211service.com
ReCore anmeldelse: 'Et godt eksempel på gode ideer, mangelfull utførelse'
Vår dom
Strødd med feil, uutholdelige lastetider og en svært polstret avslutning, er ReCore et godt eksempel på gode ideer, mangelfull utførelse.
Fordeler
- Interessant, godt stemt plot
- Joule er smidig og morsom å kontrollere
Ulemper
- Smertefullt lange lastetider
- Billige fiender
- Tekniske problemer florerer
- Plutselig økning i vanskelighetsgrad ved sluttspillet
GamesRadar+ dom
Strødd med feil, uutholdelige lastetider og en svært polstret avslutning, er ReCore et godt eksempel på gode ideer, mangelfull utførelse.
Fordeler
- + Interessant, godt stemt plot
- + Joule er smidig og morsom å kontrollere
Ulemper
- - Smertefullt lange lastetider
- - Billige fiender
- - Tekniske problemer florerer
- - Plutselig økning i vanskelighetsgrad ved sluttspillet
ReCore begynner lovende. Du er Joule, en ung kvinne som er sendt for å hjelpe til med å terraformere planeten Far Eden. Men når du våkner fra hypersøvn, finner du en verden blottet for medmennesker, overkjørt av roboter som tar sikte på å drepe deg. Et sted, gjemt dypt under den skiftende sanden i denne ørkenen, ligger hemmeligheten bak menneskehetens mislykkede forsøk på å kolonisere stjernene. Det er opp til deg å finne den.
I hjertet av både ReCores spilling og plot er Prismatic Cores, spesielle energikilder som låser opp hemmelighetene til Far Eden. Den slemme fyren vil ha dem av slemme grunner, du må samle dem for å få tilgang til nye steder og redde dagen.
Nye områder av verden er lukket bak et nødvendig antall kjerner, så målet ditt blir en løkke med å utforske et sted for å finne kjerner, slik at du kan bruke disse kjernene til å utforske den neste plasseringen. Den mest effektive metoden for å samle disse viktige enhetene er å dykke i fangehull – utforske forlatte kraftverk, krigsanlegg, ødelagt maskineri og mer.
Det er også prismatiske kjerner spredt over de mer åpne kartene, som oppmuntrer til gjennomtenkt utforskning. Du vil se et platå med en kjerne slynget bort på toppen av den, og deretter spore en sti gjennom miljøet og finne ut hvordan du får tilgang til den.

I konseptet er disse to metodene for å samle kjerner solide, med mye variasjon for å holde spillerne engasjert. Og faktisk, til tider er det veldig moro. Jeg likte spesielt godt at fangehull kommer i en rekke varianter - det er arenafangehull som utfordrer deg til å drepe bølger av fiender og en sjef, plattformfangere som tester ferdighetene dine til å manøvrere Joule, og labyrintlignende fangehull som krever at du løser gåter. du kan låse opp stien til avkjørselen.
Men for hvert skritt ReCore tar fremover, har den et hinder med problemer med å holde det tilbake.
En av de hyppigste lovbryterne er lastetidene. Å gå inn og ut av et oververdensområde eller fangehull tar smertelig lang tid, ofte oppover to minutter. Den korteste lastetiden jeg klokket var omtrent et minutt; den lengste var mer enn tre. Ett forsøk førte til at spillet krasjet, og til og med noe så enkelt som å gå ut av hovedmenyen tok rundt 40 sekunder.

Du vil også håndtere disse ventetidene hvis du dør for en fiende, og ReCores fiender kan være smertefullt billige. Noen fiender vil storme inn for å overvelde deg, og ofte lader de for å slå deg igjen i det øyeblikket effekten avtar. Ditto for fiender som setter deg i brann og de med prosjektiler som får deg til å bli bremset.
Da jeg utforsket Far Eden, falt jeg gjennom verden tre ganger, og ble borte på grunn av at min objektive markør pekte meg mot en gammel, tidligere fullført oppgave. Mens jeg kjempet mot en sjef, ble jeg sittende fast i et minispill der Joule må dra i gripekroken hennes som en fisker som spoler inn en stor fangst. Jeg kunne ikke gi slipp på streken eller fullføre minispillet, og jeg måtte starte kampen på nytt. Framerates falt dramatisk til tider, og gjorde spillet til en hakkende, stroboskoplys rave-fest.
Selv uten disse tekniske problemene, er det fortsatt designbeslutninger jeg bare kan beskrive som irriterende.

