Sekiro-sjefer: hvordan slå de tøffeste sjefene og minisjefene i spillet

Hoppe til:

Det er mange Sekiro-sjefer og ingen av dem er enkle å slå. Hvis du vil vite hvordan du skal ta dem ned, vil det ta tid, øvelse og hjelp. Kommer opp har vi hver Sekiro-sjefen forklarte, samt lenker til fullstendige detaljer hvis du trenger mer enn det grunnleggende – det er mye variasjon mellom fiender og monstre og lite mellom sjefskampene i Sekiro som kan hjelpe.





Holdning er alltid viktig i Sekiro-sjefkamper, men bortsett fra det er de alle unike. Motstandere som Genichiro, Chained Ogre, Gyoubu Oniwa horseman, Way of Tomoe, the True Corrupted Monk - listen fortsetter og alle er en helt annen utfordring i Øks . Denne Sekiro-sjefen dekker alle hovedsjefene og minisjefene, og gir deg strategier og hjelp til å håndtere dem.

Økse gjennomgang | Øksespisser | Øks Dragon rød | Økse bønneperler | Sekiro kalebassfrø | Shinobi Proteseverktøy øks | Økseavslutninger | Økse Snap Seeds | Økseskattkarpevekt

Generelle Sekiro-sjeftips: se alltid etter et stealth-drap

Realistisk sett er Sekiro-sjefer så varierte og forskjellige at det ikke er noen generelle tips som vil fungere bortsett fra dette: søk alltid området, hvis det er mulig, for å se hvordan du kan komme i et snikende angrep. Realistisk sett er dette for minisjefer, men hvis du kan gjøre det, vil det gi deg et gratis dødsstøt og potensielt halve arbeidet ditt. De to første General mini-sjefene, og Chained Ogre, gir deg i utgangspunktet et gratis treff hvis du kan snike deg inn på dem. Med tanke på at de fleste sjefskamper kan ta timer å lære og slå, ta alle fordeler du kan få.



Lenket Ogre miniboss

Lenket Ogre miniboss

Sekiro lenket troll

Finne Flame Vent Shinobi proteseøks Verktøyet vil gjøre Sekiro Chained Ogre-kampen mye enklere. Trolden hater ild, så kast litt olje på ham og spreng flammene dine. Det vil forvirre ham, og du kan deretter kutte med sverdet for ekstra skade. Robert's Firecracker Shinobi-verktøyet vil også overvelde ham og åpne ham for et angrep.

Du kan imidlertid også oste ham for et gratis dødsstøt ved å stikke av i det sekundet bevissthetsindikatoren hans blir rød og han begynner å komme seg løs. Løp tilbake, gjem deg bak den store døren, og han mister interessen og står på trappen, slik at du kan snike deg rundt til venstre for et snikende angrep.



Uansett hva du gjør når du kjemper mot Sekiro Chained Ogre, sørg først for at du har tatt ut begge fiendene nederst på trappen, og spydmannen gjemt bort til venstre på toppen. Hvis du stjeler ogren kan du snike deg forbi mens han er på trappene for å ta ut spydmannen, ellers drepe spydmannen mens ogren kjemper seg fri fra lenkene sine

Når du har isolert trollet, er nøkkelen å unngå gripeangrepene hans som gir enorm skade. Han har både kort- og langdistansegrep. Langdistansen, der han dykker fremover, er vanskeligere å unngå, så vi anbefaler at du holder deg nær ham og skyter rundt bena hans.

Så snart du ser det røde Kanji-symbolet blinke på skjermen for å fortelle deg at det kommer en grip, unnvik til siden og deretter fremover, forbi og bak trollet. Hvis han prøver det lange, utfallende grepet, er trikset å unnvike til siden senere enn det føles naturlig. Hvis du unngår tidlig, vil han bare fortsette å spore deg. Hvis unnvike ikke fungerer, prøv å hoppe, som vil unngå grep lettere, men kan redusere sjansene for angrep.



