Yoshi's New Island anmeldelse

Fordeler

  • 3D-grafikk som får 3DS-plattformen til å skinne
  • Tonnevis av gjenstander å samle
  • Plattformspill som minner om originalt

Ulemper

  • Liten
  • uinspirerte nivåer
  • Kjedelige sjefskamper
  • Et matt lydspor

Fordeler

  • + 3D-grafikk som får 3DS-plattformen til å skinne
  • + Tonnevis av gjenstander å samle
  • + Plattformspill som minner om originalt

Ulemper

  • - Liten
  • - uinspirerte nivåer
  • - Kjedelige sjefskamper
  • - Et matt lydspor
DAGENS BESTE TILBUD $3,99 hos Amazon $26,50 hos Amazon $59,95 på Walmart

Som mange andre Nintendo-plattformspillere kan ikke Yoshis New Island la være å falle under skyggen av forgjengerne - i dette tilfellet Super Mario World 2: Yoshi's Island. Originalen var kulminasjonen av alle leksjonene fra 2D Mario-spill som hadde kommet før det når det gjelder nivådesign, fiendetyper, presentasjon og mer, noe som gjorde det strålende. Men siden den gang har hvert eneste Yoshi's Island-spill som kommer ut ikke klart å leve opp til høyvannsmerket den opprinnelige delen satt i 1995. Dessverre er Yoshi's New Island intet unntak.





I et vakuum kan det virke rart siden det faktisk ikke er så forskjellig fra den originale Yoshi's Island. Yoshi spiser fortsatt fiender, kaster egg og løser enkle gåter for å levere Baby Mario gjennom seks verdener på vei til Bowsers slott. Pastellgrafikken er der fortsatt, og å bli truffet av en fiende vil fortsatt føre til at Baby Mario blir slått av Yoshis rygg og sendt av gårde i en boble. Og mens disse berøringene helt sikkert vil aktivere et snev av nostalgi, sliter Yoshis New Island med å holde tritt med moderne plattformspillere; en følelse av ubehag som jeg skylder på nivådesignet. Langt fra et skritt fremover, Yoshis New Island representerer på mange måter en regresjon fra det originale spillet, mange av stadiene er et relativt rett skudd fra begynnelse til slutt med lite interessante vendinger eller gåter. Sjelden matcher den den rike, flerlags innsatsen som finnes i den originale Yoshi's Island, i stedet for å være lineær, ukompleks og verst av alt, repeterende.

Det mest forferdelige eksemplet er en sekvens i Bowser's Castle der jeg ble tvunget til å jakte på nøkler ved å gjøre ting som å slå en sky med et egg mens jeg unnviker en fiende med rygg på en fallende plattform. Mindre utfordrende enn kjedelig og repeterende, det fikk meg til å lure på om Yoshis New Island hadde gått helt tom etter bare seks verdener. Mye av det samme kan sies om de underveldende sjefskampene. Enten jeg kjempet mot en gigantisk krabbe eller en gigantisk panserfisk, var metoden for å slå sjefer den samme, og utfordringsnivået var konsekvent trivielt.



For et spill med så vakre pastellfarger, føles Yoshi's New Island merkelig beige i designet.

Det er også ganske enkelt, noe som har vært et slag på serien før. Sjelden følte jeg meg overveldet av antallet fiender på skjermen, og med mulig unntak av isverdenen, bekymret jeg meg heller ikke for mye om hoppene. Som nevnt før, er sjefskampene utenomjordiske saker - avslør svakheten og treff dem tre ganger for å vinne. Jeg innrømmer at sjefskamper ikke akkurat er avgjørende for en god plattformspiller – de er nesten mer en palettrens enn hovedretten – men som resten av spillet føles de merkelig underkokt.



Så det er med at grafikken er igjen for å bære dagen, og heldigvis er det en ting som Yoshi's New Island får rett. Jeg skal innrømme å ha vært litt bekymret da jeg først så at Yoshis New Island ville blande polygoner med håndtegnet bakgrunn, men effekten er veldig fin. Gjengitt i en pastellstil som gir den utseendet til en fargebok for barn - en stil som er perfekt i tråd med temaet å beskytte Baby Mario - det er et av få spill på Nintendo 3DS som absolutt må spilles med 3D slått på . Det ser flott ut uten; men med den på blir det plutselig et vakkert diorama, med væreffekter som snø som virkelig dukker ut av forgrunnen. 3D-grafikken bidrar også til å få Yoshi til å virke enda mer levende og animert, et av mine favoritteksempler er når han spiser en gigantisk fiende og du kan se ham synlig slite med å få den ned i halsen og inn i magen.

Også til æren klarer Yoshi's New Island å presse inn noen få elementer som bidrar til å friske opp den originale formelen. For eksempel riffer spillet på New Super Mario Bros. sin ekstremt tilfredsstillende Giant Mario power-up, der Yoshi spiser en Giant Shy Guy og deretter kaster massive egg rundt på skjermen. Gigantiske metallegg, brukt som en vekt for å utforske undervannsområder, gir også variasjon til den ellers stabile designen.



Dessverre blir disse nye elementene ikke brukt nok. Metalleggene for eksempel – lett den mest interessante nye mekanikeren for måten de legger til en ny dimensjon til vannutforskningen – dukker bare opp et par ganger i hele spillet. Til syvende og sist er det dette jeg mener når jeg sier at nivådesignet er uinteressant. Det føles sjelden som om utviklerne brukte noen av de kjøligere designelementene de hadde til rådighet, og de mangler også interessante temaer utenfor det ganske typiske vannet, himmelen og isen. Jeg ser på moderne plattformer og de innovative tingene de gjør – for eksempel Donkey Kong Tropical Freeze og dets nivåer basert på musikalske temaer – og jeg tenker: Hvorfor kan ikke Yoshis New Island gjøre noe så pent?

Jeg innrømmer at det er en kompetent innsats. Pastellgrafikk, eggkasting og lett gåteløsning gjør alt sitt til å skille Yoshis New Island fra andre Nintendo-plattformspillere. Og det store antallet samleobjekter – enda en bærebjelke på Yoshis øy – tjener nok en gang til å live opp letingen litt og gi den litt gjenspillbarhet. Men etter nesten 20 år synes jeg det er rimelig å forvente mer av et Yoshi's Island-spill, og jeg mener ikke bare med tanke på ny mekanikk som gigantiske egg. Når jeg spiller en plattformspiller, vil jeg ha én av to ting – minneverdige nivåer eller en virkelig solid utfordring. Ofte går disse to elementene hånd i hånd. Yoshi's New Island mangler begge deler.



Ja, dette er et vakkert spill som mer enn rettferdiggjør 3D-aspektet til 3DS. Ja, det er til syvende og sist mer Yoshis Island. Men hvis du leter etter Yoshi's New Island for å overraske eller glede deg, vil du dessverre være uheldig.

Yoshi's New Island låner mye fra det originale spillet, men det klarer ikke å matche dets stil eller originalitet

DAGENS BESTE TILBUD $3,99 hos Amazon $26,50 hos Amazon $59,95 på Walmart

Mer informasjon

SjangerEventyr
BeskrivelseDen tredje delen i Yoshi Island-serien er på vei til Nintendo 3DS. Yoshi og Baby Mario er også tilbake med flagrehopp, jordpund og eggekast, pluss en rekke nye handlinger som bruker de unike funksjonene til Nintendo 3DS.
Plattform'3DS'
amerikansk sensurvurdering'Alle'
Storbritannias sensurvurdering''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre