211service.com
Zero Time Dilemma anmeldelse
Vår dom
Professor Layton for folk som ser på Hannibal.
Fordeler
- Fantastiske gåter
- Murderpalooza, men ikke blodig
- Veldig fleksibel spillnavigasjon gjør det enkelt å utforske ulike utfall
Ulemper
- Greit munn som flagrer
- Å spille gjennom alle historiebitene blir repeterende
GamesRadar+ dom
Professor Layton for folk som ser på Hannibal.
Fordeler
- +
Fantastiske gåter
- +
Murderpalooza, men ikke blodig
- +
Veldig fleksibel spillnavigasjon gjør det enkelt å utforske ulike utfall
Ulemper
- -
Greit munn som flagrer
- -
Å spille gjennom alle historiebitene blir repeterende
Hvis du noen gang har trodd at et av disse rømningsrommene, hvor du er innelåst med kompiser og må løse gåter for å vinne friheten din, hørtes morsomt ut, så er Zero Time Dilemma midt i blinken. Dens versjon av rømningsrom kommer med noe mer drap, men kjernekonseptet er det samme: bli låst inne i forskjellige rom, løs smarte gåter for å komme deg ut og forhåpentligvis gjenvinne friheten din. Å, og prøv å ikke dø. Det er det også.
Zero Time Dilemma er det tredje spillet i Zero Escape-serien, som inkluderer 999 og Virtue's Last Reward. Strengt tatt trenger du ikke ha spilt dem for å hoppe inn i ZTD, men du vil få en langt bedre opplevelse hvis du gjør det. Zero Time Dilemma refererer rikelig til sine forgjengere, spesielt Virtue's Last Reward, og hendelser fra begge spillene spiller en rolle i ZTDs generelle fortelling. De vil også hjelpe deg med å umiddelbart forstå ZTDs høyst uvanlige spillstruktur, som hopper mellom visuelle nye informasjonsdumper og flerlagsoppgaver med lite hensyn til linearitet. Du vil finne deg selv å bytte mellom tre lag med karakterer som opplever forskjellige hendelser på samme tidspunkt i tidsstrømmen gjennom forskjellige historier ... det gir mening i kontekst, jeg lover, men det hjelper absolutt å ha gått gjennom det før.
Den maskerte skurken Zero (en ny) plager en ny tildeling av ni ofre, og låser dem inne i forskjellige vinger i et bombeskjul 50 meter under jorden. Det er bare én dør ute, og den vil først åpnes etter at minst seks personer er døde. Så alle kan sitte og bli kjent med hverandre egentlig i løpet av de neste tiårene, eller de kan forråde hverandre, begå en haug med drap og se dagslys igjen. Du må gjøre valg i Zero Time Dilemma, men du oppfordres også til å utforske hvert eneste alternativ. Faktisk, noen ganger må du gå ned ruter du ellers ville unngått for å låse opp nye rom å utforske. Du kan være pålitelig eller utspekulert, snill eller ond, trygg i vissheten om at spillet ikke dømmer deg eller forventer at du skal oppføre deg på en bestemt måte. Dette er stier som er ment å reises, så fortsett og hugg opp den jenta med en øks. Det er bra.
Dødsfall vil absolutt skje, og det er de brutal , forresten, inkludert å være fanget under dusjer av flussyre, sløyd med motorsag, og flere forskjellige varianter av skudd. Når det er sagt, er Zero Time Dilemma ikke et blodig spill i det hele tatt. Dødsfall skjer vanligvis utenfor skjermen, og volden som er synlig er tegneserieaktig. Det er noen grusomme ting som skjer i den bunkeren, men det meste er overlatt til fantasien din.
Gåtene i Zero Time Dilemma er fantastiske, krever sideveis tenkning, men krever aldri forskning utenfor. Alt du trenger er rett foran deg, så lenge du vet hvordan du bruker det. Det er noen få gamle kastanjer som flisvending og blokkgliding, men stort sett gjør utfordringene smart bruk av plasseringene deres, som et biolaboratorium, søppelforbrenningsovn og garderobe. Den ene ulempen er at du ikke kan hoppe mellom gåtene hvis du står fast; du må fullføre historiefragmentet du er inne i før du kan begynne på en ny, så hvis du er forvirret, må du forlate den og begynne fra bunnen av senere eller tøffe den ut. Spillet gjør det så enkelt som mulig å hoppe rundt, men lar deg spole fremover gjennom kino selv om du ikke har sett dem ennå, og lar deg velge hvilket som helst tilgjengelig spillfragment individuelt. Hvis du bare vil hoppe tilbake til et beslutningspunkt for å velge ja i stedet for nei og se hva som skjer, kan du, uten å måtte gjøre om alt som førte til det.
Zero Time Dilemmas historie er veldig kronglete og litt repeterende (du hører MYE om en snegl), men spillets største fall er det visuelle, som er blokkaktig og dårlig animert. Det er smertefullt å se hvor mye leppene ikke synkroniserer med talen som kommer ut, og urinsyregikten som bryter ut fra en skade som er mer alvorlig enn en stubbtå, ble tilsynelatende designet av en pjokk med en rød fargestift. Det lange håret på jentene klaffer rundt som om det er en levende ting, og alle har tilsynelatende fått alt for mye koffein basert på hvor mye øyeeplene deres rykker. Det er ikke et stygt spill i det hele tatt, men det er veldig vanskelig.
Men spiller det egentlig noen rolle at grafikken er litt naf når det er en fyr i en pestdoktormaske som løper rundt og doper folk på grunn av sommerfugleffekten? Det gjør ikke. Zero Time Dilemma er for professor Layton-fans som ser på Hannibal, de som ikke har noe imot å lure på hvordan et hode havnet i fryseren. Hvis du allerede har kjøpt deg inn i Zero Escape-seriens sjarmerende type ondskap, er det rett og slett ingen tvil om at du også vil like dette. Hvis du finner deg selv nysgjerrig på å redde mennesker fra en viss undergang ved å løse gåter, oppfordrer jeg deg sterkt til å i det minste starte med Virtue’s Last Reward, og helst gå tilbake til 999 og nyte hele den blodgjennomvåte reisen.
4 av 5
Zero Time Dilemma anmeldelseProfessor Layton for folk som ser på Hannibal.
Mer informasjon
Tilgjengelige plattformer | PS Vita, 3DS |