Vanligvis vil du lokke ut angrepene hans før du slår deg selv, og ikke bekymre deg for å parere for mye. Fortsett å skjære rundt bena hans til han angriper, hold blokken, og skjær deretter unna mens han kommer seg. Du kan unngå de fleste angrepene bare ved å skyte rundt ham uten å bruke dodge-knappen, men den du vil se etter er den tohånds bakkeknuseren. Unngå når han hever knyttnevene.

Gyoubu Oniwa ryttersjefkamp

Sekiro Gyoubu Oniwa-sjefkamp

Sekiro Gyoubu Oniwa-sjef

Den beste måten å drepe Gyoubu Oniwa på er å holde seg nær ham, parere angrepene hans for å slite ut holdningen hans. Når du først møter ham, ikke vær redd for å bare holde blokken nede mens du lærer angrepsmønstrene hans. De fleste av dem er langsomme kombinasjoner med tre angrep, og du vil finne ut pareringstimingen ganske raskt.



Den du bør se etter er et trippelangrep som starter med et høyrehendt skråstrek etterfulgt av et raskt stikk fra venstre, og avslutter med et sakte overhead-angrep. Hvis du kan parere de to første raskt og deretter tidfeste den tredje, vil du forskyve ham, gjøre massive kroppsskader og gi deg tid til å komme i tre eller fire sverdsvingninger. Vær også forsiktig med raske skråstreker fra høyre side når han rir forbi: bare vær klar til å mose blokkeringsknappen.

Når han rir bort fra deg, sprint mot ham og grip når signalet dukker opp over hodet for å holde ham nær. Dette vil hjelpe deg å unngå hans kraftige langdistanseangrep. Hvis du ikke kan komme til ham og han angriper deg, ikke vær redd for å bare holde blokken nede for å unngå å ta skade mens du venter på at han skal komme tilbake til den kjente nærgående rytmen.

Han har to faser, så du trenger to dødsstøt – men strategien er den samme i begge halvdelene, og oppførselen hans endres knapt. Hold deg nær, parer angrepene hans og slå ham når han vakler. Hvis du vil gjøre kampen enklere, ta tak i Firecracker Shinobi-verktøyet ved å bruke vår gjennomgang her, og bruk det til å overvelde hesten hans når han er mellom kombinasjonene. Du kan få fem angrep før han kommer seg.

Brennende Bull mini-sjef

Axe Blazing Bull mini sjef

Øks brennende okse

Når du nærmer deg, stå mellom oksen og fiendene foran, slik at han tråkker dem når han rømmer. Etter det er den raskeste måten å drepe ham på å holde avstand, holde seg foran ham slik at han lader direkte mot deg. Rett før han kommer til deg, vil han dyppe hodet og deretter slå. Parer akkurat når han vikler opp nakken for en perfekt avbøyning. Han vil da snu seg lamslått, og du kan komme i en mengde angrep.

Du kan deretter trekke deg tilbake mens han tråkker rundt, tvinge ham til å lade, og gjenta det samme mønsteret. Hver ladning gir deg små brannskader, så ha litt skyllepulver tilgjengelig for å behandle brannskader.

Hvis du ikke kan få rytmen til hans ladning, så er det andre alternativet ditt å prøve å komme bak ham når du kan. Når han lader, sprint til siden så han løper forbi deg. Fortsett å sirkle rundt til du kan få et treff på flanken hans, og til slutt stopper han og lar deg gjøre mer skade. Hvis du holder deg bak ham på hver side, vil han svinge hornene rundt for å riste deg av, så vær klar til å avlede.

Hvis det mislykkes, er det andre alternativet ditt igjen å holde ham foran deg, men å ikke trekke seg tilbake mellom anklagene. Han tar seg opp og prøver en kombinasjon med tre angrep, med to risting på hodet fra side til side, etterfulgt av et tredje, langsommere slag. Tren rytmen, bøy av og kom i skråstreker mens han nullstiller.

Til slutt kan det å ha Firecracker Shinobi-verktøyet gjøre kampen mye enklere, siden det vil slå ham i godt fem sekunder, og du kan bruke det hvert 20. sekund eller så.

Juzou the Drunkard mini-sjef

Sekiro Juzou the Drunkard mini-sjef

Sekiro Juzou den berusede

Dette er en tøff kamp med en hardtslående fiende som også spytter skyer av gift, som du vil unngå for enhver pris. Han har en vakt av fiender rundt seg, og du bør håndtere dem først. Før du går inn i sjefsområdet, sniker du deg hele veien rundt til en bygning til venstre hvor du finner to fiender - stikk den første i ryggen, og drap den andre mens han rekker opp hånden for å få hjelp. Følg stien fremover og du vil til slutt komme opp bak en av Juzous følge. Stikk ham for at kampen skal begynne.

For å fjerne de mindre fiendene, fortsett å spurte og sirkle slik at du kan isolere dem alle én-til-én. De er enkle å håndtere individuelt, og Juzou er for treg til å henge med. Bare sørg for at du har økseprotesetilbehøret for å håndtere de skjermede fiendene.

Når du er nede til bare Juzou, sprint bort fra området tilbake til vannet, og du vil finne en NPC nær fjellet. Snakk med ham, så blir han med deg i kamp, ​​noe som gjør det til en to-mot-en. På dette stadiet, vent på at Juzou angriper NPC, og hugg deretter bort på ryggen hans. Når han snur seg mot deg, trekk deg tilbake og la NPC angripe. Gjenta dette mønsteret, og sjonglere ham mellom dere to.

Til slutt vil NPC falle, og du må gjøre det alene. Når du kjemper mot ham solo, er nøklene å parere sverdangrepene hans, unngå grepene og slagene hans og holde seg unna giftskyen hans. Hver gang han sluker fra flasken eller spytter på sverdet sitt, skynd deg inn og angrip, og rygg deretter. Når han løfter hodet bakover, betyr det at han er i ferd med å spytte gift: unnvik kontinuerlig til venstre eller høyre for å holde deg unna skyen.

Sverdangrepene hans er sakte og enkle å forutsi, så parer dem så godt du kan. Se opp for sweep-angrepet hans, som du ikke kan parere: når det røde Kanji-symbolet vises på skjermen og han trekker sverdet til venstre, hopp unna. Hvis du føler deg modig, hopp mot ham, og trykk deretter på hopp igjen for å trampe på hodet hans for ekstra kroppsskader. Ikke forveksle dette med grepet hans, som gir deg det samme røde symbolet, men et annet signal, der han huker seg ned og bringer hendene sammen. Hvis han gjør det, unnvik baklengs.

Det siste å forholde seg til er slagene hans. Du vet at de kommer når han huker seg ned og løfter venstre hånd – hvis du ser det, bare rygg hardt unna, og fortsett å trekke deg tilbake fordi han noen ganger følger opp med to slag til.

Hvis du sliter, kan du gjøre kampen lettere ved å stikke av når det bare er deg og Juzou, gjemme seg under gangveiene til venstre for arenaen. Han vil miste deg av syne, og rykke tilbake til utgangsposisjonen. Du kan da snike deg bak ham og stikke ham i ryggen, og dele ut ett av de to nødvendige dødsstøtene dine. Det er cheesy, men effektivt.

Lady Butterfly-sjefkamp

Sekiro Lady Butterfly-sjefkamp

Sekiro Lady Butterfly-sjef

En to-fase sjef (ja, helselinjen hennes er en løgn) som fremkaller spøkelsesaktige illusjoner i sin andre fase, noe som kan være vondt å håndtere. Den første fasen hennes er imidlertid enkel: fokus på å holde deg i ansiktet og blokkere kombinasjonene hennes. Hun har et par treslagskombinasjoner, en langsommere, en raskere. Du kan lære takten deres ved å bare blokkere første gang du møter henne. Når du har jobbet deg opp for å parere de tre slagene, følg opp med ditt eget sus, og gå så tilbake til å parere.

Når det røde Kanji-symbolet blinker på skjermen, er hun i ferd med å gjøre et sweep-angrep, så hopp rett opp og trykk deretter på hopp igjen for å sparke henne i hodet.

Hun vil også noen ganger fly opp i luften. Hvis hun kaster shuriken, kan du blokkere dem ved å holde LB/L1. Fra luften vil hun noen ganger utføre et ublokkert angrep - igjen, det røde Kanji-symbolet er din signal - men det er lett å unngå. Bare vent på ett sted, unnvike seg av veien når hun suser ned. Følg opp med ditt eget trøkk og noen ekstra svinger. Til slutt vil du bryte holdningen hennes.

Etter ett dødsstøt vil hun gå inn i sin andre illusjonsfase, med jevne mellomrom pause for å tilkalle fiender fra bakken. De er trege, og for å unngå dem er det bare å løpe rundt kantene på arenaen. Farligere er lyssommerfuglene som dukker opp når hun fordriver illusjonen: de vil fly mot deg i en pakke for stor skade. Enten gjem deg bak en søyle eller sprint så fort du kan, og de vil glide bak deg.

Bortsett fra hennes illusjoner, bør strategien din være den samme. Hold deg nær og parer. Denne gangen vil hun blande inn kortere kombinasjoner med en syv-angreps kombinasjon. Hvis hun gjør dette angrepet, må du bare mose parere og du vil gjøre solid holdningsskade. Hun avslutter kombinasjonen med et angrep som ikke kan blokkeres, så vær klar til å hoppe unna. Noen av sverdangrepene hennes i den andre fasen tilkaller sommerfugler også, så unnvik når dette skjer.

Hun vil gjenopprette holdningen når hun stopper for illusjonen sin, så det kan være vanskelig å bryte holdningen. Vær tålmodig og reduser helsen hennes med stikk på nært hold. Straffe det langsomme angrepet hennes fra luften, og til slutt vil hun falle.

Seven Ashina Spears – Shikibu Toshikatsu Yamauchi minisjef

Sekiro Seven Ashina Spears-sjef – Shikibu Toshikatsu Yamauchi minisjef

Sekiro Seven Ashina Spears-sjef

Før du møter denne minisjefen bør du mestre Mikiri-telleren, fordi Seven Ashina Spears har et arsenal av fremstøtsangrep. Øv ved templet eller på fiender på lavere nivå for å få ned timingen. Fokuser på å stå stille og trykke på Dodge like før skyveangrepet treffer.

Pass på at du tar ut fiendene i området rundt ved å bruke stealth først, og deretter snike deg oppover klippene på venstre side og inn i huset som du først møtte arvingen i under prologen. Derfra kan du snike deg ut igjen og stikke minibossen én gang for å gjøre kampen halvparten så hard.

Under kampen vil du fokusere på å parere og bruke Mikiri-telleren når det røde Kanji-tegnet vises på skjermen, som vil trampe spydet hans. Pass deg for oppfølgingen hans: han har et omfattende angrep som han vil utføre selv om du lander telleren din. Angrip ham når du har parert et tungt slag, eller hvis du har unnviket et av hans overhead-angrep.

For å forvirre ting har han også et ublokkert sveipeangrep som vil få opp et rødt Kanju-skilt. Forskjellen er at han ruller seg sammen og snurrer rundt for sveipet, huker seg ned og så spretter fremover. Hopp, og hopp så igjen på hodet hans.

Dette kan være en vanskelig fiende, og hvis du sliter anbefaler vi å returnere når du har slått noen flere sjefer og samlet nok bønneperler til å øke helsen og holdningen din.