211service.com
Abzu anmeldelse
Vår dom
Helt nydelig og en fryd å se, men holder seg for nær Journeys formel for sitt eget beste.
Fordeler
- Visuelt imponerende
- Lett å svømme rundt og utforske
- Meditativt, avslappende tempo
Ulemper
- Kan føles altfor kjent for de som har spilt Journey and Flower
- Noen små tekniske problemer
GamesRadar+ dom
Helt nydelig og en fryd å se, men holder seg for nær Journeys formel for sitt eget beste.
Fordeler
- + Visuelt imponerende
- + Lett å svømme rundt og utforske
- + Meditativt, avslappende tempo
Ulemper
- - Kan føles altfor kjent for de som har spilt Journey and Flower
- - Noen små tekniske problemer
Det er vanskelig å diskutere Giant Squids første tittel Abzu uten å ta opp noen av Thatgamecompanys kontemplative PlayStation-hits Journey or Flower. Det er ikke en uventet sammenligning, ettersom Journeys kunstdirektør Matt Navas første spill med hans nye studio bærer mange av kjennetegnene til de moderne klassikerne. Å kalle Abzu 'Underwater Journey' er smertefullt reduktivt, men det er vanskelig å rokke ved følelsen av at den prøver å komme seg løs fra skyggen av sine forgjengere.
Abzu er et gammelt sumerisk ord som betyr 'dyp hav', og beskriver rommet mellom underverdenen og jorden over, og ifølge mytologien er det der verdens ferskvannskilde har sin opprinnelse. Abzu spillet utforsker mange av disse mystiske referansene, men takket være den ordløse fortellingen er tolkningen av hendelsene i stor grad opp til deg. Du spiller som en liten dykker person, ploppet ned i midten av havet med et minimum av instruksjoner i form av en håndfull knappemeldinger. I løpet av historien på to timer eller så, vil du samhandle med sjødyr, utforske havets dyp og løse noen lette gåter på din søken etter å gjenopprette havet til sin tidligere prakt.

Når det blir forklart i så enkle termer, virker det ikke som om det skjer mye i Abzu, men dets største salgsargument er dens enkelhet, siden den er smart nok til å komme ut av veien slik at du kan nyte hvor vakkert alt ser ut. Abzu omfavner en estetikk som tar realismen til en dokumentar om dypt hav og tar en vending mot det abstrakte akkurat nok til å få alt på skjermen til å poppe med innslag av en animasjonsfilm. Hver Abzu-ramme, med sin kombinasjon av kantete linjer, lyse farger og myke teksturer, kan gjøres om til et maleri, men når den er i bevegelse, føles Abzu-verdenen levende.
Fiskestim kjerrer og renner gjennom vannet, haier lever av mindre dyr, tang svaier i strømmen. Det er et helt økosystem på spill her, og du kan være en passiv observatør, se på fra avstand eller ved en av flere meditasjonsstatuer, eller du kan svømme helt opp til dem og til og med låse deg fast i større fisk og la dem ta deg med på en svømmetur . Bortsett fra noen få nedgangstider (forårsaket mens du beveger deg gjennom større virvelvinder av svømmende fisk), er Abzu en teknisk og kunstnerisk fest for sansene.

Å bevege seg gjennom vannet er også relativt smertefritt, ettersom Abzu bruker høyre trigger for å drive frem bevegelse, mens den analoge spaken navigerer deg opp og ned. Sammen med det faktum at få ting faktisk kan skade deg, handler Abzus spilling mindre om å finne ut av ting eller overvinne hindringer, og mer om gleden av å bevege seg gjennom rommet og nyte severdighetene. Du har et oppdrag (som du vil lære mer og mer etter hvert som du går mot finalen), og ting begynner definitivt å bli litt rart i tredje akt. Til tross for dette er det ingenting som presser deg til å fortsette fremover enn din egen nysgjerrighet - det er til og med noen få skjulte samleobjekter strødd rundt for å oppmuntre deg til å utforske utenfor allfarvei. Abzu nyter refleksjon, med Austin Wintorys partitur som gir et gjennomtenkt lydspor for dine nedsenkede eventyr.
Men her er tingen: bortsett fra skiftet fra ørkenen til havet, kan så mye av det jeg har skrevet om Abzu brukes til å beskrive Journey, helt ned til lydsporet. Abzu leder deg gjennom rom fylt med veggmalerier og hieroglyfer som skrått forklarer dens historie, akkurat som Journey. Det er lignende sekvenser der du automatisk drives gjennom et miljø mot neste område (her svømmer du gjennom undervannsstrømmer i stedet for å skli ned sanddyner, men effekten er den samme). Du kan til og med trykke på samhandlingsknappen for å få den lille dykkeren til å kvitre akkurat som i Journey (men uten online flerspiller ser det ut til at det tjener liten hensikt annet enn å chatte med en og annen mekanisk drone du finner på reisene dine). Det er ikke bare en lignende kunststil eller stemning som Abzu prøver å formidle: hele deler av spillingen ser ut til å være kuttet helt fra forgjengerne.

Giant Squids unike forfatterpreg betyr at Abzu er like strålende og en like stor glede å bevege seg gjennom som Journey var. Men ved å hugge så nærme det som gjorde Journey spesiell, føles Abzu som mer av det samme - bare under vann denne gangen - og de dypere øyeblikkene faller litt flatt som et resultat. Tatt på sine egne fordeler er Abzu en hyggelig opplevelse; et dyphavsdykk som er ment å suges opp i stedet for å gå gjennom. Det er annerledes nok til å være verdt reisen, men det er vanskelig å rokke ved den nagende følelsen av deja vu.
Dette spillet ble anmeldt på PS4.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 4
4 av 5
AbzuHelt nydelig og en fryd å se, men holder seg for nær Journeys formel for sitt eget beste.
Mer informasjon
| Sjanger | Eventyr |
| Beskrivelse | Kunstdirektøren for Flower and Journey slutter seg til sistnevntes komponist for å skape et ambient, undervannseventyr uten like. |
| Plattform | 'PS4' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |