211service.com
XCOM: Enemy Unknown anmeldelse
Forsvar jorden gjennom brutale, salige strategiske kamper
Fordeler
- Tilfredsstillende
- vanskelige taktiske kamper
- Den lange kampanjen og robuste flerspilleren
- Utrolig dyp tilpasning
Ulemper
- Kamera- og kontrollproblemer
- Tilfeldige vanskelighetsgrader
- Å se dine kjære dø av utrolig uflaks
Fordeler
- + Tilfredsstillende
- + vanskelige taktiske kamper
- + Den lange kampanjen og robuste flerspilleren
- + Utrolig dyp tilpasning
Ulemper
- - Kamera- og kontrollproblemer
- - Tilfeldige vanskelighetsgrader
- - Å se dine kjære dø av utrolig uflaks
Firaxis’ omstart av XCOM, Enemy Unknown, er et av de mest logisk forsvarlige alieninvasjonsspillene du noen gang vil spille. Den aksepterer at hvis utenomjordiske skulle invadere jorden, ville det ikke være en eneste soldat i en rustning som kjemper mot dem ved å sprenge seg gjennom forsvaret deres. Nei, det ville kreve en multinasjonal organisasjon dedikert til å forske på romvesenene, bygge verktøyene for å beseire dem og engasjere dem i strategiske kamper for å gi næring til motstanden. Den innrømmer også hva de fleste invasjonshistorier ikke vil: Kampen ville ikke være lett, den ville ikke være pen, og det er en god sjanse for at menneskehetens forsøk på å ødelegge inntrengerne deres ville mislykkes fryktelig. Det er fra desperasjon som dette at sann storhet blir mulig.
Enemy Unknown følger i en klassisk fortelling om invasjon av romvesener, med en nær fremtidig jord i kontakt med en voldelig romvesenrase for første gang. Som sjef for XCOM-initiativet har du i oppgave å beskytte menneskeheten (og ta del i e. x terrestrisk med bat), på et oppdrag for å slå den nyoppdagede romvesenstrusselen tilbake til lysflekken den kom fra. Fra et krigsrom som er stasjonert under jorden i landet du velger, vil du overvåke hver eneste bevegelse XCOM gjør, forvirre jagerfly for å skyte ned fiendtlige UFOer, bestemme hvilke land som skal beskyttes mot invasjoner, og til og med prioritere analysen av gjenvunne fremmede gjenstander. Det er en unik måte å håndtere sjangeren på, men den passer godt, og gir en uortodoks spillstruktur som føles klassisk, og likevel utrolig moderne i sin utførelse.
Sjekk ut videoanmeldelsen for å se XCOM i aksjon
Du vil få i oppgave å snurre mange plater ganske raskt, men når du først har forstått hva det er å være sjef for XCOM, vil du utvilsomt nyte den mer strategiske tilnærmingen til å bekjempe en fremmed trussel, selv om det viser seg vanskeligere enn bare sprenge dem i luften.
Når oppdrag dukker opp, er de vanligvis av de fordømte hvis du gjør det, fordømt hvis du ikke varierer, noe som gir deg muligheten til å gripe inn i en av en rekke konflikter som oppstår samtidig. Å beskytte ett land fremfor et annet vil se det andres panikknivå stige, noe som, hvis det ikke kontrolleres, kan føre til at den ignorerte nasjonen trekker støtte – og penger – fra XCOM. Hvis for mange mennesker trekker pengene sine, blir XCOM-initiativet til slutt lagt ned, og skaper et Game Over-scenario som mange moderne spillere kanskje ikke er vant til å se.
Selv å dissekere romvesener og undersøke forskjellige gjenvunne gjenstander har viktige belønninger og konsekvenser, og gir deg innsikt i de nye rasene du oppdager og lar deg bygge de nødvendige verktøyene for å beseire dem. Ved å bruke den innsamlede teknologien vil du også kunne oppgradere, forbedre og tilpasse enhetene dine, og forberede dem på de mange uunngåelige kampene.

Og selv om du kan bruke mye tid på å ta avgjørelser bak et skrivebord, er mesteparten av tiden du bruker i XCOM på å kommandere enheter for å kjempe mot fremmede fiender på bakken. Det er her XCOM går fra en engasjerende simulering av fremmede forsvarsstyrker til et av de beste taktiske spillene på mange år.
