211service.com
Yoshi's Crafted World anmeldelse: Nintendo etter tall
Vår dom
Yoshi's Crafted World bruker ikke sin smarte innbilning så godt som den burde eller vever en gripende historie, men det er fortsatt et solid og tilgjengelig Nintendo-plattformspill.
Fordeler
- Helt bedårende
- Smart kunst og håndverk puslespilldesign
- Et rolig, beroligende lydspor
Ulemper
- Mangler ambisjoner
- Frustrerende kontrollopplegg
- Historie på overflatenivå
GamesRadar+ dom
Yoshi's Crafted World bruker ikke sin smarte innbilning så godt som den burde eller vever en gripende historie, men det er fortsatt et solid og tilgjengelig Nintendo-plattformspill.
Fordeler
- + Helt bedårende
- + Smart kunst og håndverk puslespilldesign
- + Et rolig, beroligende lydspor
Ulemper
- - Mangler ambisjoner
- - Frustrerende kontrollopplegg
- - Historie på overflatenivå
Får politisk krise deg ned? Trenger du en pust i bakken fra den tøffeste FromSoftware-tittelen på mange år? Heldig for deg, baby Bowser har stjålet alle Yoshis drømmeperler, og han trenger din hjelp for å få dem tilbake. Yoshi's Crafted World er den åndelige etterfølgeren til Yoshi's Wooly World, en Wii U-tittel kjent for sin bedårende estetikk og Nintendo-design.
Yoshi's Crafted World: Raske fakta
Utgivelsesdato : 29. mars 2019
Plattform(er): Nintendo Switch
Utgiver/utvikler: Nintendo
Ikke mye har endret seg, for å være ærlig, utover byttet (ingen ordspill) til en papirverden, der hvert eneste miljøkunstverk ser ut til å ha blitt trukket fra søppelkassene bak en Tokyo-konbini. Fra kasserte melkekopper til ispinner, Yoshis verden er full av sjarmerende søppel.
Hvert nivå er et diorama av resirkulert søppel og eksperimentelle møbler, den typen ting du ser på middelklasse-TV på dagtid. Variasjonen i nivåer er hjertevarmende, fra elveturer på liljeputer laget av kork til romvandringer i plastelina. Det er til og med et oppdrag der Yoshi må unnslippe Sackboy-seriemordere.
En oase av søte
Se vår videoanmeldelse ovenfor.
Til tross for kaoset på senere nivåer, er roen i Yoshis Crafted World dets unike salgsargument. Det vemodige partituret bak hvert nivå pakker deg inn i et sonisk teppe mens du flagrer gjennom himmelen, en markert avvik fra den gnagende pappen som står langs hvert nivå. Det er et herlig Shoji-oppdrag der du må lede Yoshis skygge gjennom skjermdører, støte forbi bambuskratt laget av plaststrå. D.I.Y-kunstretningen er en smart illusjon som jeg stadig ble lurt og som senere ble glad av da jeg fant ut hva som fikk hvert aktiva til å tikke. Det fantasifulle temaet for hvert nivå ble alltid realisert med Nintendos varemerke.
Søppelet blir en skatt, spesielt når det brukes som kostymer som Yoshi kan bære som en rustning. Først må du kaste terningene med en gachapon-maskin, og låse opp deler av en blindboks med myntene du tjener på hvert nivå. Det føles litt unødvendig, men det knuste meg til slutt da jeg skjønte at jeg kunne sette Yoshi opp i en rekke søppelkasser, en kraftig visuell metafor.
Disse spenner fra enkelt søppel til mer berømte kostymer, som et bedårende vannhjul som snur seg mens Yoshi løper. Hvis du er den typen som grynter og himler med øynene over noe så ubetydelig sunt som dette, er dette tydeligvis ikke ditt spill.
En manns søppel...
Til tross for det fantastiske utseendet, er ikke den utformede innbilningen vevd inn i verden med like mye omhu som Wooly Worlds garnnøster. Det er øyeblikk av klarhet når du bruker et neshorns tinnfoliehorn til å sprette ballonger, eller klatrebokser med magneter, men det finner ikke helt en måte å konsekvent knytte gameplayet til innstillingen, noe som gjør det mer nysgjerrig utforskning enn å løse smarte gåter.
Spill som Tearaway og LittleBigPlanet har allerede tråkket på lignende terreng med større effekt, noe som reduserer noe av pizazzen, spesielt når de fleste av nivåene følger den samme plattformformelen. Den prøver til og med å jobbe i 3D-banehopping fra LittleBigPlanet, mens Yoshi beveger seg i alle retninger for å finne samleobjekter. Dette skaper en velkommen følelse av eventyr, men utforskningen er ganske begrenset av ferdighetene dine med tre knapper.
