Yooka-Laylee anmeldelse: 'En godmodig plattformspiller som altfor ofte snubler over sin egen daterte klønete'

Vår dom

Yooka-Laylee fremkaller essensen av plattformspilling på slutten av 90-tallet uten å modernisere den nevneverdig. Yooka-Laylee er et spill med edle ambisjoner, basert på klønete feilaktig utførelse.





Fordeler

  • Vakkert, fristende audiovisuelt design
  • Karakterkontroll føles flott
  • Dens beste utfordringer kanaliserer nøyaktig hvorfor 3D-plattforming er strålende

Ulemper

  • Kameraet er hindrende hele veien
  • For mange utfordringer er forglemmelige, mangelfulle i utførelse eller stumpe
  • Evnesystem i Metroid-stil er klosset levert
  • Datert tilnærming til brukervennlighet

GamesRadar+ dom

Yooka-Laylee fremkaller essensen av plattformspilling på slutten av 90-tallet uten å modernisere den nevneverdig. Yooka-Laylee er et spill med edle ambisjoner, basert på klønete feilaktig utførelse.

Fordeler

  • + Vakkert, fristende audiovisuelt design
  • + Karakterkontroll føles flott
  • + Dens beste utfordringer kanaliserer nøyaktig hvorfor 3D-plattforming er strålende

Ulemper

  • - Kameraet er hindrende hele veien
  • - For mange utfordringer er forglemmelige, mangelfulle i utførelse eller stumpe
  • - Evnesystem i Metroid-stil er klosset levert
  • - Datert tilnærming til brukervennlighet
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Umiddelbare inntrykk av Yooka-Laylee er forbanna bra. Helt fra starten av er det den viktige karakterfølelsen som er iboende for suksessen til enhver 3D-plattformspiller. Vår flaggermus/øgle-kombo-hovedperson reagerer umiddelbart, og bevegelsene er glatte, raske og ytterst formbare – et produkt av velbedømt karaktervekt, momentum og kontroll-presisjon som jobber i samarbeid. Og hoppe? Vel å hoppe føles bare deilig. Det samme gjelder for å bli uheldige fiender med den utnyttede vanviddet til parets spinnangrep. Whizz. Bosh. Pop. Den er like herlig taktil som enhver karakterhandling i spillet, både funksjonell og morsom å utføre i seg selv.

Som sådan ser det ut til at Yooka-Laylee leverer akkurat det vi håpet på. Et moderne spill som gjenskaper sensibilitetene til inspirasjonene fra slutten av 90-tallet i en gjennompolert form som disse Nintendo 64-originalene rett og slett ikke kunne. Et spill som leverer det våre nostalgifylte sinn husker Banjo-Kazooie som, snarere enn den foreldede virkeligheten. I takt med dristig, detaljert, karakteristisk audiovisuelt design, føles Yooka-Laylees første par timer som plattformekvivalenten til 2016s Undergang . Et spill som strekker seg tilbake til 90-tallet, griper kjerneessensen i den originale serien, og drar det inn i nåtiden, og oppdateres mens det går for å skape følelsen av å bli droppet inn i et parallelt univers der den stilen med spilldesign aldri falt. ute av mote.



Det varer ikke.

Sprekkene begynner først å vise seg, i et tragisk passende tilfelle av feil en slags periodisk nøyaktighet, med det konsekvent slanke kameraet. Lenge på sjangerens bane, er å lage et konsekvent effektivt kamerasystem – enten det er automatisert eller under spillerkontroll – absolutt ikke en lett oppgave gitt de stadig skiftende, omni-direksjonelle kravene til plattformspill i en 3D-verden, men Yookas følelser. til tider nesten forsettlig obstruktiv, utsatt for gjenstridige skift i feil retning, spesielt (men ikke utelukkende) i trangere områder, og ganske regelmessige, fullblåste vinkelsvingninger i helt uhensiktsmessige øyeblikk. Selvsagt er sjangerens trofaste vant til å kjempe med slike problemer, men det unnskylder ikke det faktum at kameraet her er en vanlig og hyppig veisperring for å faktisk spille spillet, noe som gjør noen ellers morsomme og uskyldige utfordringer til et ork, og svakere er virkelig ikke verdt innsatsen for å fullføre.



Når det gjelder disse utfordringene, som utgjør spillets kjøtt, er de desidert inkonsekvente. Etter den tradisjonelle malen lagt ut av Banzo-Kazooie og hovedserien 3D Mario, er Yooka-Laylees kjernemål samlingen av Pagies, antropomorfiserte boksider som brukes til å låse opp nye verdener og utvide de åpne verdener for å få tilgang til nye, vanskeligere utfordringer, til totalt 25 i hver. Disse krever et bredt utvalg av lokaliserte plattformspill, puslespill og kombinasjonsbragder å oppnå, som, selv om de absolutt kan være morsomme og givende, også utvannes av noe uinspirert, forglemmelig eller ganske enkelt datert design. Igjen dukker Yooka-Laylees opprinnelse fra 1998 opp på feil måte, og sprekkene utvides.

For hver halsbrekkende sprint gjennom et gledelig plattformangrepskurs, er det en intetsigende, kort-matchende minnetest eller insta-fail, prøv-og-feil-labyrint bygget av identisk, looping-arkitektur. For hver prekær, nøye tidsbestemt bestigning av et farlig fjell, er det en annen gammel, repeterende, drastisk for lang bosskamp, ​​eller tidsbestemt skliseksjon, kjedelig i utformingen, men full av alt for mange farer av den billigste varianten.



Og mens senere og utvidede verdener har en tendens til å bli mer involvert, er for mange mål avhengige av trange tidsbegrensninger og unødvendige straffer for små feil, noe som skaper en sløv kunstig vanskelighet basert på flaks, i stedet for å bygge en nærende, interessant en ut av smart eskalerende design eller forviklinger. Det er en klar følelse av bredde over dybde i Yooka-Laylee, spillets tapre fokus på å gradvis utfolde seg og avsløre sin verden på bekostning av aktivitetene i det.

Med sine verdener som også mangler en nøye utformet følelse av flyt og tempo i layoutene deres – de er alltid vakre, levende miljøer, men har en tendens til å føles som samlinger av tilfeldig plasserte ting i stedet for ekte, logiske steder, noe som gjør navigasjonen mindre intuitiv enn den kunne være – det er en økende følelse av lettvekten ved den totale opplevelsen. Og ironisk nok blir det til slutt forsterket av spillets valgte utvidelsesmetode.

I tillegg til det allsidige kjernetrekket, tilbyr Yooka-Laylee et eklektisk sett med ekstra, vedvarende krefter i bytte mot Quills, dens sekundære, mer tallrike valuta. Alt fra gripekroker, til eksplosjoner, til Sonic-stil spin-dashes, og til slutt til full-blåst flight, kan disse utvidede evnene stort sett kjøpes i hvilken som helst rekkefølge, om enn med et par stadier av fremdriftsbasert opplåsing som skjer i butikken . Men selv om de tilfører mye verdifullt re-utforskningsomfang til det fabrikkbaserte navet, ved hjelp av genuint morsomt, Metroid-stil backtracking og hemmelig skuring, lar bruken deres i hovedspillet Worlds en del å være ønsket.



Vil du ha tips til Yooka-Laylee?

7 ting jeg skulle ønske jeg visste før jeg startet Yooka-Laylee

Sviktene til dette evne-gate-systemet kommer til slutt ned til det som føles som uforsiktig implementering, men problemet starter i Yooka-Laylees generelle tilnærming til å utfordre design. I tillegg til den varierende kvaliteten på målene, har spillet også et problem med åpenhet, dets visuelle signaler og systemiske skilt gjør ikke alltid den beste jobben med å angi tilnærminger og løsninger, i det minste i de mer gåtebaserte utfordringene. Selv om det noen ganger er forvirrende av feil grunner, kan dette generelt løses, selv om det er en brutal force, prøv-alt-strategi. Men problemet kommer når utfordringer krever visse krefter, spesielt sent i spillet.

Uten å flagge disse kravene, eller antyde dem gjennom intuitiv design, virker Yooka-Laylee glad for å la spilleren resultatløst forsøke det umulige uten tegn på at den manglende ingrediensen ikke er en smart løsning, men snarere en spesiell evne som de kanskje ikke enda vet eksisterer. I beste fall er dette en dårlig og tidsødslende vurdering for spilleropplevelsen. I verste fall er det en tidlig sjefskamp som i praksis er umulig (men ikke åpenbart det), inntil du får en av to ferdigheter i slutten av spillet, hvorved hele kampen nedlegges veto og over på sekunder.

Sammen med noen få utpreget abstrakte og skrå tolkninger av evner i puslespillløsningene, tilfeller der spillets tidligere lære tilsier at visse krefter skal løse spesielle problemer (men de gjør det ikke), og til og med et World 5-puslespill som brått kaster inn behovet for en ny, hittil ikke-eksisterende power-up (hvis plassering konsekvent er maskert av kameraets dårskap), blir Yooka-Laylees beundringsverdige ambisjoner om en dyp, utviklende spillerreise konsekvent hemmet av forvirret og kontraintuitiv utførelse. At den endelige flyevnen også fullstendig og umiddelbart bryter et merkbart antall av traverseringsutfordringene som ble møtt tidligere i spillet (og dette er et ikke-lineært spill, husk) viser bare den ofte rotete og uforsiktige implementeringen av systemet.

Selv den klønete, selvbevisste personligheten til spillet lider til slutt av utdatert klossethet. Playtonic styrer gledelig inn i å kjenne til selvparodi angående Rares gamle troper - til og med inkludert en fiendetype som bokstavelig talt er et sett med tullete øyne på jakt etter en gjenstand å eie - men sjarmen faller fra hverandre så snart karakterene åpner munnen.

Flat dialog, nesten blottet for personlighet, er standard i Yooka-Laylee, et spill som tilsynelatende er desperat etter å bevise hvor morsomt det er, men uten noen synlige personligheter eller vitser. Yooka selv er vanvittig blid, mens Laylees endeløse søken etter en frekk kant ganske enkelt resulterer i at hun er en av de mest vitløst ubehagelige spillheltene på lenge, og tilsynelatende ute av stand til å fullføre en samtale uten å slippe en unødvendig (og dypt unødvendig) fornærmelse.

Yooka-Laylee er et frustrerende spill. Og ikke bare når kameraet kaster deg fra en klippe, eller når fremgangen din blir stoppet av en annen kjedelig trivia-quiz med tre slag og ut, eller når det krigerske sjekkpunktsystemet gjenoppretter deg på motsatt side av kartet fra din nåværende utfordring bør du våge å dø. Det er frustrerende fordi når du ser gjennom feilene og de mer dårlig gjennomtenkte objektive designene, og den periodiske mangelen på klarhet, er det blåkopien for et godt spill under. En lys, frekk, luftig, robust og godmodig plattformspiller som, selv om den kanskje ikke er lik sjangerens største, absolutt har en plass i samtalen.

Dessverre, ved ikke så mye å oppdatere 20 år gamle designkonsepter som å overføre dem engros til nåtiden - naiviteter og tekniske problemer fullført - gjenskaper Yooka-Laylee opprinnelsen altfor nøyaktig. Det beste av Banjo-Kazooie er her, men det er det verste også, med noen nye problemer å starte opp. Og selv om mye av dette var et mye mindre problem i ’98, i 2017 gjør det bare Yooka-Laylee mye vanskeligere å like enn du ønsker.

Dette spillet ble anmeldt på PlayStation 4.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 3

3 av 5

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee fremkaller essensen av plattformspilling på slutten av 90-tallet uten å modernisere den nevneverdig. Yooka-Laylee er et spill med edle ambisjoner, basert på klønete feilaktig utførelse.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, Nintendo Switch
Mindre