Rocket Arena anmeldelse: 'Jeg vil fortsette å ri denne raketten uansett hvor den går'

(Bilde: Final Strike Games)

Vår dom

Rocket Arena gjør en gammel standby til en ny versjon av skytespill, og det som går tapt i oversettelsen er kompensert med moro som er lett å lære.





Fordeler

  • En tilgjengelig skytter
  • Dyktig prosjektilkamp
  • Raketthopping for oss andre

Ulemper

  • Rakettene har ikke mye oomph
  • Premium pris og mikrotransaksjoner også

GamesRadar+ dom

Rocket Arena gjør en gammel standby til en ny versjon av skytespill, og det som går tapt i oversettelsen er kompensert med moro som er lett å lære.

Fordeler

  • +

    En tilgjengelig skytter

  • +

    Dyktig prosjektilkamp



  • +

    Raketthopping for oss andre

Ulemper

  • -

    Rakettene har ikke mye oomph

  • -

    Premium pris og mikrotransaksjoner også



Rocket Arena er en arena hvor alt er raketter. Hvert skytespill du noen gang har satt i bare raketter-modus har ledet frem til dette, og det er trygt å si at Rocket Arena utforsker potensialet til drivstoffdrevne prosjektiler mer fullstendig enn noe annet spill i historien. Spørsmålet er om den kan helle nok rakettdrivstoff i denne trange nisjen til å sprenge den til en langvarig online flerspilleropplevelse, eller om den er dømt til å sprite seg ut - spesielt som et førsteklasses flerspillerspill i en verden av grusom gratis-til- spille konkurranse. Etter å ha spilt på live, forhåndsutgivelsesservere i et halvt dusin timer over et par arrangementer, er jeg optimistisk nok til å si at jeg kommer til å fortsette å ri på denne raketten uansett hvor den går.

Raske fakta: Rocket Arena

(Bildekreditt: Final Strike Games)



Utgivelsesdato: 14. juli 2020
Plattformer:
PC, PS4, Xbox One
Utvikler:
Final Strike Games
Forlegger:
HUN

Rocket Arena er et helteskytespill som Overwatch eller Apex Legends. Hver av de 10 karakterene som ble inkludert ved lanseringen har sitt eget unike utseende, historie og spesielle evner. De avfyrer alle raketter som deres primære våpen, men de har forskjellige syn på ideen: det er Jayto, som avfyrer en haug med raske, hardtslående missiler, eller Kayi, som kan lade opp sine eksplosive armbrøstbolter for ekstra fart, eller Blastbeard, som avfyrer buende kanonkuler. Hver karakter har også spesielle måter å komme seg rundt på kartet på eller avvise fiendtlige angrep.

Selv om hvert design er forskjellig, følte jeg meg ikke umiddelbart tiltrukket av en karakter basert på utseendet deres alene - slik jeg så på Pharah eller Pathfinder og visste med en gang at jeg ville være at en. For å være rettferdig, endte jeg ikke med å spille noen av disse karakterene i deres respektive spill etter at den første forelskelsen tok slutt, og det tok meg bare en kamp med Kayi å vite at vi skulle bli bestevenner. Å kjempe seg til toppen av et steinete utspring, flyte rundt i det iskalde feltet hennes som gjør skuddene hennes ekstra raske og alle andres kuletid trege, og å regne frossen død over fiendens lag var høydepunktet på laget mitt med Rocket Arena.



Alle kjemper, ingen dør

(Bildekreditt: Final Strike Games)

La meg endre den tanken: Jeg regnet ikke frossen død på hvem som helst, fordi ingen dør i Rocket Arena. Du slår bare folk rundt, og ideelt sett utenfor grensene. Etter hvert som du blir truffet av fiendtlige raketter - enten det er direkte treff eller sprutskader fra å treffe terrenget i nærheten - fylles en meter nederst på skjermen. Dette representerer hvor langt du vil fly neste gang du blir truffet, og den eneste måten å tømme den ut igjen er å unngå å ta treff på en stund. Tenk Smash Bros. ved hjelp av Quake 3.

Det er både den smarteste og mest skuffende delen av Rocket Arena. Det er givende å se motstanderne fly lenger og lenger ettersom du kombinerer dem inn i stratosfæren – jeg fant meg selv instinktivt lente meg inn i skjermen mens jeg stilte opp skudd, noe som alltid er et godt tegn. Det kan være frustrerende å være på mottakersiden av en av disse kombinasjonene, spesielt hvis du er langt fra noen dekning og seiler rett for en KO, selv om et unnviketrekk og spesielle evner gir deg noen verktøy for å takle desperate situasjoner. Det er også ganske enkelt å se hvordan hver karakters raketter er forskjellige når det gjelder hastighet, kraft og nytte.

(Bildekreditt: Final Strike Games)

Problemet er at Rocket Arenas raketter ikke føles så eksplosive. I prosessen med å bli konvertert fra kraftige våpen til brød-og-smør-kamp- og traverseringsverktøy mistet de sin kaotiske sjarm; den enkle handlingen å skyte en rakett, en av videospillets mest primære gleder, gjør ikke så mye for meg i Rocket Arena. Det er en liten skjermshake, og trådkorset ditt sparker litt, og det er det. Et direkte treff på en motstander kan fylle meteren deres med en tredjedel på det meste, og så vil de piske rundt og begynne å gi tilbake ild. Sammenlign det med den elleville gleden ved å score en crit med The Soldier's rakett i Team Fortress 2, øyeblikkelig sprenge et hull i fiendens lag mens kjøttfulle innmat flyr overalt, og … vel, det er ingen sammenligning.

Dette er alle fornuftige avgjørelser for å lage et jevnt, vennlig og severdig spill: enorme, skjermrystende eksplosjoner som resulterer i en regnskur og en forsinkelse av gjenoppliving, ville sannsynligvis ikke gjort Rocket Arena morsommere å spille. Arbeidet utviklerne på Final Strike Games har gjort for å få hver karakters raketter til å ha sin egen personlighet skinner igjennom, og jeg er glad de tok de vanlige grunnprinsippene og deretter bygget på dem mot en ny retning. Jeg ville lyve hvis jeg ikke sa at jeg savner eksplosjonene fra den gamle skolen.

Oppnå liftoff

(Bildekreditt: Final Strike Games)

Rocket Arena lar meg hengi meg til en annen type fantasi: faktisk raketthopping. Jeg har prøvd å mestre det mange ganger i mange spill, og jeg har aldri kommet lenger enn 'blåse meg selv opp'-delen til 'seile grasiøst over kartet'. Rocket Arena gjør raketthopp tilgjengelig og tilgivende (dine egne eksplosjoner skader deg ikke) slik at hvem som helst kan klatre rundt nivåer med litt fotskyting. På et tidspunkt klarte jeg til og med å holde meg unna med en skattekiste ved å sprenge meg selv langs den nederste kanten av kartet, fullt dekket fra mine bakkeboende fiender. Det er nok ferdigheter involvert til at de virkelig mesterlige vil være i stand til å sveve i sirkler rundt nybegynnere, men jeg gledet meg over å få til en liten bragd med rakettgymnastikk etter år med mislykkede forsøk.

Mens alt jeg har snakket om så langt vil være spillbart ved lansering, delte Final Strike Games også noen planer om å holde Rocket Arena oppdatert med sesong etter sesong med nytt innhold. Jeg kan ikke snakke om noen detaljer knyttet til disse planene ennå, bortsett fra å si at utviklerne lar oss leke med den 11. helten som kommer i sesong 1. Barnegeniet Flux kjemper med rakettkatteroboter, kan bli usynlig, og kommer definitivt til å riste ting når hun ankommer 28. juli. Jeg kan også si at det virker som det er liten fare for at spillet går gjennom en dvale etter lansering ettersom utviklerne går over til en forretningsmodell for live-tjenester. Full cross-play-støtte på tvers av konsoller fra dag én bør hjelpe med det også.

(Bildekreditt: Final Strike Games)

Når vi snakker om forretningsmodeller, må du betale på forhånd for å spille Rocket Arena; $29.99 / £24.99 for standardversjonen, eller $39.99 / £34.99 for Mythic Edition som kommer med ekstra godsaker. Du kan også kjøpe sesongbaserte kamppass eller kjøpe individuelle varer som mikrotransaksjoner fra en kontantbutikk. Det er bare for kosmetikk, for eksempel spesialskinn for karakterer eller nye avlastningsstier. Du kan kjøpe mange av varene med opptjent valuta, og ingenting av det virker utenom det vanlige for denne typen spill.

Rocket Arena er ment å fortsette å vokse i årevis etter at den ble lansert, med nye karakterer, kart og moduser som utvider måten spillet spilles på i mange sesonger. Men jeg kan bare anmelde det slik det står på dag én: er det verdt tiden og pengene å begynne å spille Rocket Arena så snart den kommer ut? Hvis du leter etter en ny og tilgjengelig versjon av skytespill, og hvis du kan overvinne noen av dine forutinntatte forestillinger om hvor mange innmat en velrettet rakett skal produsere, er svaret 'ja' - etterfulgt av en rekke entusiastiske eksplosjoner lyder.

Anmeldt på PC

Dommen 4

4 av 5

Rocket Arena

Rocket Arena gjør en gammel standby til en ny versjon av skytespill, og det som går tapt i oversettelsen er kompensert med moro som er lett å lære.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPC, PS4, Xbox One
Mindre