XCOMs rutenettbaserte kamp lar deg kommandere enheter til å ta dekning, finne bedre posisjoner og angripe de fremmede styrkene i turbaserte kamper. Disse møtene er bemerkelsesverdig taktiske, utrolig givende og absolutt brutale. Det er et spill for å veie odds, avgjøre om det er verdt å flytte en enhet for å angripe en fiende, eller avgi tid for å lokke dem inn i en felle. Hvert trekk er så viktig at du vil ha vanskelig for å ikke være besatt av det, selv når du ikke spiller, utarbeide troppearrangementer og tropptilpasningskonsepter i hodet ditt før du prøver å utføre dem når du er tilbake i spillet. .

En dårlig plassert tropp eller risikabelt trekk og hele oppdraget kan gå opp i flammer, noe som resulterer i soldatenes permanente død – noe som blir enda mer hjerteskjærende hvis du velger å tilpasse gruppemedlemmene, og stimulerer din følelsesmessige tilknytning ved å tilordne digitale sjeler til dine digitale soldater. Å miste en soldat kan være ødeleggende, både når det gjelder humør og fremgang gjennom spillets 12-15 timer lange kampanje, noe som fører til at du potensielt kan vurdere å starte hele greia på nytt etter noen få feil (hovedsakelig hvis du spiller med Iron Man-modus, som fjerner muligheten til å spare på forespørsel, og erstatter den med en automatisk lagring etter hver handling).
Denne trusselen - denne allestedsnærværende sannsynligheten for bitter fiasko - gjør suksessene så mye søtere. Hjertet ditt vil stoppe hver gang du flytter enhetene dine på høyt nivå til ukjent grunn, og du blir andpusten når du avslutter det siste romvesenet og ser skjermbildet for oppdragets suksess komme opp.
Se lanseringstraileren for å komme i humør for drap på romvesener
Og likevel, for så morsomme som de strategiske kampene er, kan du noen ganger føle at tilfeldigheter spiller en for stor rolle i denne ellers matematiske utflukten. Å miste en enhet på høyt nivå til et dårlig trekk er én ting, men det er frustrerende at hele laget ditt går glipp av angrep med en høy prosentandel av suksess bare for å få en fremmedmotstander kritisk til å slå din beste kriger langveisfra. rettferdig, sannsynligheten være fordømt. Kameraproblemer gjør også noen ganger det å finne en ny posisjon for å angripe en oppgave, og kan noen ganger føre til en feilaktig handling som setter hele laget ditt i fare. Disse feilene er mindre av et problem i flerspiller, som lar to spillere konkurrere i spillets kamper etter å ha satt sammen et lag med mennesker og romvesener. Likevel trekker problemene ned den generelle opplevelsen og gjør noen ganger en dårlig situasjon verre.
XCOM: Enemy Unknown fremkaller følelser av nostalgi som du kanskje ikke engang innser at du har – men ikke nødvendigvis for en tidligere spilltid. Å forske på nytt utstyr og tilpasse soldatene dine er som en tur til lekebutikken, og å bringe dem til slagmarken føles som å rive opp emballasjen og leke med det nye, fantastiske leketøyet for første gang, oppdage alt det kan gjøre og teste grensene. . Firaxis har gjort en bemerkelsesverdig jobb med å tilpasse det klassiske spillet til XCOM på en måte som bør mette både fans av serien og de som er nye i sjangeren, og selv om det er i stand til å være brutalt vanskelig, viker den ikke unna å belønne deg for dine suksesser. Det er et spill som absolutt bør spilles av alle som er interessert i en mer strategisk versjon av den klisjefylte romveseninvasjonshistorien – så lenge du ikke er redd for å tape en kamp en eller to ganger.
XCOM: Enemy Unknown PC-tilbud 399 Amazon-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $3,90 Utsikt Walmart $39,96 $8,25 Utsikt Amazon Prime $8,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Mer informasjon
| Sjanger | Strategi |
| Beskrivelse | En kommende strategi action-RPG fra 2K Games som lar spillere påta seg rollen som sjef for et topphemmelig prosjekt for å bekjempe en romveseninvasjon på jorden. |
| Plattform | 'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |