Why Journey er et av de beste spillene som noen gang er laget





Her er det du trenger å vite om Thatgamecompany's Journey: Den er kort. Det har en slags utforskningstung puslespill-plattformer-stemning, med sprut av eventyrspill. Hva annet? Det er pent, det høres bra ut. Å, og den forstår menneskelige følelser på et så grunnleggende, grunnleggende nivå at den vet hvordan spillere vil reagere på en gitt situasjon, og reagere deretter. Hver utvikler, uavhengig av disiplin, kan lære av det, og hver person har det bedre for å ha spilt. Det betyr et vannskille for spillindustrien; det er vår Innbygger Kane . Alt dette er å si, Journey er lett et av de beste spillene som noen gang er laget.

Redaktørens merknad: Journey oppleves best med liten eller ingen forkunnskap om det. Hvis du ennå ikke har spilt dette spillet, kan vi foreslå at du byr på GamesRadar, starter opp PS3-en din, så sees vi igjen om et par timer? Flott.

En av Journeys største prestasjoner er måten den redefinerer bevegelse på, den grunnleggende og originale læresetningen til spill. På mange måter er Journey et spill Om bevegelse - en håndgripelig kryssing av miljøer for å fremkalle følelser - og dette er tydelig fra start. Journeys åpningssekvens slipper spilleren ved foten av en sanddyne. En bakke må bestiges, og etterhvert som du stiger opp, begynner det å slite for hvert skritt som tas.



Når du når toppen skjer det to ting. Først ser du en skremmende vidde mellom deg og et majestetisk fjell, hvis klatring gjør din nåværende prestasjon til skamme. Det andre du legger merke til er at bevegelsen din er uhindret, en følelse som blir desto mer herlig når du raskt glider ned den andre siden av bakken. Så bare for å vurdere, det er følelser av motgang, bragd, tilfredsstillelse, ærefrykt, varsler, glede og nysgjerrighet, alt fra bare å gå opp den ene siden av en bakke og skli ned den andre.

Journey er også et estetisk mesterverk, fra et rent teknisk perspektiv. Men å rope ut kvaliteten på teksturene eller musikken er å gå glipp av genialiteten – måten syn og lyd kobles sammen med bevegelse for å øke og formidle følelser ytterligere.



Det er eksemplet ovenfor, ja, men ta for eksempel en sekvens tidlig i spillet, hvor du finner deg selv å skli ned en bakke i en stadig mer alarmerende hastighet, uten å kunne bremse eller stoppe. Rundt deg flyr eteriske vesener, og oppfordrer deg ivrig til å gå nedover. Du treffer en tunnel, og kameraet snur seg til en siderullende vinkel. Fargepaletten går over til mørkere, lystige røde, og fjellmålet ditt vises, nærmere, opplyst som et fyrtårn av solen. Du føler deg revet med, spent, glad og også litt redd for tap av kontroll. Du tenker på første gang du ble forelsket.