'Den utformede innbilningen er ikke vevd inn i verden med like mye omhu som Wooly Worlds garnnøster'
Noen av favorittnivåene mine føltes som minispill. Den ene fikk Yoshi til å kanalisere sin indre reptar da han gikk inn i en mek-drakt og slo crud ut av bygninger. Andre lekte med fly- og momentummekanikk og lyktes i å vekke interessen min etter en verden eller to av det samme gamle systemet.
Det viktigste som stopper det er eggekastermekanikeren, som krever at du holder nede en knapp og sikter med venstre spak mot miljøeiendeler for å overgå gåter og plukke opp samleobjekter. Jeg er forvirret over hvorfor dette ikke bruker den gyroskopiske bevegelsen i Joy-Cons, som ville vært langt mer intuitivt, selv om det bare var et alternativ.
Å måtte mikroadministrere resten av Yoshis plattformegenskaper ved siden av dette er dypt frustrerende, spesielt når skjermen ruller raskere enn du kan kaste. Det samme kan sies om HD Rumble, som er svært underutnyttet. I stedet er det tilsynelatende meningsløse dialogvalg og blyantbokser som fungerer som anti-luft prosjektilutskytere. Se! Nå smiler du igjen.
Nintendo etter tall
Det er dumt Nintendo-moro, og det tar ikke seg selv veldig seriøst. Bowser Jr. og Kamek er de tykke som griser-antagonister som skjeller ut hverandre mellom verdener. Kamek samler seg mot sin underordning ved å omtale sin ufeilbarlige partner som Your Stinkiness or Your Stumpiness, men han bøyer seg konsekvent for kravene hans om stadig mer latterlige sjefer. De nevnte drømmeedelstene og Kameks evner brukes til å tilkalle papirhåndverksmotstandere som bare kan bli født fra sinnet til Bowsers frekke avkom.
Disse utgjør noen av spillets mest oppfinnsomme nivåer, der et falskt galleri fra Mario-lore dukker opp, men du kan se hver fold og fold på ballongen eller papirflaten deres. Det ville være dumt å skjemme dem bort her, men vær klar for en sann test av det du har lært, og et glis fra øre til øre. Velt dem, og du vil samle edelstenene som fyller ut Sundream-steinen.
Det er omtrent så langt som historien på overflatenivå er villig til å gå. Når jeg spiller Nintendos siste avling av spin-offs, står jeg igjen og tigger om et menneskelig element, eller en slags emosjonell drift for å presse empati inn i historien, Pixar-stil. Hva om en modig gutt faktisk laget disse papirhåndverksdioramaene som Yoshi utforsker? Drømmelogikken til disse verdenene lykkes på grunn av deres egen design, men når du zoomer ut og tenker på den uvesentlige fortellingen, er det ingenting der som får tannhjulene til å snu.
Kostymeoppdrag
Når det gjelder gjenspillbarhet, kan du spille gjennom baksiden av nivåene for å finne tøffe venner, og det er tonnevis av samleobjekter og noen få hemmelige soner for komplesjonistene å finne, i tillegg til de nevnte kostymesettene som du kan dyrke mynter for å låse opp. Det er synd at de egentlig ikke gjør noe utover å se søte ut. Hvis de hadde visse funksjoner for å gjøre plattformspillet enklere, ville det oppmuntret roulettemaskinmodellen, i stedet for bare å være en kynisk kostymesamler.
Yoshi's Crafted World kan være vanskelig på de senere nivåene, spesielt hvis du er ute etter å plukke opp alt. Det er en lysende indikator hver gang en Smiley-blomst dukker opp, den viktigste valutaen som porter hver verden. Noen ganger kan det fortsatt være en utfordring selv med det visuelle hjelpemidlet, men røde mynter er mer unnvikende, og ber spilleren tilfeldig kaste egg på alt i sikte for sikkerhets skyld.
Det er veldig tilgjengelig for små også, eller folk som er mindre komfortable med plattformspill. Mellow Mode gir Yoshi et par vinger slik at han uendelig kan vrikke seg gjennom himmelen. Dette kan aktiveres når som helst, så jeg ville ofte ende opp med å slå det på på et trangt sted, spesielt hvis et samleobjekt var utenfor rekkevidde.
Vanskeligheten med å anbefale dette spillet er at det er et absolutt solid Nintendo-plattformspill, men det gjør egentlig ikke noe ambisiøst eller bruker innbilskheten til stor effekt. Jeg ønsket konsekvent å gå videre for å se hva den neste fantastiske verdenen ville innebære, men når alt var sagt og gjort, føltes opplevelsen litt hul, selv om jeg hadde fått bleket øynene av Yoshis søte kapers.
Anmeldt på Nintendo Switch.
DAGENS BESTE TILBUD $49,94 på Walmart $56,02 hos Amazon $59,99 på Best Buy Dommen 3.53,5 av 5
Yoshis utformede verdenYoshi's Crafted World bruker ikke sin smarte innbilning så godt som den burde eller vever en gripende historie, men det er fortsatt et solid og tilgjengelig Nintendo-plattformspill.
Mer informasjon
Tilgjengelige plattformer | Nintendo Switch |