Et av ReCores hovedkonsepter er at du har robotrammer med deg, hver med sin spesielle evne. For eksempel kan den hundelignende roboten grave opp begravde skatter, edderkoppboten kan klatre på spesielle spor, robo-apen kan knuse steinblokker, og en svevende robot kan hjelpe deg med å gli lange avstander. Du kan imidlertid bare ha to med deg til enhver tid, så du må velge et par fra hjemmebasen din eller en av spillets hurtigreisesteder.
Å være begrenset til to roboter i seg selv er ikke et problem. Å gå over en karrig ørken mot målet, bare for å finne ut at robotene du hadde valgt ikke kunne fullføre puslespillet som blokkerte tilgangen din til neste fangehull, det er et problem. Spesielt når det betyr to minutter med lasting for å raskt reise tilbake til hjemmebasen, et minutt for å bytte ut roboter, ytterligere to minutter med lasting for å raskt reise tilbake til nærmeste tilgangspunkt, og deretter klave det tilbake over sanddynene.
Pacing er også et problem. Hovedhistorien til ReCore er godt fortalt, med en Planet-of-the-Apes-But-With-Robots-stemning over seg, men den er også kort. Omtrent 90 % av Joules eventyr vil bli fortalt i løpet av fem timer, de resterende 10 % og den siste vrien er lagret for de som kan overleve en utmattende trakk gjennom intense plattformutfordringer og fangehull-krypning.

Denne slipingen kommer fra de nevnte Prismatic Cores. Å komme til det store, krever ikke mye, men å slå ham er ikke slutten på ReCores historie. For å få den virkelige slutten, må du samle langt, langt flere kjerner, som igjen lar deg få tilgang til en rekke plattformutfordringer som er langt vanskeligere enn resten av spillet. Med andre ord, hovedskurken er ikke den siste utfordringen, han er en portvakt til en plattformhanske – og du kommer til å gjøre mye travelt for å få tilgang til den.
Rytmen du har opplevd de siste fem timene (utforsk fangehullet for å få kjerner, bruk kjerner til å utforske nye områder, få et utdrag av historieinnhold, skyll, gjenta) stopper opp, og ReCore blir plutselig en øvelse i XP sliping og backtracking. Det er praktisk talt et helt annet spill på dette tidspunktet, men den antatte gevinsten er at du må slå denne andre akten for å få en konklusjon på den første. Det resulterer i en 12-timers eller lengre opplevelse, men en som føles polstret.
Et sted i ReCore er et bra spill. Joule og hennes følgesvenner er umiddelbart sympatiske. Far Edens fortelling er spennende. Takket være hennes smidighet og rakettstøvler er Joule en tilfredsstillende karakter å kontrollere. Spillets kjerne (unnskyld for å bruke et ordspill jeg hadde unngått hele denne anmeldelsen) er solid. Det er bare synd at rammen som støtter den ikke er det.
DAGENS BESTE TILBUD $24,50 hos Amazon Dommen to2 av 5
ReCoreStrødd med feil, uutholdelige lastetider og en svært polstret avslutning, er ReCore et godt eksempel på gode ideer, mangelfull utførelse.
Mer informasjon
| Sjanger | 'Eventyr' |
| Beskrivelse | Et nytt sci-fi eventyrspill med en jente og hennes økende hær av robotkjæledyr, laget av skaperne av Mega Man og Metroid Prime |
| Plattform | 'Xbox One' |
| Utgivelsesdato | 13. september 2016 |