Utvikleren bak den endelige Skyrim-sjefen har faktisk aldri opplevd det i spillet

Skyrim drage

(Bildekreditt: Bethesda)





En av utviklerne på Skyrim har innrømmet at til tross for å designe spillets siste sjef, har han aldri møtt det i spillet.

Artist Jonah Lobe har nylig laget en Skyrim-dokumentar til ære for spillets 10-årsjubileum, der han deler historier fra prosjektets utviklingssyklus og chatter med kollegene han jobbet sammen med.

En av de mer overraskende avsløringene som kom ut av dokumentaren var at Lobe faktisk ikke har sett den siste sjefen Alduin i spillet, til tross for at han designet skapningen for alle disse årene siden. Dette er også tilfellet for hvalbeinbroen som fører til den klimaksiske kampen, som Lobe avslører at han heller aldri har sett i kjøttet (eller burde det være 'bein'?)



Det er en ganske god grunn til dette. Under 'hva gjør Skyrim så spesiell?' segment av dokumentaren, Lobe og Skyrim-programmerer Jean Simonet diskuterer hvor givende det er å gå seg vill i spillet på grunn av at det er så mange sideoppdrag begravd i det. Dette er når Lobe forklarer: «Jeg ble den siste sjefen for Skyrim, Alduin og hvalbeinbroen som du krysser for å nå ham, men jeg har faktisk aldri sett dem i spillet. Hvorfor? Jeg kom bare aldri dit, jeg var for distrahert.'

Vi har hørt mye om utviklingshemmeligheter bak kulissene fra en rekke utviklere som jobbet med det ikoniske Bethesda-spillet, inkludert det Skyrims berømte åpningssekvens ble nesten ødelagt av en enkelt, ustoppelig bie , samt å finne ut at 'en pil til kneet' skulle aldri være et meme . For ikke å nevne en utvikler som nylig avslørte den tiår lange 'Myth of the Treasure Fox'. '

Lyst til å gjøre et raskt sideoppdrag nå? Ta en titt på vår beste Skyrim-oppdrag liste for inspirasjon.