211service.com
Agents of Mayhem anmelder: 'GI Joe, Saints Row, heltebytte og 'på en eller annen måte fungerer alt'
Vår dom
Heltebyttetaktikker gir en unik fordel til tredjepersonskamp, mens humor og hjerte løfter Agents of Mayhems typiske verdensreddende grunnleggende til minneverdige høyder.
Fordeler
- Både AoMs sans for humor og stil er lekende skarpe
- Å bytte mellom helter midt i kampen føles kult og fungerer bra
- Du får slå autotuningen ut av en Justin Bieber-skurk
- Et smart vanskelighetsgradssystem gir deg veiledning og fleksibilitet
Ulemper
- Kamp kan være vanskelig å spore og bli overveldende
- Kampanjen tar litt tid å komme i gang
- Fiendens baser er utrolig repeterende
GamesRadar+ dom
Heltebyttetaktikker gir en unik fordel til tredjepersonskamp, mens humor og hjerte løfter Agents of Mayhems typiske verdensreddende grunnleggende til minneverdige høyder.
Fordeler
- +
Både AoMs sans for humor og stil er lekende skarpe
- +
Å bytte mellom helter midt i kampen føles kult og fungerer bra
- +
Du får slå autotuningen ut av en Justin Bieber-skurk
- +
Et smart vanskelighetsgradssystem gir deg veiledning og fleksibilitet
Ulemper
- -
Kamp kan være vanskelig å spore og bli overveldende
- -
Kampanjen tar litt tid å komme i gang
- -
Fiendens baser er utrolig repeterende

Agents of Mayhem er den M-vurderte komedien som tilsvarer å se GI Joe, leke med actionfigurer og spøke med venner. Dens neon-lyse verden er etablert av animerte filmsekvenser som fremkaller lavbudsjett-stemningen til tegneserier fra merchandised-to-helvete, og den bygges bro over latterlig upassende offentlige tjenestekunngjøringer fra en mangfoldig rollefigur. Dette spillet er stolt av å bære påvirkningene sine som militærmedaljer, samtidig som det spotter det brennende helvete av dem. På en eller annen måte fungerer det hele.
Hvis du spilte Saints Row 4, det siste store spillet fra utvikleren Volition, kjenner du allerede det grunnleggende om Mayhems kampsystem: sprang og beskyt i tredjeperson, bruk konvensjonelle våpen og spesielle evner for å drepe dusinvis på dusinvis av fiender (eller sivile hvis du vil, noe som føles litt rart her siden du skal være helter i stedet for en megaloman gategjeng).
Mayhem legger flere nye kompleksiteter på bunnen av Saint's Row trefninger. Først og fremst kontrollerer du nå en håndplukket trio av helter, hver med sitt eget våpen og spesielle trekk. Å bytte mellom helter er umiddelbar, og å kjempe godt betyr å dra nytte av deres forskjellige styrker. Det føles jævla godt å flyte mellom Braddocks langdistanserifle, Fortunes gap-lukkende doble pistoler og Scheherazades nærbilde, bare for å sitere en av mine favorittlagoppstillinger. Jeg liker også at kjendistriadenavnet deres er Bradforzade.
Saints Row-forbindelsen
Gjennom en merkelig vri av kanon, Agents of Mayhem er en direkte oppfølger til Saints Row: Gat out of Hell (eller til en av avslutningene, uansett, det er en hel greie). Men det foregår i et eget univers, så du trenger ikke å rulle med 3rd Street Saints for å sette pris på historien. Likevel vil mangeårige fans glede seg over slu referanser og noen få tilbakevendende karakterer; Kingpin og jeg går waaaaaay tilbake.
Selve slagmarken kan være vanskeligere å følge. Røde sirkler som viser farlige effekt-angrep er lette å gå glipp av - spesielt når de er rett under deg - og utvalget av buffs, debuffs og fiendtlige evner som ofte dukker opp innen sekunder fra hverandre kan være både visuelt og mentalt overveldende. Seriøst, jeg telte åtte forskjellige typer debuffs som det nevnte laget mitt kunne påføre, og jeg aner fortsatt ikke hva halvparten av dem gjør. Bortsett fra klønete, ingen situasjon var noen gang uhåndterlig så lenge jeg holdt meg til den anbefalte vanskelighetsgraden.
De fleste av de spillbare karakterene er morsomme og minneverdige, spesielt de som undergraver stereotypier av actionhelter: Braddock er en barsk drillsersjant, men hun føler seg også ansvarlig for troppene hun kan ha presset for hardt inn i ondskapens ventende armer; Scheherazade er både en gåtefull ninja og en paradoksalt personabel historieforteller. Andre karakterer som Red Card, den store tyskeren som holder aldri kjeft om favorittfotballklubben sin , er mindre sympatiske. Men du kan bare sende ham ut på tidsbestemte borteoppdrag og reservere plassene dine for de kule barna.
