Absolver anmeldelse: 'Det er alltid løftet om mer, hvis du kan overvinne utfordringene det gir deg'

Vår dom

Absolver føles som et (vanskelig, noen ganger frustrerende) skritt inn i en større verden, og hvis du kan henge med det, vil det etterlate deg sulten på mer.





Fordeler

  • Intens tilfredsstillende nærkamp
  • Tilnærmet uendelig tilpasning
  • Mønstergjenkjenning har aldri føltes så givende
  • Vakker, mystisk, merkelig ny verden

Ulemper

  • Teknisk ytelse lider av og til
  • Lite strukturert innhold

GamesRadar+ dom

Absolver føles som et (vanskelig, noen ganger frustrerende) skritt inn i en større verden, og hvis du kan henge med det, vil det etterlate deg sulten på mer.

Fordeler

  • + Intens tilfredsstillende nærkamp
  • + Tilnærmet uendelig tilpasning
  • + Mønstergjenkjenning har aldri føltes så givende
  • + Vakker, mystisk, merkelig ny verden

Ulemper

  • - Teknisk ytelse lider av og til
  • - Lite strukturert innhold

Absolver er typen spill som får meg til å lure på om jeg trenger å ta sinnebehandling. Jeg brakk nesten hånden når jeg spilte dette spillet; og jeg er ikke søt eller morsom her, jeg dunket bokstavelig talt med knyttet knyttneve i stolens armlener så hardt at jeg på et tidspunkt mistet all følelse og funksjon i høyre hånd. (Jeg er bedre nå, hvis du lurte.) Så ja, det er vanskelig. Det er frustrerende.

Men mann er det givende også.



Absolver har Dark Souls-inspirasjonen på ermet, og jeg snakker ikke bare om vanskelighetsgrad. Det er den samme vektleggingen av å fortelle historien sin gjennom falleferdige miljøer i stedet for utsendende dialog, som fremkaller en følelse av et imperium som er falt fra nåde. Det er den samme typen gåtefulle karakterer med skjulte bakhistorier og umerkelige motiver for det de gjør. Og selvfølgelig er det hele 'dø og du mister XP'-incentivet for deg å lære mønstergjenkjenning. Det er til og med en ekvivalent til Souls-seriens leirbål.

Dette er ikke å si at Absolver ikke føler seg som sin egen greie – det gjør den veldig mye. Det er bare at rammeverket som det er bygget på og noen få individuelle elementer vil sannsynligvis føles kjent. Det du aldri har sett før er Absolvers unike tilnærming til kamp. Ved starten av spillet velger du en av tre kampsportskoler. Den ene er fokusert på styrkestatistikken din og har mange sakte, men kraftige slag; en er fokusert på fingerferdighet og er raskere, smidigere, men mindre skadelig; og en er ment som en balanse mellom de to. Uansett hvilken stil du velger, føles hitene solide og forbinder med tilfredsstillende hump og sprekk lyder.

Det er mer med en kamp enn om du vinner eller taper. Fiender i Absolver slipper sjelden utstyr, og du vil aldri bare på magisk vis få et nytt angrep. Hvis du vil utvide kampevnene dine, må du lære ved å kjempe.



La oss si at en bestemt fiende, enten de er mennesker eller NPC, har et spinnende spark de pleier å åpne kamp med. Hvis du lykkes med å blokkere, parere, unngå eller absorbere angrepet, vil du begynne å fylle opp en XP-bar spesifikt for det trekket. Bli truffet av trekket og du vil ikke tjene XP. Dø eller løp vekk, og du vil miste fremgangen du har gjort. Men lykkes med å motarbeide det nok ganger, så kan du utføre det selv ved å legge det til det spillet kaller en 'Combat Deck'. Dette sikrer at hvert trekk føles fortjent, og hver kamp har vekten av risiko og belønning.

