Star Wars: Squadrons anmeldelse: «Gjør ledige dagdrømmer til håndgripelige opplevelser»

(Bilde: EA)

Vår dom

Star Wars: Squadrons tilbyr en spennende versjon av hundekamp i en galakse langt, langt unna, noe som bidrar til å heve en funksjonell enspillerhistorie og gir et sterkt grunnlag for en fokusert flerspilleropplevelse.





Fordeler

  • Komplekse Starfighters er en givende utfordring
  • Strategisk dybde i flerspiller
  • VR gir ekte magiske øyeblikk

Ulemper

  • Historiebeats lander ikke helt
  • Oppdrag kan føles som opplæringsprogrammer i stor skala

GamesRadar+ dom

Star Wars: Squadrons tilbyr en spennende versjon av hundekamp i en galakse langt, langt unna, noe som bidrar til å heve en funksjonell enspillerhistorie og gir et sterkt grunnlag for en fokusert flerspilleropplevelse.

Fordeler

  • + Komplekse Starfighters er en givende utfordring
  • + Strategisk dybde i flerspiller
  • + VR gir ekte magiske øyeblikk

Ulemper

  • - Historiebeats lander ikke helt
  • - Oppdrag kan føles som opplæringsprogrammer i stor skala
  • -
DAGENS BESTE TILBUD $12,29 hos CDKeys $16,90 hos Amazon $27,99 på Walmart

Star Wars: Squadrons virker nesten som en reaksjon på en hel generasjon Star Wars-spill. Slick spektakel har vært visittkortet til EAs tid i serien, noe som har ført til at spill som Battlefront så en del ut, selv når de noen ganger ikke følte det. Denne førstepersons-dogfighting-simulatoren, derimot, vil at du skal bo den. Mens du kaster deg ned i setet til en X-Wing eller TIE Fighter, er hver detalj og avgjørelse utformet for å senke deg ned i cockpiten til en starfighter, for å gjøre ledige dagdrømmer om å sutre gjennom en galakse langt, langt borte til en håndgripelig opplevelse.

At det regelmessig lykkes med å fremmane øyeblikk av suveren ønskeoppfyllelse er et vitnesbyrd om tilnærmingen utvikler Motive har tatt. Med åtte forskjellige skip, fordelt jevnt mellom New Republic og Empire, er det et kompleksitetsnivå som følger med pilotering, med detaljerte detaljer du kan forvente å se i Elite: Dangerous i stedet for et Star Wars-spill. Enten det er å styre kraften til et fartøys laser- eller skjoldsystem, sette gassen på halv hastighet for å gjøre skipet ditt mer manøvrerbart, eller lære å drive gjennom verdensrommet slik at du kan gjøre en rask 180-graders sving og overraske andre angripere, det er en dybdenivå til fantasien om å fly en X-Wing i Star Wars: Squadrons som du kanskje ikke forventer.



X-Wing markerer stedet

(Bildekreditt: EA)

Dette detaljnivået kommer imidlertid med den avveiningen at de første par flyvningene dine garantert vil bli brukt til å lære akkurat hvordan du leser cockpiten din. Strømmålere er en liten stripe med LED-lys på venstre side, skipets skjold og helse på en skjerm til høyre, ammunisjonen din har en liten boks rett under frontruten ... er det en frontrute i verdensrommet? Uansett, du vet hva jeg mener. Mitt større poeng er at Star Wars: Squadrons vil at du skal lære å fly, og selv om det kan virke skremmende i utgangspunktet, spesielt hvis du forventer noe lignende det EA har levert de siste årene, men å holde fast ved det gjør at hver tre-nål-manøver eller kyllingspill med en fiendtlig jager, desto mer givende.



