Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers anmeldelse

Fremtiden er i fortiden

Fordeler

  • Moden historie
  • Retro visjon om fremtiden
  • Samle demoner mens du er på farten

Ulemper

  • Gameplay har sittet fast i fortiden
  • Datert grafikk altfor trist
  • Gamle CGI-sekvenser nå veldig cheesy

Fordeler

  • +

    Moden historie





  • +

    Retro visjon om fremtiden

  • +

    Samle demoner mens du er på farten

Ulemper

  • -

    Gameplay har sittet fast i fortiden



  • -

    Datert grafikk altfor trist

  • -

    Gamle CGI-sekvenser nå veldig cheesy

Timing er alt – og den lokaliserte nyinnspillingen av et spill som ble rost tidligere kan falle flatt når det vurderes etter dagens standarder. Det er det største problemet for de altfor poengterte JRPG Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers. Sammenlignet med spill fra PlayStation/Saturn-tiden er det mye avansert, men mye av spillet er utdatert når det er satt ved siden av gjeldende 3DS-rollespill.



Opprinnelig opprettet for Sega Saturn i 1997, er Soul Hackers en av de tidligere oppføringene i SMT-serien, men viser mange av styrkene serien er kjent for i dag. Den har et dypt monsterinnsamlings- og fusjonssystem som kompletteres av en velbalansert turbasert kamp som belønner å ta hver tur på alvor. Og den har den typen modne historiefans forventer av SMT, en med en mørk tone og realistiske karakterer som ikke snakker ned til publikum.

'Denne nå retro forutanelsen vil sjarmere spillere ...'



Det er også en viss appell til å oppleve Soul Hackers’ daterte fremtidsvisjon. Spillet forestilte seg et tidlig 2000-tall hvor selskaper kontrollerte hele byer, internett utforskes som en førstepersons MMO, og hackere danner cyberpunkklubber i interessen for sosial rettferdighet. Selskapet og hackerne kontrollerer nå teknologi som tilkaller demoner, og kjemper om kontroll over både den virkelige og digitale verdenen. Denne nå retro-foranelsen vil sjarmere spillere med friske øyne, så vel som gammeldagse som husker når denne fremtiden så ut til å være mulig.

Men den retro-følelsen er ikke bare sjarm; det meste av det visuelle her er ganske enkelt datert. Karakterdesignene holder stand, men førstepersons fangehull er utrolig triste korridorer malt i grått og blått. Og mens vi beundrer at CGI-sekvensene fra den originale versjonen er intakte, har den en gang så imponerende datagrafikken blitt forferdelig eldre, og ser latterlig dårlig ut til tider.



'...disse endringene kan ikke fikse feilene i kjernen av spillet.'

Vanskeligheten og altfor komplekse systemene har også blitt dårligere eldre. Soul Hackers – som mange RPG-er fra den tiden – kaster nye systemer mot deg kontinuerlig, ofte uten tilstrekkelig forklaring. Konsepter som å slåss, utforske fangehull, fange demoner og de to typene valuta flyr fort forbi, og du ender opp med å bli kjent med disse og andre spillsystemer gjennom verdslig prøving og feiling.

Soul Hackers inkluderer noen oppdateringer som myker opp disse grove kantene. Du kan skru ned standard vanskelighetsgrad, gjøre fangehullskontrollene mindre tank-aktige og forenkle demonfangstsystemet – men disse endringene kan ikke fikse feilene i kjernen av spillet. Det mest velkomne tillegget var en logg som minner deg på hvor du slapp med siste lagring, men Soul Hackers problemer er forankret i spillets originale design, så eventuelle valgfrie justeringer bare skraper i overflaten av de grunnleggende problemene.

'Soul Hackers inkluderer noen oppdateringer som myker opp disse røffe kantene ...'

Tilbake i 1997 ble Soul Hackers godt anmeldt i Japan, og hvis du kan sette deg selv i en tilbakevendingstankegang, er det en morsom boltre seg gjennom en tapt Saturn-klassiker. Men når den spilles utenfor et vakuum, er den bare for datert for sitt eget beste, og den smarte skriften, den interessante sci-fi-settingen og SMTs vanedannende demoninnsamling er ikke nok til å overvinne det. Tiden har gått forbi denne spillstilen, og hvis du ikke går glipp av JRPG-er som denne, vil du ende opp med å ønske at denne fremtidsvisjonen forblir på 90-tallet.

Mer informasjon

SjangerRollespill
BeskrivelseEn klassisk oppføring i SMT-serien som er gjenskapt på 3DS.
FranchisenavnShin Megami Tensei
Britisk franchisenavnShin Megami Tensei
Plattform'3DS', 'Saturn', 'PS1'
amerikansk sensurvurdering'Moden','',''
Storbritannias sensurvurdering'','',''
Alternative navn'Devil Summoner: Soul Hackers'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre