Xenoblade Chronicles nybegynnerguide

Opplæring i edelstensarbeid

Å lage dine egne edelstener er avgjørende hvis du ønsker å konstruere et sterkt team. Dessverre er edelstensarbeid sannsynligvis det mest kompliserte (og dårlig forklarte) aspektet ved Xenoblade Chronicles.





Hvor skal man gjøre det

Over: Inntil du får en mobil ovn, monopoliserer Gem Man totalt edelstensarbeid

The Gem Man’s Stall ligger i det kommersielle distriktet Colony 9. Inntil du begynner å rekonstruere Colony 6 og skaffer deg en mobil ovn, er dette det eneste stedet du kan lage.



Nødvendige materialer

Edelstener er laget av en eller flere av følgende tre ting: krystaller som er falt av monstre, krystaller høstet fra eteravsetninger eller syntetiske sylindre. Alle disse elementene har en rangering mellom én og fem, som korrelerer med rangeringen av edelstenen de kan brukes til å lage. Når du når et punkt i spillet hvor du finner den neste rangeringen av materialer, kan du gjerne selge ut alt materiale med lavere rangering; du vil ha liten bruk for dem.

Velge attributtverdier

Målet ditt er å kombinere opptil åtte materialer samtidig. Når prosentandelen av én statistikk overstiger 100, kan du ikke legge til flere materialer og må begynne å lage prosessen (du kan være smart og overskride 100 med en stor mengde, men vi kommer inn på hvorfor og hvordan det senere).

Velg skytter og ingeniør



Over: Når en mann og en mann elsker hverandre veldig mye, kommer de sammen og lager mange edelstener

Egenskapene til karakterene du velger vil avgjøre hvordan lagingsprosessen blir; slektskapet mellom dem avgjør hvor mange svinger du får. Hvilken ingeniør du velger avgjør hvor ofte en viss flamme vil dukke opp under prosessen. Hvilken skytespiller du velger avgjør bonusfaktoren som skal brukes under prosessen.

Sterke, middels og milde flammer

Hver sving i prosessen involverer enten en sterk, middels eller mild flamme. Sterke flammer forbedrer en enkelt egenskap tilfeldig, middels flammer forsterker alle egenskaper moderat, og milde flammer øker bare sylindermålet.



Skaper edelstener

På slutten av utformingsprosessen vil enhver attributtverdi over 100 automatisk bli konvertert til edelsten med samme rangering som materialene som ble brukt. Høyere verdier fører til litt sterkere edelstener, selv om de ikke kan overstige maksstyrken til rangeringen. Enkelt nok.

Å lage sylindre

Ethvert attributt som ikke når 100 % kan konverteres til en sylinder på slutten av produksjonsprosessen - forutsatt at du fylte den grønne sylindermåleren minst én gang. Hvis du ønsker å lage sylindre, bruk krystaller som har flere attributter, men ikke la ønsket attributt overstige 100 under produksjonsprosessen, ellers blir de automatisk konvertert til edelstener.

Høyverdisylindere brukes best til å presse en verdi så langt over 100 % som mulig i et forsøk på å nå varme- og megavarmetilstander.



Heat og Mega Heat

Hvis du kan presse en attributtverdi til 200 under produksjonsprosessen, endres tallet til ordet varme, og du vil tjene en perle én rangering over materialene du brukte.

Selv om du ikke lenger kan se attributtverdien etter at varmetilstanden starter, er den fortsatt der. Hvis du kan presse den til 300 (veldig vanskelig), vil megavarme bli aktivert, og du vil tjene to edelstener, hver rangert over materialene du brukte.

Febermodus

Dette er en tilfeldig hendelse hvor du skyter flere ganger i løpet av en sving. Dessverre forekommer det svært sjelden, selv med Shulk som skytter.


Eksempel 1: En edelsten og en sylinder

La oss si at vi ønsker å lage en enkel perle og en sylinder med høy verdi for senere bruk (som i eksempel 2). I dette eksemplet ser vi etter en Ether Up-perle og en Phys Def Down-sylinder. Vi velger materialer slik at vi har en høy Phys Def Down-verdi uten å gå over 100 (husk at alt over 100 automatisk blir en perle).

For håndverksprosessen velger vi Sharla og Riki. Siden vi ikke vil risikere å presse Phys Def ned over 100, fungerer det faktum at disse to karakterene har lav affinitet og bare er gode til å skape milde flammer til vår fordel: færre svinger betyr en lavere sannsynlighet for å øke attributtverdiene.

Resultatet er ingen endring overhodet i attributtverdiene, noe som gir oss én standard Ether Up-edelsten og en Phys Def Down-sylinder med en verdi på 77. I avansert edelstensutforming er det vanlig å 'ofre' én verdi for å lage edelstener du gjør' t trenger for å lage en sylinder med en bestemt verdi. I eksemplet ovenfor brydde vi oss egentlig ikke om Ether Up-edelstenen eller Chill Plus. Målet vårt var å lage en Phys Def-sylinder med høy verdi for senere bruk, og det var akkurat det vi gjorde. Det vil komme godt med når du fotograferer for megavarmetilstanden senere.


Eksempel 2: Mega Heat

Denne gangen ønsker vi å holde ting enkelt og oppnå best mulig resultat av bare én egenskap: Ether Up. Vi har allerede nøye laget tre rank III-sylindre for prosessen. Til å begynne med velger vi to sylindre for å få prosenten så nærme 100 vi kan uten å gå over (96). Dette gjør at vi kan kaste inn en veldig sterk sylinder på slutten for å presse verdien til 181 (husk, så snart du overskrider 100, kan du ikke legge til noe annet). Og siden vi bare har å gjøre med én egenskap, vil hver sterk og middels flamme arbeide for å forbedre den.

Fordi vi bare er opptatt av å forbedre denne perlen så mye som mulig, velger vi Shulk, som har størst sjanse i febermodus, som skytespiller. For ingeniørrollen er Reyn best med en sterk flamme (som jobber for å forbedre én stat om gangen, og vi har bare én) og tilfeldigvis har han også en veldig høy affinitet med Shulk, noe som betyr flere håndverkssvinger.

I løpet av prosessen får vi mye av det vi ønsker oss: sterke flammer. Kast inn litt veldig nyttig partistøtte (som rett og slett er en affinitetsbasert buff som skjer tilfeldig) og febermodus, og vi klarer å nå en verdi på 300 (mega varme) og oppnå to rank IV Ether Up-edelstener. Legg merke til at selv med vår forsiktige bruk av startmaterialer og de riktige karakterrollene, lastet vi redningen vår på nytt fire ganger før vi fikk dette veldig heldige resultatet.