Den følelsen blir bare bedre når du tar på deg et VR-headset. Squadrons er fullt spillbart i PC VR eller PS VR (jeg spilte det på sistnevnte), og det øker rett og slett spenningen og fordypningen ved å være i en cockpit. Selv om det er litt halt å si at jeg gispet hørbart mens jeg fløy gjennom vraket av en fiendtlig X-Wing, er det et av de øyeblikkene hvor jeg kort glemte at jeg satt i stuen min. Selv om det kan være fullt spillbart i VR, fant jeg ut at det fungerer best for enkeltspilleroppdragene. De små fordelene, som å kunne sveive hodet rundt for å se hvor en fiende har fløyet til, hjelper deg med å selge deg på fantasien, men kommer på bekostning av ikke å være i stand til å ta for mye oppmerksomhet til skipets kontroller. Som du kan forestille deg, er ikke dette noe du virkelig har råd til i online multiplayer. Spillet jeg prøvde i VR fikk meg til å føle meg som en lærende sjåfør, og kastet øynene mine fra scenen foran meg til kontrollpanelet under øyelinjen, litt for mye for komfort.

Selvfølgelig spiller ingen rolle om det føles som om hvert skip du kontrollerer er det samme, og Motive har gjort en utmerket jobb med å ikke bare lage distinkte håndverk, men la deg sette din egen spinn på dem. Klassikere som X-Wing, A-Wing og TIE Fighter tilbyr alle merkbare forskjeller, og disse kan forbedres med forskjellige komponenter du kan anskaffe til skip. Jeg er spesielt glad i en roterende kanon som har kort avviklingstid, men som gir eksepsjonelt mye skade hvis en fiende gjør den feilen å krysse den. Andre oppgraderinger, som du låser opp med en rent in-game valuta kalt Requisition, kan tillate deg å bytte helse og skjold mot mobilitet, og det er rikelig med muligheter for eksperimentering for å finne ut hvordan du vil at hvert skip skal fly.

Flyr solo



(Bildekreditt: EA)

Så, ja, flygingen er den sterkeste delen av opplevelsen, som du håper på. Dessverre stemmer ikke spillets struktur helt med kjernestyrken. La oss starte der du må når du starter opp spillet, med enspillerhistorien. Et prologoppdrag, som også fungerer som en dekker det grunnleggende opplæringen, dekker bordet for en fortelling der du spiller som to egendefinerte karakterer på hver side av den pågående galaktiske krigen. Imperiet, som finner sted etter Return of the Jedi's Battle of Endor, slikker sår, mens den nye republikken finner ut hvordan man kan gjøre overgangen fra opprørere til ledere. I sentrum av dette er to krigførende befal, republikkens Lindon Javes og imperiets Terisa Kerrill, hvis personlige historie driver handlingen.

Det er en enkel historie, funksjonelt fortalt og hevet av skvadronene du flyr med. På hver side av kampen er du en del av en femmannsenhet, og Motives beste avgjørelse er å gi deg nedetid med hver karakter borte fra handlingen. Disse små samtalene farger hver bakgrunnshistorie, og avslører hvorfor de flyr for ( hoste tidligere) opprørere eller imperium. En som skiller seg ut er for eksempel Shen, en pilot for imperiet som etter deres egen innrømmelse er mer maskin enn menneskelig på dette tidspunktet. Han nekter å ta av seg den delvis brente hjelmen, og etter hvert som historien ruller videre, avslører han sakte mer og mer om sin dedikasjon til saken. Selv om det aldri er spesielt avslørende i dem, gir disse små vignettene med hver karakter dem en personlighet som gjør det mer engasjerende å fly med dem.



Til tross for de sterke karakterene og de spennende premissene, kan det noen ganger føles som scenedressing for utvidede opplæringsprogrammer for spillets flerspillermodus. Dette forsterkes av oppdragsdesign som føles litt for gjennomsiktig i sitt forsøk på å lære deg spillets mer subtile konsepter. Et øyeblikk på et tidlig nivå ser et spesielt plutselig brudd i handlingen der en karakter trener deg til å drive, før du flyr av gårde for flere luftkamper. Mens senere oppdrag har noen morsomme kulisser, som å sette opp en minefeltfelle i et hav av flytende rusk, tjener det sin hensikt som en introduksjon til spillets konsepter i stedet for en historie i seg selv.