Til tross for den mulige insinuasjonen av et kortsamlende, lootbox-kjøpsopplegg bak navnet, er Combat Deck ganske enkelt måten du velger kampstil på. I Absolver fører hvert angrep inn i det neste, uavhengig av hva neste trekk faktisk er. Så du kan stikke to ganger med høyre hånd, eller stikke én gang og hekte med venstre, eller stikke og deretter gjøre det fantastiske spinning-sparket du nettopp har lært ... listen fortsetter.



Dybden og enkeltheten du kan bytte opp kortstokken din for å lage kombinasjonene dine med er nesten for mange til å forstå. Hver gang du føler at et angrep bremser deg, holder deg tilbake, eller du bare vil prøve noe nytt, kan du. Det er ingen langvarig spesifikasjonsprosess, ingen gullkostnad, ingen ingenting. Bare finn et trygt sted, mediter og miks dekket ditt til ditt hjerte. Det føles positivt befriende.

Kampstiler - må lære dem alle

Denne konstante fleksibiliteten skaper en tilbakemeldingssløyfe, hvor du vil se (eller mer sannsynlig, bli slått ut av) et kult trekk blir brukt av en mektig fiende. Og du vil vite at du kan få det hvis du kjemper mot dem lenge nok til å forstå hvordan det fungerer. Så snart du er en ekspert på hvordan dette trekket ser ut, gjenspeiler spillet det ved å la karakteren din bruke det. Du føler deg synkronisert med kung fu-avataren din, og forhåpentligvis vil du fortsette å reise verden rundt og alltid strebe etter å lære nye trekk. Det er en tilfredsstillende, vanedannende følelse som gjør Absolver så unik.

Det gir deg lyst til å bygge opp listen over bevegelser til det punktet du muligens kan lage din egen kampsportskole og lære andre spillere. Det er heller ikke noen fåfengt fantasi, for når du først har mestret spillet, kan du gjøre akkurat det. Forlansering Jeg kunne ikke finne noen spillere som praktiserte dette mentor-student-forholdet, men jeg ser for meg at når flere spillere streifer rundt på serverne, vil du finne alle slags rollespillere, kampentusiaster, og jeg er sikker på at noen skøyere, nyter dette unike sosiale rommet.



Selv i møte med sporadiske nettverksproblemer og tekniske hikke som forårsaket alt fra tapte bilder under overgangen mellom områder til en kamp som gyter i en duplikatkopi av den ekstra tøffe fyren jeg trengte å drepe, klarte jeg ikke å holde meg sint på spillet. Det er alltid løftet om mer hvis du kan overvinne utfordringene det gir deg. Og selv om jeg noen ganger slo knyttneven ved å tape en tett kamp eller ropte stygt når jeg ble dyttet bort fra en avsats til døden min, reiste jeg meg alltid opp, tørket støvet av meg selv og stormet rett inn igjen.

Selvfølgelig er ideen med Absolver at du ikke gjør det ha å gå inn på det detaljnivået. Du kan bare brutalt tvinge deg gjennom, mose knapper og ikke lære noe. Det er langt vanskeligere, du vil dø mye mer, og du vil sannsynligvis ikke ha det like mye moro. Den lille fortellingen som finnes varer bare i flere timer, så for å få verdt pengene dine må du virkelig grave i. Absolver er veldig mye spill som legger ut det du legger i det.

Hvis du skal ha den beste opplevelsen, må du prøve nye teknikker, sette sammen forskjellige (og dumme) antrekk og utforske hver krok og krok av Absolvers livlige, men ødelagte verden. Det er litt røft rundt kantene, og mangelen på strukturert innhold indikerer at dette bare er det første steget inn i et større univers - men det er så grundig engasjert og selvsikker i sin kjernepremiss at jeg ikke kan annet enn å bli trollbundet, knust hånd og alt.

Dommen 4.5

4,5 av 5

Absolver anmeldelse: 'Det er alltid løftet om mer, hvis du kan overvinne utfordringene det gir deg'

Absolver føles som et (vanskelig, noen ganger frustrerende) skritt inn i en større verden, og hvis du kan henge med det, vil det etterlate deg sulten på mer.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, PC
Mindre