211service.com
«Vi har endelig laget en karakter Jim Henson ville ha i den første filmen» – Dark Crystal-artisten Brian Froud snakker om Age of Resistances utvikling
(Bildekreditt: Netflix)
Av de mange, mange dukkene og praktiske effektene som er spredt over Netflixs Dark Crystal: Age of Resistance , er det kanskje vanskeligst å vikle hodet rundt bare hvordan de laget Lore. Skapningen, en tømmer, knirkende som utelukkende er laget av steiner, er et biprodukt av fremskrittene innen dukkespillteknologi, som bidro til å bringe et av Jim Hensons forsinkede ønsker til live – som designer og konseptkunstner Brian Froud avslørte under en nylig spørsmål og svar.
Det er herlig å se [Lore] som en karakter, å se den bevege seg, og emosjonell, sier Froud etter en visning av den originale Dark Crystal på BFI, organisert av vår søsterpublikasjon SFX. For mange år siden kom Jim Henson for å se meg i Dartmoor ... og han ble forelsket i landskapet. Han sa: 'Jeg vil ha denne følelsen av dette landskapet i [den originale mørke krystallen].
Froud innrømmer at de bare oppnådde det målet delvis tilbake i filmen fra 1982: Vi fikk noe av det i filmen. Det er litt tørrere i filmen enn der jeg er! Imidlertid kunne han nå yte området rettferdighet i Age of Resistance, og avsløre: Det er disse store steinhaugene, og Lore er basert på det. Så, vi laget endelig en karakter som Jim Henson ønsket i den første filmen.
Designeren, som har en lang, rik historie med Dark Crystal (inkludert sønnen Toby, som jobber med spesialeffekter for Age of Resistance), forklarer også hvordan sprang i spesialeffekter – så vel som et blikk mot den eldgamle fortiden – hjalp gi Lore liv.
De fleste av designene mine var opprinnelig hvordan vi gjemte ting ... vi trengte ikke å gjøre det lenger. Vi hadde ikke grønn skjerm, og nå har vi det. Det betydde at vi kunne dukkespill fra utsiden, sier Froud om muligheten til å bruke teknologi til å fjerne dukkespillere digitalt i det ferdige produktet til tross for at de er på kamera.
Vi har gått tilbake til en gammel teknikk, som er Bunraku, en japansk måte å spille dukkespill på hvor du ser dukkeførerne, forklarer Froud. Det den gjør er faktisk å engasjere dukkeføreren direkte til dukken, slik at vi får mye mer dynamisk bevegelse og skapningen er mye mer uttrykksfull.
For mer fra SFXs Q&A med Brian Froud, sørg for å se videoen nedenfor.
Hvis du er en fan av SFX , kan du abonnere slik at du aldri går glipp av et problem. Vi kjører for tiden en tilbud hvor du kan få fem utgaver for £5! Eller abonner fra så lite som £10,25 hver tredje måned. Drar mot Mine favorittmagasiner nå for å benytte deg av tilbudet. (Ts og Cs gjelder).