Multiplayer Mauls

(Bildekreditt: EA)

Så hva tilbys i flerspiller? Det er to moduser, Dogfight og Fleet Battles, som begge tilbyr en strategisk og spennende eksplosjon. Dogfight er rett og slett en team deathmatch, ettersom to lag på 5 har som mål å være de første som får 30 drap. Selv om det i utgangspunktet kan virke som om New Republic har en urettferdig fordel - skipene deres har en tendens til å ha skjold, mens Imperials ikke har det - lar denne modusen deg raskt finne en spillestil som passer, enten det er å finne en panserkonstruksjon som lar deg utdele mye av skade, til å være rask og kvikk og få overtaket på fiendene dine ved å holde seg unna deres syn. I utgangspunktet, til tross for at jeg hadde mye kraft i skjoldene mine, ble jeg slått av noen smidige TIE-jagerfly.

Imidlertid fører alle veier til Fleet Battles. Dette er spillets signaturmodus og den som tilbyr mest strategisk tenkning. I sitt hjerte er dette et spill av dragkamp, ​​da lagene kjemper for å bryte momentum og tjene en sjanse til å angripe en opposisjons Capital Ship. Å ta ut spillere vil tjene din sidemoral, og hvis du fyller den linjen, vil laget ditt presse frontlinjen i kampen. Spill ender uunngåelig med en kamp mens troppen din prøver å kjempe mot en MC-75 eller en Star Destroyer, kraftige skip som vil pulverisere deg hvis du bare prøver å fly rett på dem. Det er en enorm fornøyelse å se en Star Destroyer sakte forvandle seg fra juggernaut til rykende vrak, spesielt når du er den som skriker langs skroget og slipper så mange protonbomber du kan.

(Bildekreditt: EA)

Fleet Battles er lange spill, som vanligvis veier rundt 30 minutter eller så, og til tross for deres kompleksitet, er de utrolig morsomme selv om du ikke er en esspilot. Du kan fokusere på å helbrede lagkamerater med skipene i Support-klassen eller å gjøre skade ved å hoppe i et bombefly og fokusere på AI Capital Ships i stedet for andre spillere. Omfanget for strategi er umiddelbart tydelig, og det er tydelig at denne modusen er designet for konstant kommunikasjon, så den appellerer ikke nødvendigvis til spillere som bare vil dykke ned for et par raske runder med fly uten dikkedarer. Likevel gleder jeg meg til å se hva slags fellesskap som vokser rundt det, spesielt når spillerne har tid til å oppdage forskjellige planer som ikke innebærer å gå rett inn i kampen.

I tillegg, i en tilsynelatende reaksjon mot lanseringen av Battlefront II, kan alt i Star Wars: Squadrons bare låses opp gjennom to valutaer i spillet. Det er ingen mikrotransaksjoner, og du kan låse opp alt du ser i menyene utelukkende fra å spille spillet. Det er klart at en stor del av spillets flerspillerhale vil være fokusert på å tjene nye skipsdeler eller kosmetikk til karakteren og håndverket. Det er en gammeldags tilnærming, men en som samfunnet utvilsomt vil sette pris på.

KNYT det hele sammen

(Bildekreditt: EA)

Hvis EA Star Wars-spill hadde begynt å bli kjent for sine enorme ambisjoner, så er Squadrons en betimelig påminnelse om hva et enestående fokus kan bringe til en opplevelse. Dette ønsker ikke å være noe mer enn et flott sted å fly en starfighter. I sine beste øyeblikk oppnår den det målet, og lever opp til noen av de eldre klassikerne som spillere ble forelsket i. Selv om enkeltspilleren ikke helt leverer noe mer overbevisende enn en sjanse til å venne seg til spillets stil, ser flerspilleren ut til å tilby mye for de som har ventet på en opplevelse som dette lenge. Om det er nok i det lange løp gjenstår å se, men foreløpig skal jeg tukle med ionkanonene mine.

STAR WARS: Squadrons PC PC-tilbud 1 tilbud tilgjengelig CD-taster nedlasting $47,88 $12,29 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 3.5

3,5 av 5

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons tilbyr en spennende versjon av hundekamp i en galakse langt, langt unna, noe som bidrar til å heve en funksjonell enspillerhistorie og gir et sterkt grunnlag for en fokusert flerspilleropplevelse.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre