil ikke bli inneholdt . Det vil ikke bli lenket av Shapers; Shapers kunne ikke bøye den til deres vilje. Nå, uansett hva skapelsen av den situasjonen var, er fortsatt tapt for tiden.
Folk ser disse gigantiske maskinene strødd rundt i jungelen, sier Watamaniuk, og de vet at det er disse underjordiske tunnelene; det er alle disse rare tingene og rare metallobjektene. Noen ganger er de halvarbeidende, noen ganger er de helt døde, og noen ganger våkner de til liv. Og hva assosiasjonen er mellom disse enorme, utrolig farlige maskinene og hymnen – folk prøver fortsatt å finne ut av det: Er det en sammenheng? Hva er den forbindelsen? Og hvordan prøver vi å overleve i en verden med disse to gigantiske kreftene?
Det er på en måte det som motiverer Dominion, sier Rootsaert.
Oppdage Heart of Rage

Ved starten av spillets hovedhistorie vil du begynne som en ny rekrutt blant frilanserne, men ditt første oppdrag i spillet er et viktig øyeblikk i Anthem-historien.
Denne begivenheten finner frilanserne undersøke farer forårsaket av hymnen - på et nettsted kalt Heart of Rage. Her har noen tuklet med skapelsens hymne i et forsøk på å kontrollere den. Men den uutgrunnelige fremmede teknologien har en egen vilje, og etterforskningen viser seg å være katastrofal. Utallige frilansere går til grunne. Hymnen føder en teknologisk katastrofe, som, sier Rootsaert, fortsetter å spise verden rundt seg og svirre og bli større.
Frilansernes fiasko ved Heart of Rage gir en mulighet for historiens tilsynelatende skurk, en begavet Dominion-kommandør referert til som Monitor. Monitoren føler at han har utviklet en måte å kontrollere skapelsens hymne, sier Rootsaert.
Flyr med Anthem 
GamesRadar setter seg ned med BioWare-spilldirektør Jon Warner for en ekspansiv og dyptgående titt på Anthem
Hvis han lykkes, sier Watamaniuk, vil Dominions ekspansjonistiske imperium bli ustoppelig. Og så de er villige til å gjøre hva som helst for å prøve å få selv den minste kontroll over den spesielle styrken. Teknisk sett er antagonisten bare en av et hvilket som helst antall monitorer som har utviklet en viss grad av tilhørighet til hymnen, men hovedstaden- m Monitor av spillets kritiske-banehistorie er et fryktinngytende, unikt individ.
Monitoren kan sammenlignes med en general eller feltmarskalk, forklarer Watamaniuk. Han har tropper under kommando, han har ressurser, og hva han gjør er liksom opp til ham. Den gjennomsnittlige innbyggeren i Dominion er med andre ord ikke i stand til å si nei til Monitor. Han har sannsynligvis gitt en oppgave av noe slag, som et militært mål. Og disse troppene kommer i en rekke former. De har typiske folk som løper rundt med våpen; han har spesielle tropper under hans kommando. Han har alle disse ressursene, han har en oppgave, og derfor setter han ut for å utføre den på alle måter han kan.
Monitoren er imidlertid ikke ansvarlig for Dominion – og antyder at det kan være en annen, potensielt større trussel som holder båndet hans. (Anthem er tross alt et spill som er ment å fortelle en historie over flere år. Basiskampanjen er bare begynnelsen.)
Anthems fiender

Ute i villmarken i Bastion er det selvfølgelig mer umiddelbare bekymringer enn Dominion. Shaper tech og alle dens avkom er en alltid tilstedeværende jobbfare for frilansere som utforsker den åpne verden. Det er skapninger som eksisterer i den naturlige verden – som utviklet seg til å leve på Anthems fremmede planet – og så er det de som har blitt voldsomt mutert av Anthem.
Vi har elementære vesener, og vi har kimærer, sier Rootsaert. Ash Titan, for eksempel, er en elementær. Det er født ut av en katastrofe. Men noe som ildskorpionene eller isulvene – de er kimærer. Det er dyr som finnes i verden av Hymne , som grabbene, men de har blitt endret av en Shaper-hendelse.
Tråkk på ett arr, og det kommer ti til som dukker opp for å ta dens plass.
Jay Watamaniuk, hovedforfatter
Det insektlignende arret er noe helt annet. Jeg vil være forsiktig med hva jeg sier, for det er åpenbart en oppdagelse som skjer i spillet, forteller Watamaniuk oss. Men de er absolutt et produkt av denne verden. På overflaten er de nådeløse åtseldyr. De vil komme inn som gresshopper og kaste alt opp, og gjøre det om til sine egne bikuber og tunneler. De er ikke spesielt forståelige fra et menneskelig synspunkt. De er ikke mennesker, og vi er ikke sikre på hva som motiverer dem til å gjøre mer ut av seg selv. De har en utrolig merkelig fremmedhet for seg.
De opererer mer som et hivemind enn et hierarki, sier Rootsaert.
De handler med hensikt, legger Watamaniuk til. De kan ha planer; de er ikke dyr på noen måte, når det gjelder intelligens. De er en trussel fordi de er veldig vanskelige å håndtere. Tråkk på ett arr, og det kommer ti til som dukker opp for å ta dens plass.
Livet inne i Fort Tarsis

Innenfor veggene til Fort Tarsis vil frilansere møte politikken og lidelsene til Hymne sin verden på en mer intim, noen ganger quotidian skala. Ved å snakke med ikke-spillerkarakterer og utvikle valgfrie (platoniske) relasjoner med dem – det BioWare kaller lojalitetssamtaler internt – kan spillere låse opp nytt historieinnhold de ellers ikke ville sett. Rootsaert tilbyr eksemplet med en baker og en kjøpmann; kanskje de begynner på et sted med konflikt eller spenning, men spilleren kan overbevise dem om å gå i virksomhet sammen for deres gjensidige fordel. Eller tvert imot, en frilanser kan ganske enkelt bestemme at en av dem skal permisjon Fort Tarsis og sette opp butikk et annet sted.
'Frilansere blir sett på som disse bråkmakerne som skyter fra hoften som må ut og håndtere ting som Sentinels ikke er rustet til å takle.'
Jay Watamaniuk, hovedforfatter
Fortet er også hjemsted for et delikat kaleidoskop av forskjellige kulturer og fraksjoner, hvorav noen deler et urolig forhold. Frilanserne mangler formell organisering, sier Watamaniuk. Det er rangeringer, men det er basert på utmerkelser og erfaring. Frilansernes hovedoppgave er å gå utenfor sikkerheten til murene og inn i selve verden, og håndtere problemer der ute. Mens Sentinels jobb er: Vi bygde dette fortet. Vi bygde flotte murer. Vi skal beskytte denne sivilisasjonens øy i dette kaoshavet. Gjennom årene er det en slags friksjon som har utviklet seg – ikke bry deg om den originale Legion of Dawn og splittelsen i disse tre fraksjonene – mellom de nyere, slags praktiske versjonene av disse to gruppene.
På den ene siden, sier han, har du de mer formelle og mer disiplinerte Sentinels. Og så har du frilanserne, som blir sett på som disse skudd-fra-hoften-bråkmakerne som må ut og håndtere ting som Sentinels ikke er utstyrt for å håndtere.
En hemmelig fraksjon kalt Corvus, Anthem-ekvivalenten til CIA eller MI6, jobber i skyggen av Fort Tarsis og andre steder for å videresende en ukjent agenda. De trekker inn den de trenger for å få jobben gjort, sier Rootsaert. Fordi de er politisk motiverte, går de ikke så mye ut og dreper titaner eller hva som helst; de er laserfokusert på Dominion, spesielt når de kommer tilbake. Vi møter et medlem av Corvus, Tassyn – men hun avslører seg ikke for oss som medlem av Corvus med en gang.
Tassyn, fortsetter Rootsaert, fungerer som en katalysator for frilanserens historie. Vi blir ikke kjent med henne super vi vil. Men spilleren har en sjanse til å spørre Tassyn og spørre henne hvorfor hun er så stengt. Det er en slags delikat dans som frilanseren og Tassyn gjør, og enten kan du få henne til å komme litt ut av skallet hennes, eller du kan gå nedover veien der hun ikke er fornøyd med deg i det hele tatt.
En annen hovedperson fra historien om kritisk bane er Faye, en cypher som telepatisk kan kommunisere med frilansere og – i ekstremt sjeldne tilfeller – selve skapelsens hymne.
«Dette er bare det siste som kommer til å drepe oss, så la oss håndtere det i dag. Vi vet ikke hva som kommer i morgen.
Jay Watamaniuk, hovedforfatter
I det aller første oppdraget, å gå inn i Heart of Rage, er Faye der som din cypher, sier Rootsaert. Og hun hører skapelsens hymne. Cyphers er de eneste som er innstilt nok på hymnen – fordi de er endret av verden – til at de kan høre hymnen. De hører det som en kil, og det blir som kattemynte eller som heroin for dem. Når en cypher har hørt hymnen, blir de desperate etter å høre den igjen.
Så Fayes reise handler om å være i konflikt, å ville gå tilbake inn og høre skapelsens hymne igjen – og samtidig var cypherne som var med på det første oppdraget i den andre enden av alle de frilanserne som døde, sier Rootsaert . Mens de prøvde å holde tankene sammen og veilede lagene sine, døde folk, og sifferene var bare knapt holde på virkeligheten. Det var en forferdelig situasjon. Men samtidig er Faye drevet til å gjenta det og fullføre det. Hennes reise i løpet av historien handler mye om å forsone seg med denne drivkraften, og hva den betyr for henne som menneske og som partner i et team.

Haluk, en annen hovedperson hjemsøkt av de store tapene ved Heart of Rage, spiller også en nøkkelrolle i frilanserens spillerdrevne historie.
Han starter som den hotshotte frilanseren som alle ser opp til, men så går han inn i dette forferdelige mørke stedet, og du har en krangel med ham, sier Rootsaert. Hans drivkraft handler om å måtte fullføre det han startet. Men er han i stand til å gjøre det lenger? Han er litt bitter – hvordan klatrer han ut av den bitterheten nok til å lykkes, mens Tassyn trekker i trådene og øker innsatsen hele tiden? For ikke å snakke om monitoren.
Vi har brukt mye tid på å utvikle Fort Tarsis som sin egen type karakter, sier Watamaniuk, fordi det er som en liten by, egentlig, hvor det er mange historier på vei. Dette er en verden som er basert på usikkerheten om hva deres neste problem er som de må forholde seg til. Og det tilfeldigvis er en stor en: Dominion kommer inn og ønsker å prøve å bruke hymnen for sine egne midler.
Men dette er bare ett kapittel i en historie om oss som prøver å overleve i denne verden. Mennesker er ikke toppen av næringskjeden i denne verden i det hele tatt; det er så mange krefter som omgir oss, som ønsker å stoppe oss. Dette er bare det siste som kommer til å drepe oss, så la oss håndtere det i dag, forteller Watamaniuk oss og legger til: Vi vet ikke hva som kommer i morgen.
Hymnetips | Anthem mikrotransaksjoner | Anthem ember steder | Anthem skattekister | Anthem skjulte steder | Beste Anthem Javelins | Anthem Tomb-utfordringer | Slik går du raskt opp i nivå i Anthem | Hvordan få Anthem multi-kills | Hymneproblemer