Mayhem fortjener også ros for å være mye mer inkluderende enn det gamle tegneserie- og actionfilmkildematerialet; Jeg ble positivt overrasket da jeg innså at alle tre av mine favorittlagsmedlemmer var fargede kvinner, med minst én LHBTQ-representant til stede. Hvor mange andre store spill skjer den slags ved et uhell i?
Agents of Mayhem er også veldig morsomt, og også i den forbindelse er det en direkte etterfølger til Saints Row. Å se Volition finne sin komiske stemme gjennom hele Saints Row-serien var en fornøyelse, og i Agents of Mayhem synger den stemmen virkelig. Eller, eh, gjør stand-up, eller hva som helst. Oppdragene som følger klikker/underlag innen Mayhem, som 'Franchise Force' og 'Carnage a Trois', er spesielt gode. De gir plass til småpraten og kameratskapet mellom hovedkarakterer som andre deler av Mayhem – som må gi rom for utskiftbare helter – ofte mangler. Små innslag som det tilbakevendende spøkelset til Carol fra H.R., en byråkratisk boogieman nevnt i flere samtaler, gir også litt jording og lettsindighet. Tenk på kontorscenene i Archer, og du er omtrent der.
Da jeg skulle forberede meg til den endelige konfrontasjonen med Mad Scientist Guy, håpet jeg i all hemmelighet å kjempe mot de fargekodede, Hatsune-Miku-lignende AI-kvintuplettene igjen.
Utenfor Mayhems svevende ARK-hovedkvarter er hovedkampanjen delt inn i 'episoder' som hver fokuserer på å ta ned en av LEGIONs onde overherrer. Dessverre er de to skurkene som begynner og avslutter kampanjen (henholdsvis Hammersmith og Dr. Babylon) også de minst interessante. Det er synd å lede med kjedelig gammel 'Jeg bygger masse våpen fordi jeg liker å bygge våpen'-fyr mens en ekkelt manipulerende Justin Bieber-pretendent er klar til å innta scenen. Og jeg skal innrømme at da jeg skulle forberede meg til den endelige konfrontasjonen med Mad Scientist Guy, håpet jeg i all hemmelighet å kjempe mot de fargekodede, Hatsune-Miku-lignende AI-kvintuplettene igjen. Slik den står nå, føles kampanjens ganske tilfredsstillende konklusjon designet for å lede direkte inn i DLC-utvidelser eller oppfølgere.
Enten du er på et oppdrag eller bare jakter på skår av mørk materie (som du kan samle for å oppgradere agentene dine, takket være Crackdown-kulene), vil du tilbringe god tid i det åpne miljøet i Seoul i nær fremtid. Byen har en levende, utopisk estetikk med glødende høyhus i den ene blokken og eldgamle templer og blomstrende kirsebærtrær i den neste - desto bedre for LEGION å skjemme bort med imponerende festninger og dommedagsanordninger. Jeg ble positivt overrasket over hvordan effektene av disse sidene blør inn i andre deler av spillet; flere oppdrag var tøffere på grunn av nærliggende LEGION-artilleri som jeg kunne ha tatt ut på forhånd. Eller kanskje jeg har handlet med dem allerede, og de kom akkurat tilbake på nettet, siden LEGION kan gjenta fangede nettsteder. Dette kan føles frustrerende for fullførere, men det betyr at du alltid vil ha noe å gjøre ute i verden og flere måter å tjene nye ting på via det MMO-inspirerte tyvegodssystemet (det omfatter alt fra nye helteskall og gadgets til flere biler ). Mindre aktiviteter som løp og improviserte angrepsmål er ikke verdt å oppsøke på egen hånd, men kan være fine avvekslinger mellom større ting.
All den handlingen over bakken veier ikke helt opp for hvor repeterende LEGIONs hemmelige underjordiske huler føles. Ok, ja, et ondt imperium ville bruke noen tilbakevendende arkitektoniske motiver. Men jeg kjempet gjennom nok robotfabrikker og felleromte kontrollrom til å underlegge alle sørkoreanske menn, kvinner og barn minst 10 ganger. Sannsynligvis ble en kvart til en tredjedel av tiden min med Mayhem tilbrakt i underjordiske baser, så litt mer variasjon ville vært velkommen.
Variasjon er noe Agents of Mayhem ellers har i overflod, heldigvis. Enten du er i humør for actionfylte kamper på overfylte konsertscener, oppgradering av agenter og hjemmebase, eller går for litt luftig, trippelhoppende plattformspill mellom skyskrapere, er ny moro aldri langt unna. Deretter kan du gå tilbake til basen, spille inn en annen trio med helter og slippe tilbake til Seoul med et helt nytt team. Mayhem er feil, men det er også en sterk start på en morsom og morsom serie. Ville det være overmodig å si at jeg er klar for sesong to?



4 av 5
Agenter av MayhemHeltebyttetaktikker gir en unik fordel til tredjepersonskamp, mens humor og hjerte løfter Agents of Mayhems typiske verdensreddende grunnleggende til minneverdige høyder.
Mer informasjon
Utvikler | Frivillig |
Utgivelsesdato | 18. august 2022 |
Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |
Sjanger | Handling |