211service.com
Tidligere BioWare-skribent David Gaider deler sitt ideelle 'Snyder-snitt' av Dragon Age 2

(Bildekreditt: BioWare)
Tidligere Dragon Age-skribent David Gaider – nå medgründer ved det australske spillstudioet Summerfall – ville elske å se en nyinnspilling av Dragon Age 2 i Snyder-stil, gitt hvor mye BioWare måtte kutte ut under utviklingen. Han beskrev alt innholdet han ville legge til og gjenopprette i en slik nyinnspilling i en nylig Twitter tråd, og det er en godbit for fans.
«Jeg er villig til å satse på at [Mark Darrah] eller [Mike Laidlaw] (eller noen andre på laget) ville gi helt andre svar enn meg, men det er nok til å gi en edru mann pause, for det var Project of Multiple Regrets , sa Gaider. Beslektet, i en egen kvitring han beskrev Dragon Age 2 som «et fantastisk spill skjult under et fjell av kompromisser, avkortede hjørner og stramme tidsfrister», noe som forteller hvorfor alt dette innholdet måtte kuttes i utgangspunktet.
Den første tingen på Gaiders ønskeliste: 'Enten gjenoppretter vi de progressive endringene til Kirkwall vi hadde planlagt i løpet av årene i spillet, eller reduser tiden mellom handlingene til måneder i stedet for år.' Målet her ville være å få Kirkwall til å «føles som en større by» som både er «mer overfylt» og «mer levende».
I et mer spesifikt narrativt rom ønsker Gaider også å gjenopprette et plottpunkt der Hawke, som mage, kom dette nær ved å bli en avskyelighet' siden han er 'den eneste magikeren som tilsynelatende aldri sliter med dette.' Gaider sier at dette underplottet, spesielt, 'var et hardt kutt.'
DA2 var prosjektet der forfatterteamet mitt skjøt på alle sylindre, og de skrev som vinden – fordi de måtte! Andre utkast? Pfft. Plotteanmeldelser? Pfft.Jeg var så stolt av det vi alle oppnådde på så kort tid. Jeg trodde ikke det var mulig. https://t.co/ahtUjSEWh8 13. april 2021
Andre kuttede narrative tråder inkluderer forbindelser til Dragon Age: Origins, bue tre detaljer knyttet til mage- og templarfeiden, og en sluttkamp om Orsino. Naturligvis er det også hele Exalted March DLC, som aldri så dagens lys. 'Og, selvfølgelig, en Varric-romantikk,' legger Gaider til, 'fordi [Mary Kirby] tok den 'slimy bilselger'-karakteren vi hadde planlagt og gjorde det umulige med ham.
På spørsmål om bredere historieendringer han ville gjøre i en ideell verden, sa Gaider at han 'ville ha tatt ut den tingen der Meredith får idolet. Det ble tvunget på meg fordi hun trengte å være 'superdrevet' med rødt lyrium for sin siste kamp. Å være 'gal' frarøvet imidlertid hennes side av magiker/templarargumentet for enhver legitimitet. Jeg hatet hatet hatet det.'
'På den ene siden eksisterte DA2 for å fylle et hull i utgivelsesplanen,' sa han i en passende nærmere beskrivelse av spillets hasteutvikling. «Mer tid lå aldri i kortene. DA2 var opprinnelig planlagt som en utvidelse! På den andre, hvis vi hadde mer tid, ville vi ha begynt å gjøre den tingen der vi andre gjetter/gjentar oss til middelmådighet?'
Det siste vi så av Dragon Age var denne biten Dragon Age 4 konseptkunst .