Yoshi's Woolly World anmeldelse

Vår dom

Et søtt, godt laget plattformspill som mister fart raskt, og spiller ting altfor trygt til å være avgjørende.





Fordeler

  • Supersøte karakterer og livlige verdener
  • Solid plattformhandling
  • og underholdende minispill
  • Laster å samle...

Ulemper

  • ...men å samle det er et ork
  • Mangler originalitet
  • så blir samey veldig fort
  • Inkonsekvente sjekkpunkter og utfordringer

GamesRadar+ dom

Et søtt, godt laget plattformspill som mister fart raskt, og spiller ting altfor trygt til å være avgjørende.

Fordeler

  • +

    Supersøte karakterer og livlige verdener

  • +

    Solid plattformhandling



  • +

    og underholdende minispill

  • +

    Laster å samle...

Ulemper

  • -

    ...men å samle det er et ork



  • -

    Mangler originalitet

  • -

    så blir samey veldig fort

  • -

    Inkonsekvente sjekkpunkter og utfordringer



Yoshi's Woolly World er søt. Alt ved spillet er designet for å få spillere til å kurre Aww mens de spretter gjennom de 50 gledelige stadiene på vei til konklusjonen. Måten Yoshi roper Bum på mens han sluker en fiende og kaster dem ut som en garnnøste? Søt. Det triste blikket Yoshi har på ansiktet når han er nær døden? Bedårende. Men all denne søtheten føles som myk polstring rundt en helt vanlig plattformspiller, som setter sammen noen slitte ideer fra de siste 20 årene med spilling uten å legge mye til blandingen.

Historien er klassisk Ninty fluff. Magikoopa flyr ned til Craft Island på kosteskaftet sitt, kidnapper alle de ullene Yoshiene (med unntak av grønne og røde), og det er din jobb å jage ham ned og frigjøre vennene dine. Dette betyr å navigere i seks tematiske plattformsoner, slå av sjefer med noen få etapper og ta del i minispill underveis. Strukturen er utrolig enkel, spilt trygt for å appellere til et bredere publikum, og mer erfarne spillere vil finne det (som jeg gjorde) uinspirerende ved siden av den mer innovative Mario-serien.

Men dette er ikke et spill med hardcore i tankene: her har alt (dirty phrase alert) universell appell. Faktisk virker mye av Woolly World skjevt mot yngre spillere, lokket inn av håndverksestetikken eller - høyst sannsynlig - de ullene amiiboene som selges ved siden av. Helt i starten blir du spurt om du vil spille i 'Normal' eller 'Mellow'-modus (sistnevnte lar deg fly gjennom hvert nivå, unngå hindringer som du velger), og selv om du velger å spille på regelmessige problemer, får du konstant hjelp og forsikringer. Vil du bytte til myk modus? Fortsett, ha en gratis power-up for dette nivået... Woolly World pakker genuint (og passende) inn spillerne sine i bomullsull, og det er en smart avgjørelse.



Hvordan er samarbeidet?

Som de fleste samarbeidsspill på samme skjerm har Yoshis tospillermodus oppturer og nedturer. Det er morsomt å kunne gripe partneren din med et raskt knips med tungen, drite dem ut og skyte dem over skjermen. En stund. Å slite med noen senere nivåer, i stor grad designet for solospill, er mindre.

Som de fleste Nintendo-spill er Woolly World eksepsjonelt godt laget. Plattformingen er ekstremt presis, scener og sjefer er (for det meste) intuitivt utformet, og å sluke fiender med Yoshis tunge før de spretter dem ut som garn - som deretter kan skytes mot fiender eller skjulte gjenstander - føles tilfredsstillende selv etter at du har gjort det 100 ganger. Ja, det er nok fordi han roper boms og gjør en søt bæsj-animasjon, ok. Selv om det kan være litt av en fingerdans når du blir tvunget til å spotte fiender, drite dem ut som ull, unngå angrep og balansere på bevegelige plattformer, føles alt dette som en rettferdig utfordring snarere enn en kamp mot inkonsekvente kontroller. Med andre ord, da jeg døde, hadde jeg bare meg selv å skylde på. I starten krever Yoshis 'hopp og sveve oppover'-animasjonen litt omjustering, men det blir naturlig etter et par nivåer. Hei, den lille fyren har gjort det siden 1995...

Selve etappene følger klassiske videospilltroper. Det er en isverden, det er et hjemsøkt hus, det er en haug med lavanivåer... Woolly World overrasker eller gleder aldri med sin originalitet. Et undervannsnivå dekket av garn og svamp er fortsatt et undervannsnivå. Mens direkte rivaler som LittleBigPlanet siden har gitt oss flere interessante steder (sammen med virkelig spillendrende kreasjonsfunksjoner i tråd med håndverksestetikken), faller Yoshi tilbake på temaene vi har hoppet gjennom i årevis. Det ville ikke vært et stort problem hvis spillet vevde interessante ideer gjennom hvert nivå, men dessverre føles svært få stadier genuint friske eller minneverdige. Da er sluttresultatet at spillet begynner å føles litt fast etter bare et par verdener.

Jada, det er en romanseksjon under en av de hjemsøkte hus-scenene, der Yoshi bare kan hoppe på spøkelsesaktige plattformer når de er skjult av skygger, og en pen scene som lar deg fly et magisk teppe rundt, men få andre skiller seg ut eller sjarmerer . Minispill avbryter visse nivåer, og gir en pause fra vaniljeplattformen: flere spennende eksempler ser Yoshi forvandles til en paraply, slik at du kan flyte ham gjennom en scene, mens en annen gjør ham til en motorsykkel.

Dessverre er frustrasjonene litt flere enn gledene. En håndfull 'labyrint'-nivåer blir fort slitsomme fordi - til tross for at de bokstavelig talt har gigantiske piler for skilt - er det for lett å gå seg vill. De glatte isområdene er spesielt irriterende, og en sen fase krever at du finner en håndfull 'skjulte gjenstander / områder' for å komme videre, til tross for at hemmelige ting er flagget som rent valgfritt gjennom resten av spillet (og er ofte bokstavelig talt usynlig til du snubler over det). En rekke nivåer er også plaget av inkonsekvent sjekkpunkt, noe som kan bety å starte et nivå på nytt når du er et godt stykke på veien.

Sjekkpunkter er et av Woolly Worlds største problemer. De plasseres ofte kort tid etter områder med øyeblikkelig død, snarere enn før, ofte reelle avstander fra siste sjekkpunkt/start av etappen. Jada, det er en måte å sikre en rimelig vanskelighetsgradskurve for mer erfarne spillere, men her føles det mer straffende enn utfordrende. Hvorfor? Bortsett fra det faktum at det introduserer for mye repetisjon, glemmer spillet alle de hemmelige gjenstandene du har samlet hver gang du dør... men det krever at du risikerer livet ditt for å finne hver og en. Oftere enn ikke vil jeg utforske hvert nivå på jakt etter solsikker eller garnkuler (spillets hemmelige gjenstander), men etter å ha blitt tvunget til å gå rett tilbake til starten av et stadium for feilvurdering av et vanskelig hopp, i jakten på et valgfritt element, ble dette raskt et ork.

Det er bare synd at Woolly World virker utformet på en slik måte at det i stor grad fraråder leting. Å gå tilbake med opplåsbare power-ups er mildt sagt underholdende, men de føles mer som mindre-buffere enn ekte game-changers. Bortsett fra direkte reprise, er det veldig liten merverdi her. Du kan sjekke ut kunstverk, eller - hvis du har skannet en Yoshi amiibo - spille i 'Double Yoshi'-modus, som lar deg spille som to Yoshier med én kontroller. Og det er forskjellige Yoshi-skinn, tilgjengelig ved å samle alt garnet på hvert nivå. Ingen stor sak.

Hvor villig du er til å tilgi Yoshi's Woolly Worlds mangler avhenger egentlig av hva du forventer av spillet. De som leter etter noe kosete og levende å leke med et barn eller søsken, vil finne det mest innbydende, mens Nintendo-harde vil gjenkjenne dette som en trygg og uinspirerende spin-off, sendt ut for å fylle tid mellom kjerne Mario-titler. Alle vil imidlertid være enige om at Yoshis faktiske garn-pooping er det søteste som vil skje med spill i 2015, og for det fortjener det en enorm klem ... men ikke en fantastisk poengsum.

Dommen 3.5

3,5 av 5

Yoshi's Woolly World

Et søtt, godt laget plattformspill som mister fart raskt, og spiller ting altfor trygt til å være avgjørende.

Mer informasjon

SjangerEventyr
BeskrivelseBli med Yoshi på et helt nytt eventyr i denne verdenen med ulltema.
Plattform'Wii U'
amerikansk sensurvurdering'Alle'
Storbritannias sensurvurdering''
Mindre