211service.com
Tiden min i Scum, overlevelsesspillet på nettet som lot meg drite i sinne
Min PAX East 2018-demo for Scum, det kommende online overlevelsesspillet fra Gamepires, Croteam og Devolver Digital, gikk ikke etter planen. Det begynte med at jeg flyktet fra lobbyområdet der resten av spillerne tilbrakte tid på en morderisk måte mens de ventet på at en konkurransemodus skulle begynne, og det endte med en trassig avføring. Jeg prøvde ikke engang å bli avviklet! Alt jeg ønsket å gjøre var å utforske mer av den svimlende intrikate overlevelsesmekanikken utviklerne hadde fortalt meg om.
Overlev og trives 
Les gjennom listen vår over de beste overlevelsesspillene du kan spille akkurat nå mens du venter på å begynne å fordøye Scum.
Det ble forklart for meg, skjønner du, at Scum sporer individuell fordøyelseshastighet for hver matbit karakteren din spiser. Ulike typer mat brytes ned til ulike typer næringsstoffer; å spise godt holder karakteren din i kampform, mens forsømmelse av mat gjør dem tynne og svekket. Dette er ikke den typen påstander som man bare kan la være ubestridte. Jeg trengte å gjøre noe tester, og mine nåværende omgivelser var dårlig egnet for slik forskning. Heldigvis hadde jeg god tid og plass – jeg hadde akkurat gått glipp av starten på siste runde, så alle de andre spillerne var opptatt med å skyte på hverandre andre steder. Jeg begynte å løpe mot et bebygd område på kartet hvor jeg håpet å finne litt mat.

Jeg stoppet ved siden av en rosebusk underveis og fikk karakteren min til å hakke ned en nype (du skal fjerne de irriterende hårene på innsiden først, men jeg antar at alt ble rullet inn i 'spis'-kommandoen). Så åpnet jeg Metabolism-skjermen - ja, det er en Metabolism-skjerm i Scum - og riktignok så jeg nype helt i begynnelsen av fordøyelseseventyret. Et eple jeg fant tidligere var lenger i prosessen, og ga antagelig utlån av viktige næringsstoffer til de forskjellige statistiske diagrammene mine (magnesiumnivået mitt så bra ut, takk for at du spurte). Men jeg hadde fortsatt lyst på noe mer solid kost. Reisen min ut i Scums overraskende rolige verden fortsatte.
Gir plass til kveldsmat
Etter noen minutters jogging kom jeg over bebyggelsen. Det var en liten bygd med noen få hus og en hestestall. Ikke helt den sivilisasjonsbastionen jeg håpet på, men jeg begynte å lete likevel. Jeg var heldig! Da jeg kilet gjennom noen kjøkkenskap, fant jeg min ernæringsmessige redning: en boks med spaghetti-nudler og en fin stor gryte å tilberede dem i! Bare ett problem: Jeg hadde ikke noe sted å sette potten. Scum simulerer individuelle oppbevaringsplasser for alle klærne dine, for det gjør det selvfølgelig, og karakterens oransje fangebukser hadde ikke på langt nær nok plass til kokekar.
Jeg la merke til en merkelig kuplett av førstepersonsmeldinger i konsollvinduet: 'Jeg må tisse!' 'Jeg må gjøre avføring!'
Ikke noe problem, jeg trengte bare å lage en provisorisk ryggsekk veldig raskt. Ok, mindre problem - klokken tikket ned mot neste runde av konkurransemodusen. Jeg skyndte meg å søke og fant en ekstra bukse i en egensindig kasse. Nå trengte jeg noe for å kutte dem ned i stoffstrimler. En slipt stein ville gjøre susen, så jeg løp ut, tok tak i en stein, famlet litt med inventaret, og plukket så opp et sekund. Bare bruk den ene steinen til å skjerpe den andre og ... skjermen ble svart. Da verden kom tilbake foran øynene mine, var jeg på scenen for den lagbaserte konkurransen, både et ugjennomtrengelig kraftfelt og flere kilometers avstand mellom meg og kokekaret og tørket pasta som var mitt sanne mål.

Jeg kjempet halvhjertet for å fange og holde målet (en stor tank bensin), vel vitende om at jeg allerede hadde lidd et dypt personlig nederlag som ingen ytre seier her kunne overskrive. Noen få dødsfall og gjenopplivninger senere la jeg merke til en merkelig kuplett av førstepersonsmeldinger i konsollvinduet: 'Jeg må urinere!' 'Jeg må gjøre avføring!' Dette var min sjanse, innså jeg, til å uttrykke min misnøye med de grusomme skjebnene som så tankeløst hadde fjernet meg fra min potensielle spaghettimiddag og deponert meg i en inngjerdet krigssone. Dette var min sjanse til Send en melding.
Jeg åpnet varelageret. Jeg høyreklikket på karakteren min. Jeg valgte 'defecate'. Og midt på slagmarken, rett på banen fra laget mitts gytepunkt til det sentrale målet, satte karakteren min seg på huk og begynte å bæsj. Basjingen stakk gjennom buksene hans med kraften av vår overbevisning (jeg ble fortalt at trou'-dropping ble støttet i tidligere versjoner, men hadde blitt deaktivert på grunn av en feil som gjorde at spillere løp rundt med bukser rundt anklene), men var ellers realistisk animert og modellert. Nyper og epler, antok jeg, men ingen pasta. Faen skjebnene.

Scum er ikke den typen spill jeg vanligvis spiller på min egen tid. Min overlevelseserfaring er hovedsakelig begrenset til typen der 100 spillere hopper i fallskjerm på en øy og prøver å drepe hverandre (og jeg fortsatt sug på Fortnite ). Selv for mer erfarne overlevende, var demoens tilnærming sannsynligvis urådelig for PAX East-showgulvet; dette spesifikke Scum-oppsettet ledet spillere fra et dødsgal venteområde til en lag-mot-lag-modus, og satte fokus nesten utelukkende på skyting, som er ment å være bare en faset av Scums store intra-og-inter-menneskelige simulering .
For rettferdighetens skyld er det nesten umulig å vise frem den sanne appellen til et systemdrevet spill som Scum i en kort showfloor-demo. Jeg forstår hvorfor utviklerne bestemte seg for å gå for en tilgjengelig, våpensprengende skive i stedet. Men jeg er også glad for at - gjennom en kombinasjon av feil, tålmodighet og systemer som fungerer som de skal - lot Scum meg lage min egen historie om karbohydrattransport og hevn-bajsing. Det er den typen historie jeg vil glede meg mest til når spillet kommer Steam tidlig tilgang en gang i løpet av de neste månedene.